[情報] D4 遊戲深入解析:終局遊戲製作

看板DIABLO作者 (forever)時間1年前 (2023/04/06 01:37), 編輯推噓14(14025)
留言39則, 17人參與, 1年前最新討論串1/1
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23935318 歡迎,流浪者!透過新的遊戲深入解析影片系列,我們將與《暗黑破壞神 IV》專家(也 就是開發者團隊)一同深入遊戲世界中的各個元素。 我們這個系列的第二支影片為終局遊戲製作,在這支影片中,我們會探討許多終局遊戲系 統,讓玩家在主要任務完成之後,可以透過這些系統來繼續發展角色的傳奇。 加入助理遊戲總監 Joseph Piepiora、遊戲總監 Joe Shely、首席遊戲製作人 Kayleigh Calder 以及遊戲製作人 Ash Sweetring,他們會在下方的開發者影片中詳細介紹《暗黑 破壞神 IV》的這些內容:晉階及惡夢地城、顛峰面板及力量聖典、遊戲地圖體驗以及憎 恨之原。 https://youtu.be/hZ3Fk7uCMgs
喜歡影片的內容嗎?還想要看更多嗎?那你一定要持續追蹤!我們的下一支遊戲深入解析 開發者影片的主題會是職業自訂選擇,會在 4 月下旬推出。想了解更多細節,請關注我 們的新聞網站或官方《暗黑破壞神》YouTube 頻道。 關注最新的《暗黑破壞神 IV》開發者情報實況 在 4 月中,我們會在新聞網站上發佈一篇文章,詳細說明我們將玩家回饋轉化成《暗黑 破壞神 IV》改良更新的流程。在台灣時間 4 月 21 日凌晨 2 點,《暗黑破壞神 IV》的 開發團隊成員會和特別來賓主持人 Rhykker 一起回歸,進行下一次的《暗黑破壞神 IV》 開發者更新實況,他們會進一步說明我們計畫的改良更新!他們也會勇闖深淵,分享終局 遊戲系統的額外資訊。 準備好踏入地獄之門 要是你還沒在自己喜歡的平台上預購《暗黑破壞神 IV》終極版,又想要在對抗莉莉絲的 軍團時取得先機,在發行前擁有最多 4 天的搶先體驗的話,請造訪商店。 蒙福之母莉莉絲萬歲! -《暗黑破壞神 IV》遊戲團隊 敬上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1680716270.A.0D8.html

04/06 02:01, 1年前 , 1F
這是女德魯伊本人嗎
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04/06 06:58, 1年前 , 2F
看完超消火
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04/06 07:09, 1年前 , 3F
還是不知道噩夢地城到底要不要和機制互動去開路
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捏一個自己到遊戲裡面 笑死
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04/06 09:51, 1年前 , 5F
女德本人
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04/06 12:39, 1年前 , 6F
ptt對某些事情的反應真是毫無意外
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04/06 13:09, 1年前 , 7F
囧太狼別氣,踩暴雪現在是主流,就讓他們踩踩也無妨
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04/06 13:24, 1年前 , 8F
去巴哈也是一樣狀況
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04/06 13:42, 1年前 , 9F
我也不喜歡遊戲中女德魯伊做那樣 但是對真人體重的
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04/06 13:42, 1年前 , 10F
嘲諷就有點多了
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04/06 13:49, 1年前 , 11F
反指標不是說假的XD
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04/06 15:49, 1年前 , 12F
德魯伊前期真的不太吸引人 不曉得中後期會不會起飛
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04/06 17:21, 1年前 , 13F
被踩很正常啊 人家10分鐘就能完整介紹自己遊戲
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這邊卻是一直拆拆拆拆 有疑慮很正常
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04/06 18:10, 1年前 , 15F
理性分析 滿等跟25等做的事情差不多啊
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04/06 18:11, 1年前 , 16F
一樣是刷地城提升裝備(還不用全刷)
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04/06 18:12, 1年前 , 17F
研究流派應該不能看做是end game特色
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基本上個人對於多元、個人特色玩法都會打個問號
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即便有馬有採集有附魔/萃取等等的特色
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裝備還是要靠各種隨機事件跟固定副本入手啊
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沒辦法,D3陰影太大,說好的多種玩法結果是誰出頭就砍
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04/06 18:15, 1年前 , 22F
就d4這個IP 拿前兩作當對比是正常的
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04/06 18:17, 1年前 , 23F
d2靠腦刷(場景/mf那些) d3 靠無腦刷(小朋友賭裝
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不算)
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然後刷刷刷遊戲要個人特色很難,玩出自我沒問題,但
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04/06 18:18, 1年前 , 26F
d4反而沒辦法有前兩作的表現
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04/06 18:18, 1年前 , 27F
要自己捱得住或是設計師出得了足夠的環境
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04/06 18:18, 1年前 , 28F
公測就是體驗到副本重置的這個特色
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04/06 18:20, 1年前 , 29F
期待黃裝跟噴橘光這點 倒是有不錯的遊戲體驗
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04/06 18:24, 1年前 , 30F
比較擔心兩個月能不能把資源配置撐爆問題修完
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04/06 19:03, 1年前 , 31F
大秘的存在倒是為刷裝提供了一個目的,不過現在資訊
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04/06 19:04, 1年前 , 32F
這麼發達,大多玩家為了效率多半會選擇抄作業,要設
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04/06 19:05, 1年前 , 33F
計刷裝效率一致且有多種有深度可鑽研的玩法,放眼世
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04/06 19:06, 1年前 , 34F
界,有哪個遊戲做到了?我覺得能像D3末這樣,每一賽
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04/06 19:07, 1年前 , 35F
季提供不同的系統,然後維持良好的體驗就夠了…
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04/06 21:03, 1年前 , 36F
各流派強度一致是不可能了 但換個方向把難度固定
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04/06 21:04, 1年前 , 37F
那麼再怎麼有效率的流派也沒那麼突出了
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04/08 00:51, 1年前 , 38F
D2R好難有刷怪的快感,這次D4感覺也一樣
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04/08 03:29, 1年前 , 39F
不要說PTT了,連影片下面留言也是這種風氣
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文章代碼(AID): #1aBR7k3O (DIABLO)