[閒聊]D4玩家研究發現惡夢地城探索時間多於戰鬥

看板DIABLO作者 (dcss)時間9月前 (2023/07/27 20:25), 編輯推噓30(31124)
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《暗黑破壞神4》玩家研究發現惡夢地城探索時間多於戰鬥 還很容易錯失目標 https://game.udn.com/game/story/122089/7328412 《暗黑破壞神4》玩家針對「惡疫魔」第一賽季的惡夢地城做實驗,將投入的時間精打細 算一番,得出有趣的結果:發現多數時間都在探索,而非在戰鬥場景。目前為止這個事實 可能在玩家之間感受相當明顯,但有人實際列出數據,效果還是很驚人。 Reddit 網友 Ohh_Yeah 在《暗黑破壞神4》子版分享,他在賽季之前很常刷惡夢地城,還 打到非常高的層數,然而與惡疫魔賽季的惡夢地城前幾層相比,感受非常空虛,「因此我 決定蒐集相關數據,根據自己的遊戲風格找出變因,特別是數據收集的方法。」 Ohh_Yeah 以迴刃俠盜在惡夢地城前 5 到 15 層間刷了十次,透過 OBS 記錄刷的過程, 再用秒錶記錄與小怪戰鬥的時間,以及純粹移動所花的時間,雖然樣本有限,但發現多數 時間並非在戰鬥。 具體來看,刷地城 10 次總時長的 43% 都在戰鬥,包括擊殺 BOSS 跟小怪,剩下 57% 時間只是在地下城奔跑,尋找下一個目標或要戰鬥的敵人。 「最糟糕的一次,僅剩 21% 的戰鬥時間,在錯過目標後我不得不折返兩次,」他進一步 解釋過程中的一點失誤,「(戰鬥時間)最長約達整個過程的 65%,有相當明確的目標 。其中只有部分最後出現 BOSS,但這些頭目佔的時間低於 10%,通常只有 5%。」 值得注意的是,Ohh_Yeah 刷地城是使用俠盜去跑的,這幾乎是《暗黑破壞神4》速度最快 的職業,Reddit 其他網友表示死靈法師移動感覺就像「鼻涕蟲」,所以如果讓這莉莉絲 直系後裔去跑,效率也許會變得更差。 也有玩家怨嘆惡夢地城目標很常失焦或讓人迷失,「錯過某個必須解救的囚犯然後跑回去 原本已經清空的 10 個房間裡找,這實在沒啥好玩的,如果這就是遊戲的終局內容,那我 玩起來就沒有意義了。」 ======== 看起來地城地圖需要重新設計,更何況D4是刷寶遊戲,就是要打爽的 這樣搞真的是浪費時間和心力,難怪會讓人想退坑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.218.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1690460707.A.1BA.html

07/27 20:26, 9月前 , 1F
哀 智障暴雪
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07/27 20:27, 9月前 , 2F
搬三個石頭要走三次真的不是普通智障
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07/27 20:32, 9月前 , 3F
這家的廁所跟洗手台一定都是在公司頭尾相反方向設立
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07/27 20:36, 9月前 , 4F
迷路比打怪時間多
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07/27 20:39, 9月前 , 5F
地城怪超少路線規劃比劇情糟糕
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07/27 20:42, 9月前 , 6F
地城大部份怪都很少 去世界一地城逛一下就知道
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07/27 20:57, 9月前 , 7F
一堆開門 一堆彎路 搬東西 救人 走錯後才發現東西在
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另外一邊 我是暗黑破壞神 不是台灣消防隊
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07/27 20:59, 9月前 , 9F
任務的設計真的煩 不能簡單粗暴點嗎
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07/27 21:00, 9月前 , 10F
收集贈恨也很討厭 少拿一顆可能要跑半張地圖回去
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07/27 21:02, 9月前 , 11F
一開始覺得組隊重複刷一個地圖很無聊
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現在巔峰80 覺得一直刷探路副本好無聊
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07/27 21:04, 9月前 , 13F
不是…還有人不知道這走路遊戲ㄇ
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50樓薩拉特++ 85UP -3 刷3HR
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我覺得跑沒關係,D2打大墨不是飛五十秒燒三秒,重點
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07/27 21:10, 9月前 , 16F
是出貨
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07/27 21:13, 9月前 , 17F
出貨我覺得50+才有感 1.5小時窩蜘蛛洞 噴5金
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07/27 21:18, 9月前 , 18F
最賭爛收集憎恨跟救囚犯 不小心漏一個就要走半天
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07/27 21:20, 9月前 , 19F
這倒是真的
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07/27 21:22, 9月前 , 20F
迷宮 解任務遊戲 跑速最重要
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07/27 21:29, 9月前 , 21F
145跑速結果都在找怪
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07/27 21:46, 9月前 , 22F
一定要組隊玩的~至少2個人~不然很空虛
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07/27 21:56, 9月前 , 23F
你只要明白一件事就是他們覺得這樣很酷
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07/27 22:18, 9月前 , 24F
d2d3都有快速移動手段 D4騎馬都還沒有老前輩快= =
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07/27 22:24, 9月前 , 25F
這遊戲的設計理念就是盡一切可能延長你的遊戲時間
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07/27 22:53, 9月前 , 26F
要打爽的就是d3小秘境刷法
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07/27 23:34, 9月前 , 27F
召喚魔心怪點下去要跑5秒動畫也不知是在拖什麼台錢
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07/27 23:34, 9月前 , 28F
一個節奏那麼快的遊戲時不時要玩家罰站
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07/27 23:36, 9月前 , 29F
你們喜歡把閃電風暴詞綴挑掉不打是吧 我要你們每次
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07/27 23:36, 9月前 , 30F
打到魔心都先給我等5秒
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07/27 23:41, 9月前 , 31F
看他們Nerf全遊戲給出個理由就是故意要浪費玩家時
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07/27 23:41, 9月前 , 32F
間啊
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07/28 00:10, 9月前 , 33F
不是有人說浪潮找怪像在玩威利在哪裡 真的很智障
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07/28 00:38, 9月前 , 34F
d3小秘和大密形態拉回來就好,簡單暴力
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07/28 01:48, 9月前 , 35F
付出的遊走時間跟掉寶的期望值不平衡
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07/28 02:11, 9月前 , 36F
新聞一直洗一直爽
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07/28 03:22, 9月前 , 37F
玩家的意見我們都有收到,預計在第8.7賽季更新。目
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07/28 03:22, 9月前 , 38F
前當務之急是修正駱駝不會叫和熊毛色太亮的問題
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07/28 06:46, 9月前 , 39F
D4就是後期內容乏善可陳 才盡一切手段拖玩家時間
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07/28 06:46, 9月前 , 40F
有些BZ的謎之操作 用想拖延玩家的角度來思考 就很
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07/28 06:46, 9月前 , 41F
容易理解了 只能說BZ完全就是在吃暗黑這塊招牌的老
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07/28 06:46, 9月前 , 42F
本 換作是別的遊戲 早就沒人玩了 但在這樣惡搞下
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07/28 06:46, 9月前 , 43F
去 玩家遲早會不買單的 不要一再的測試玩家的底線
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07/28 08:17, 9月前 , 44F
要改的是繁瑣,浪費時間
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07/28 08:40, 9月前 , 45F
D4地圖跟迷宮設計真的是歷代最爛 大迴圈就了事
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07/28 10:44, 9月前 , 46F
我終於明白為啥這世界蠢人比較多了
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07/28 11:32, 9月前 , 47F
所以之前吹的遊戲總時數也可以砍半來看吧
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07/28 12:18, 9月前 , 48F
很中肯! 還有個大問題是菁英分布不均衡
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07/28 12:18, 9月前 , 49F
譬如我昨晚打一場 前面最多1~2菁英 一堆場地沒啥怪
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07/28 12:19, 9月前 , 50F
要打boss的地方,一個畫面有6個菁英,2個火地板的
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07/28 12:19, 9月前 , 51F
根本打不過, 讓人失去耐心
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07/28 12:21, 9月前 , 52F
除了法師 其他沒有高速移動的裝備與技能阿
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07/28 12:21, 9月前 , 53F
然後不小心死了 常常又回到很前面的地方
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07/28 12:22, 9月前 , 54F
有次打地城王 死了,竟然給我跳回入口處,走路就3分鐘
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07/28 12:24, 9月前 , 55F
可接受地城地圖大 但該要再好好調整怪量
07/28 12:24, 55F

07/28 14:01, 9月前 , 56F
可以學poe 50%時間不在遊戲裡XD
07/28 14:01, 56F
文章代碼(AID): #1amc8Z6w (DIABLO)