[心得] D4目前心得

看板DIABLO作者 (懶人貓)時間11月前 (2023/06/05 18:58), 11月前編輯推噓3(305)
留言8則, 7人參與, 11月前最新討論串1/1
# 發文前 重要 必看 # 1. 標題開頭必須包含「原分類」+「遊戲分類」 例如: [互動] D2R 偷渡車 2. 禁止於非[交易]類別之文章挾帶交易訊息。 3. 互動文內文必須超過20字,禁一行文   (20字計算:不含標點符號、外文以單字計) 說說目前的心得 1-50 基本上就是讓你體驗劇情 開地圖 傳送點 很中規中矩的設計 但部分節奏冗長也不必要 考慮賽季不用重跑 為了"沉浸感" 個人覺得可以接受 劇情方面也不意外各種謎語人 很直觀的不出意外的話就要出意外了的發展 場景和人物各方面也不少刻意賣情懷的操作 雖然意圖明顯 但我自己是還不到反感的程度 想農農農刷刷刷的建議以通過主線攻略為主 並以盡快開通世界III為目標 當然想悠哉的探索世界也是一個玩法 周邊地城和支線都有關聯 一趟打下來真的花太多時間 獎勵又很差 傳奇只抽取素質好且流派會用到的就好 其他都可以直接拆掉 50-70 農裝備詞墜最痛苦的時期 剛升上來可能打得有點辛苦 能組隊去跟浪潮 至少可以先把物品強度先拉起來 部分裝備可以把前面抽出的能力貼上來 一趟1小時順利的話 神聖的橘黃裝應該整頁黃裝可以打滿 也會有不少事件古幣可以賭裝 目前也還在世界III 觀察下來其實不建議在這個階段拖太久 把重要的關鍵能力打齊 目標應該還是盡快到世界IV比較好 這階段目前目標是把地圖和莉莉絲祭壇都開起來 地城和支線預計還是先PASS 或是做地區聲望的時候順便過 目前看來整體框架做得還不錯 大地圖有很多可以開發的遊戲內容可以做 劇情也可以通過賽季或是DLC來延續時間線 地城有高階詞墜可以增加難度 目前覺得架構是設計的利於後續發展 再來說說重點 缺點的部分 1. 倉庫和詞墜的檢索很不人性化 2. 寶石檢取動作很沒有意義 3. 城鎮的主要功能點位太過分散 4. 傳送點太少 5. 怪物分布太分散太少 6. 事件的種類太少 且不容易掌握事件觸發 7. 地城內不應該有卡階段的中間任務 迫使需要走回頭路 8. 白怪的掉落太差 9. 馬很難用 太多高低差地圖 以及不必要的CD時間 10.詞墜變化性以及效用性低 不過以上都是好解決的問題 只要願意改都不是不能改的 以下再來說說目前看起來不太好改的問題 會說說更多個人的想法 1. 技能太少 也看不到發展性 就算巔峰石或是傳奇給特殊能力 操作和組合搭配也就那幾種 整個遊戲的角色玩法看不到能有大的變化或是發展性 這是角色綁定技能的問題 目前看不到有新技能或是更多種變化的發展性 頂多就是給特效或是傷害提升 2. 做裝的變化性極低 基本上就是農特效 農神底材 貼上去 目前的設計還在用金幣刷一條詞墜抽選 詞墜沒有搭配標籤 可能較難發展出完整的作裝玩法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.140.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1685962689.A.A76.html ※ 編輯: aby0d6q5n (220.128.140.11 臺灣), 06/05/2023 18:58:28

06/05 19:04, 11月前 , 1F
發展性(X 教你玩(O
06/05 19:04, 1F

06/05 19:29, 11月前 , 2F
BZ的話, 要他們願意改才是最大的問題
06/05 19:29, 2F

06/05 19:31, 11月前 , 3F
技能應該就那樣了 逼你多玩其他職業
06/05 19:31, 3F

06/05 19:31, 11月前 , 4F
玩法發展性只能等賽季或dlc了,現在就是一個職業玩
06/05 19:31, 4F

06/05 19:31, 11月前 , 5F
膩了玩下一個
06/05 19:31, 5F

06/05 20:33, 11月前 , 6F
本來就不該帶著POE的期待來玩D系列
06/05 20:33, 6F

06/05 22:14, 11月前 , 7F
感覺這篇文想玩的不是Diablo系列
06/05 22:14, 7F

06/06 01:48, 11月前 , 8F
附魔沒辦法看屬性列表很奇怪 D3都可以
06/06 01:48, 8F
文章代碼(AID): #1aVR_1fs (DIABLO)