看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] 暗黑三的劇情...
共 8 篇文章
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推噓13(15推 2噓 23→)留言40則,0人參與, 最新作者witness0828 (原PO沒有病)時間8年前 (2016/02/21 11:22), 編輯資訊
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以前我也有點哈洋屌. 一味覺得玩暴雪的遊戲就是高人一等. 玩WOW時(大約巫妖王年代)看不起那些只有打怪掉寶的中韓OLG. 那時常常拿『劇情的深度廣度,人物刻畫』來說嘴. 畢竟真的有好多OLG都是毫無關連的蹦一個任務給你 甚至毫無任務 就是殺. (當然 這點後來許多韓產OLG也都做的不錯了 如:瑪奇
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推噓15(15推 0噓 13→)留言28則,0人參與, 最新作者Dialysis (Chiquitia)時間8年前 (2016/02/21 11:42), 8年前編輯資訊
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[劇情]. 我以前玩遊戲也很注重劇情的豐富程度,. 不過這幾年來,我漸漸地將「好劇情」當成遊戲額外加分的項目。. 簡單地講,玩遊戲的目的就是為了「挑戰及成就感所帶來的娛樂性」以及. 「愉快地殺時間」,. 在這樣的想法下,Candy Crush和D3在本質上的不同,大概只是D3有濃濃地戰友元素。. 如
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推噓30(31推 1噓 17→)留言49則,0人參與, 最新作者Wangdy (蒙古人)時間8年前 (2016/02/21 14:51), 編輯資訊
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其實也沒那麼難,暴雪需要的只有用心而已. 你看第一章其實說穿了也不是什麼很神的劇情,. 你看魔戒裡面也是有一個國王,被耳邊的聲音弄得不成人形.... 就這麼單純的故事,只要任務前後有串連,加上一些即時短劇,那就很成功啦. 你們回想一下第一次玩到李奧地牢那裡,看著皇后人頭落地滾到一邊,那時的感受. 這
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推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 最新作者tim315121 (月下殘雪)時間8年前 (2016/02/21 19:25), 8年前編輯資訊
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現在找遊戲我都先分兩個方向了. 一個是體驗遊戲用的. 一個是打發時間用的. 體驗遊戲用的就是我希望可以從這個遊戲裡面得到心靈上的滿足. 簡單講就是要很有帶入感,帶入感不足就是糞game沒有第二句話. 打發時間用的基本上要求就是無腦,不用腦,不需思考. 只要跟猴子一樣動動滑鼠跟鍵盤就能很爽. 像D3就
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者efun77000 (efun77000)時間8年前 (2016/02/21 22:02), 編輯資訊
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stay a while and listen. 老鄉見老鄉,兩眼淚汪汪。. 基德的聖杖!. All who oppose me... beware.. 所以就這樣啦!. 我答應過馬可要保護她,但現在他死了!. 小主人看我的眼神不一樣~. 痛苦太多,收穫太少!. 隊員戰死在清光怪物之後海利隊長問了一
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