[閒聊] D4 世界等級與組隊問題

看板DIABLO作者 (不Ryan)時間10月前 (2023/06/15 08:12), 編輯推噓16(16030)
留言46則, 19人參與, 10月前最新討論串1/1
非抱怨,單純討論一下目前組隊和世界等級帶來的困擾。 跟朋友一路玩遊戲十幾年了,從以前可以一起玩上個4-6小時到現在各自有生活要忙,大家能 玩的時間不固定。有些人能玩的時間比較久,有些人一個禮拜只能玩個幾小時,大家的進度 也不太一樣。 這次因為有動態等級的關係,在1-50的時候覺得體驗蠻好的,玩的快的跟玩得慢的在遊戲和 裝備掉落上都沒什麼太大的區別。 然而當踏入世界三和世界四,等級差距拉開後,才發現1-50只是個美好的幻覺。三和四因為 神聖和遠古掉落的關係,已經可以穩刷四的朋友跟只能在三生存的朋友變的很難組在一起。 對於四的朋友來說去三刷怪對自身成長意義不大,對於三的朋友來說在裝備沒上來之前去四 也只是當個路人在旁邊撿裝備,成就感頗低。 這樣的情況好像真的無解,世界四後還有惡夢的等級。理論上來說動態等級應該可以讓這件 事請變得比較平順,但是因為世界等級影響掉落反而讓動態等級在組隊上好像沒想像中的好 用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.114.132.136 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686787928.A.EB8.html

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等級比較低的那個如果是純輔助還是有事做的, 我的
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第一隻等級相較我朋友太高, 我就開了個純輔助的小號
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和他一起打
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動態等級給我的感覺是等級越高越難玩
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如果裝備沒建立起,怪物越來越難打
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或許這是朋友難組隊的問題
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個人覺得動態等級是卡等級高的玩家
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三的玩家硬打四本來就打不動,動態等級的概念,覺得
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不是讓低等玩家好,而是讓高等玩家難打
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動態等級對於高等玩家的好處還是在於避免經驗獲得
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衰退。D2R如果沒有TZ的話, 那我完全不會想去拚lv99
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你朋友的問題不在動態等級而在世界分級吧
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有得撿裝吸啪不好嗎?
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這感覺是神聖遠古的問題 趕快把裝撿一撿弄好
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趕快把朋友帶上60然後去開浪潮箱,只要能裝備725的
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武器,就打得動世界4了
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這個階段只要1、2次浪潮就搞定了
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落後人就別想著什麼成就感,趕快弄點傳奇等級裝進世
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界四。
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換做是別的遊戲等級有差距朋友之間更痛苦,D2啥都
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做不了,D3就只能當萬年輔助。
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主要是遊戲體驗吧, 揠苗助長有時候玩一玩就退坑了
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06/15 09:18, 10月前 , 23F
動態等級已經盡量幫忙落後的朋友了
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70等和95等是可以一起玩的
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06/15 09:28, 10月前 , 25F
雖然T4怪起跳是73等 但是遠古裝備61等就可以拿 實
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在沒有必要停留在T3太久 抱個大腿晉升後武器拿個78
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06/15 09:28, 10月前 , 27F
0遠古 跨10等內應該都沒什麼大問題
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06/15 09:41, 10月前 , 28F
T4拿遠古才是開始 別亂玩 選強勢流派
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06/15 09:42, 10月前 , 29F
直接換一個遠古武就能跟朋友在T4一起玩好了嘛
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06/15 09:42, 10月前 , 30F
只撿裝備很爽ㄟ 我都叫我90等的朋友帶我爽 他在前面
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06/15 09:42, 10月前 , 31F
你的問題不是遊戲設計 而是朋友玩太快而已
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06/15 09:42, 10月前 , 32F
輾怪我在後面撿錢撿裝 經驗蹭蹭的往上飆 好過癮 = =
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06/15 09:43, 10月前 , 33F
還有就算是純技術類遊戲 除非朋友廢物
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不然時間更多也是比你更會 照樣沒體驗
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06/15 10:07, 10月前 , 35F
直接T4練
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06/15 10:21, 10月前 , 36F
在4刷裝的大部分一開始上去也是夾縫求生的,3和4就
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是有一條溝要跨
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換隻角色玩就解了 賽季前都沒意義 純體驗角色
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06/15 11:13, 10月前 , 39F
浪潮還是可以一起在3打吧 去4換就好
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玩十幾年不可能技術強度都維持一樣吧 一定有互帶的
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時候
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06/15 14:51, 10月前 , 42F
蠻討厭動態等級 裝爛哭啊
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06/16 09:38, 10月前 , 43F
沒時間,大家時間就統一,進度差有落後,你現在還
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只是世界三四的問題,後面還有雕紋升級的問題,惡
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夢地層等級也是差個五級十級,裝備差一點就很難跟
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的上
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