[問題] D4 主屬性增傷收益到底如何?

看板DIABLO作者 (塞啦)時間10月前 (2023/07/06 15:02), 編輯推噓15(15024)
留言39則, 19人參與, 10月前最新討論串1/1
兩周前某影片 https://i.imgur.com/NJ4jLax.png
https://www.youtube.com/watch?v=xI76_c4yeYA
昨天B站新影片 https://i.imgur.com/8P0sS3e.png
【暗黑4全网最细伤害计算详解看完保证豁然开朗】 https://www.bilibili.com/video/BV1nF411R7TF/?share_source=copy_web 影片後段也有提到主屬性收益是不高的 -- 一邊說主屬性是獨立乘區 一邊說主屬性的技能傷害是都"加算"在元素技能那塊乘區 主屬性到底效益高不高? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.139.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1688626933.A.9A0.html

07/06 15:11, 10月前 , 1F
大多看到都說是獨立乘區
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07/06 15:12, 10月前 , 2F
如果真的是b區那全部的主數都要大風吹了
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之前看過討論說主屬也有邊際效益的問題
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主要屬性似乎達1000之後可以考慮拿其他加區的增傷
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相對好
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主屬性增益超級好算 比如現在的主屬性a
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如果要計算增加b可以增加多少%傷害
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(1000+a+b)/(1000+a)
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超級簡單的
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這遊戲好像也沒啥門檻值 按計算機才準
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這種沒搶到位置的好像都還好
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武器 易爆全之後才輪得到主屬
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特化的職業爆傷應該也在前面
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這篇寫的感覺比較對 有點豁然開朗的感覺 因為衣服
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傷害跟武器核心傷害實際上體感真的都提升很多
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完全不像是在加法池子的感覺 他這樣列就合理多了
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這個影片最大的問題在於他的「測試」完全只是看面
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版變化,但是面板是不準確的。他真的想做測試的話,
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好歹得用浮動小的荊棘然後改變各個數值去做測試,
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荊棘,也是最能夠被接受的測試方法
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第一季都快開始了還是沒有確定的公式...
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只看面板真的不準
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荊棘吃增傷喔? 我怎麼記得荊棘啥都不吃(
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荊棘只是不會爆擊,其他易傷那些的都有吃吧
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07/06 16:09, 10月前 , 25F
如果吃到爆擊神殿的話, 荊棘甚至也可以爆擊
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07/06 16:19, 10月前 , 26F
另外B站低粉絲數+「全網最」標題的影片其實可以直
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接視為唬爛;這類型的影片,常常為了獲得粉絲數,強
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行在沒有實在論據的情況下,強行發表反主流的言論,
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07/06 16:19, 10月前 , 29F
博取關注
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07/06 16:21, 10月前 , 30F
這代面版超爛,完美不可信
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07/06 16:21, 10月前 , 31F
完全
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為了巔峰盤還是得撐
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07/06 16:48, 10月前 , 33F
面板設計師根本腦殘 3代面板強多了
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07/06 17:27, 10月前 , 34F
不然我問問 傷害增加% 是加法還是獨立乘區
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07/06 17:32, 10月前 , 35F
面板不可信 打怪又不好測 也沒給木樁 哭阿
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07/06 18:14, 10月前 , 36F
主屬的重點,難道不是巔峰魔法節點達標後,給你的
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07/06 18:14, 10月前 , 37F
大量特效嗎
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07/06 18:48, 10月前 , 38F
看到用面板觀察就關了 垃圾影片
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07/06 19:22, 10月前 , 39F
為了巔峰的叫做全屬
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文章代碼(AID): #1afcRrcW (DIABLO)