看板 [ DIABLO ]
討論串[情報] D4 David Kim 談系統設計 Part 1
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推噓23(24推 1噓 37→)留言62則,0人參與, 4年前最新作者Jotarun (forever)時間4年前 (2019/11/20 23:43), 4年前編輯資訊
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原文: https://us.diablo3.com/en/blog/23232022/. 官方中文版: https://tw.diablo3.com/zh-tw/blog/23232022/. Y!翻譯: https://games.yahoo.com.tw/system-design-08021
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 4年前最新作者MrLuna (草泥馬)時間4年前 (2019/11/22 17:41), 編輯資訊
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先說現實面. 不管是POE OR d3 等等同屬一類的遊戲 現在已經是癌症末期. POE4.0 or d4 其實也是無法帶動什麼東西的. P粉吹上天的多樣性 還是不離萬物歸一的結局(強勢XX). 玩家自然而然的把遊戲用統計學 規類出好練又能登頂的玩法(套裝 武器 流派). 90%的玩家只在乎強弱 1
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