[閒聊]D4設計師親自打地城!影片全是吐槽點 網
《暗黑破壞神4》設計師親自打地城!影片全是吐槽點 網倒讚爆:暴雪沒人玩過遊戲嗎?
https://games.yahoo.com.tw/diablo-4-dev-051054419.html
《暗黑破壞神4》(Diablo4,D4)在日前推出了 1.1.1 平衡更新,將社群抱怨已久的魔
法使和野蠻人大 BUFF,卻也因為各種調整吐槽暴雪官方是否玩過自己的遊戲。或許是為
了回應玩家,暴雪官方還真的上傳了兩位地城設計師,親自下場遊玩《暗黑破壞神4》地
城的 10 分鐘片段,卻被網友瘋狂吐槽:「終於明白暴雪的問題在哪」
https://youtu.be/4-G3j00RQ1U
暴雪官方這次上傳了由《暗黑破壞神4》地城資深設計師 Dini McMurry 和副設計師
Josey Meyer,挑戰世界1難度的「撒卡拉鐘樓」,這是 Dini 非常喜歡的一個地城。兩
人的角色分別是遊俠和野蠻人,一邊介紹自己的職務,一邊分享自己是如何去設計整張地
圖,希望帶給玩家如何的感受等,更提到每次要測試的內容時,大家就會聚集在一起討論
和測試,並且收集玩家的反饋,看看有哪些可以修改。
https://is.gd/kiIh9s
兩位地城設計師。(圖源:暗黑破壞神4)
然而影片出來後,大量網友發現,整個打地城的過程中,野蠻人完全沒有使用怒吼技能、
先祖之槌幾乎沒放,全場都在普攻,沒有幾次去消耗累積滿的怒氣,諷刺設計師根本不會
玩野蠻人難怪會做出那些詭異的平衡調整與設計。甚至 Dini 更在影片中提到他並不清楚
其他遊戲的內容,他只是一名地城設計師,讓網友非常不滿,認為不去瞭解其他相互搭配
的系統又要如何設計出玩家喜愛的內容。
更搞笑的是,這是在世界1的難度下,設計師居然不使用任何藥水,就看著自己被怪物打
死。即便他們只是負責地城的內容設計,但連遊戲都不會玩,是要如何設計出好的遊戲內
容,更被一堆網友笑稱:「派出兩個不會玩遊戲的設計師,暴雪怎覺得是好主意?」「暴
雪犧牲了這兩人」「這麼多年來我一直好奇暴雪有甚麼問題,看到這影片就恍然大悟了」
「暴雪最誠實的一次,直接上傳影片告訴你設計師不懂遊戲」「地城設計師,然而卻不清
楚遊戲中的其他內容」「沒在玩遊戲...」
https://is.gd/GEo7R0
設計師對於動作輪盤看似第一次知道。(圖源:暗黑破壞神4)
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難怪設計出這麼不好玩的遊戲,這次D4會爛成這樣的原因就跟之前D3煉獄難度一樣
工程師都沒自己下場去玩看看
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