Re: [心得] D2R 暗影劍姬 - 2.5版鬼子刺 (下)
大家好,這是鬼子刺最後一篇心得。開始前消毒一下我其實也只玩了快兩個月的鬼子刺,
說不上是真的專精鬼子刺的玩家,有關我分享的內容如果有意見不同的地方都歡迎提出討
論。特別是今天要分享的對局心得,很多對局組合我都沒有實際足夠經驗。如果有講錯的
部分很歡迎高手打臉。
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VS 弓馬
弓馬又分成穿剛毅的剛毅弓馬和穿謎團的飛馬。基本上鬼子要做的事就是想辦法騎到弓馬
身上轉她,一旦在亞馬弓面時抓到就是非常成功的換血。由於拿弓太過脆弱,弓馬通常會
在對手近身時切成拿盾牌的標槍面來增加坦度。最常見的是暴風盾+泰坦,利用點高敏捷增
加攻擊力同時達到滿格擋。這時要注意75格擋再加上亞馬本身的3閃其實對於依賴旋風的鬼
子來說相當坦,新版的刺爆又可以緩50%的攻速。如果對手是飛馬且選擇謎團飛走拉開距離
切弓面射會比較好應對,迅速再次貼近對方抓他弓面轉。但若遇到剛毅馬他可以靠著滿格
擋、3閃、刺爆緩速、剛毅冰甲直接扛住鬼子的傷害,這時比較好的節奏是tele stomp >
短ww一下就拉開距離 > 亞馬切回弓面再找時機貼上去ww。狂怒高OW在這個策略下會達到不
錯的效果,一方面是拉掉距離時OW可以持續作用造成傷害,另一方面則是亞馬血量偏少,
OW可以有明顯效果。如果對方副修毒標的話瘟疫則可以有效降低毒標的傷害,且同時降抗
詛咒會讓缺抗的亞馬犧牲更多傷害來補抗性。
難度:剛毅馬★★★★、飛馬★★★
VS 陷阱刺
陷阱刺的長處就是放好陷阱後引誘你主動然後利用心震傳送讓你再陷阱陣裡電療。無奈鬼
子主力輸出是ww,就是必須主動上前轉對方,所以也很難逃過被電療的命運。電陷阱的放
電間隔是31f,意思是每超過1秒才會射一道閃電,DPS其實不高。如果對手站在5陷阱裡跟
你站嚕DPS其實是輸鬼子旋風的。試著抓陷阱放電間隙快進快出,或是抓對手遠距離丟陷阱
時啟動時間的時間差進攻。雙爪刺客在GM規則下不能帶雷力,如果對手允許的話可以帶個
鬼火或是5大抗可能會輕鬆一些。
難度:★★★★
VS 雷光旋風刺(雙修刺)
雙修刺是非常多元的流派,有些雙修刺可以使用純陷阱裝備,這時打法就會跟陷阱刺一樣
。對於比較偏重旋風的雙修刺技巧稍微減單一些。試著預判ww,當對手傳送到你身上時會
在傳送動畫時直接吃到旋風傷害,也可以主動尋找一些出奇不意的時機stomp對手,同時利
用心震破壞干擾對手節奏。但當然,旋風對拚的話爪的好壞影響就非常大了,被對方用神
爪轉爆就乖乖摸鼻子認輸吧。
難度:★★★
VS 野蠻人
等死。
巴巴人貴為旋風始祖,鬼子這個山寨版旋風就不要班門弄斧了。蠻子有比你高的血、比你
高的準、比你高的傷害、比你長的旋風距離。鬼子唯一有的就是格擋。請參考我第一篇心
得的影片,想辦法跟蠻子旋風錯身而過,賭他的攻擊被隔擋然後我的攻擊打到他並觸發OW
,之後開始亂跑等OW做用完。不過這種打法偶爾偷到一兩場有機會,要在FT5賽制打贏蠻子
機率還是趨近於0。我聽說超級頂裝鬼子轉的贏頂裝BVC,但那種鬼子造價可能可以買一台
國產車,同時蠻子要是拿暴風盾估計還是被虐的分。另外也可試試丟點飛鏢遠距離打傷害
,但我的經驗這也只是雕蟲小技= =
難度:★★★★★
VS 風德
屌打。鬼子的傷害是物傷、毒傷、OW以及心震,沒有一項是風德風甲擋的了的。相對的爪
擋可以隔擋風德的龍捲風,旋風配上吸血可以從寵物身上吸血,如此一來一回就會變成鬼
子可以一邊格擋掉風德的龍捲風,一邊吸寵物的血或是直接砍本體。風德唯一的打法就是
龜著一直埋風讓鬼子自己去撞。但鬼子也可以有相對應的打法,就是遠距離心震磨血然後
抓風德開始傳送的時機上去轉。鬼子之所以這麼剋風德還有另一個原因是鬼子犧牲了陷阱
傷害把影散點滿,因此雙爪刺DR很難滿這個對風德有利的要素又消失了。現階段GM到底可
以允許多少吸血其實還沒有共識,所以要撐多少自己要拿捏一下。
難度:★
VS 骨靈
骨靈是現行版本下PVP最OP的meta角,但刺客有全遊戲中唯一可以有效「減免」魔法傷害的
招式--爪擋,使得這個對局不至於一面倒向死靈,但還是非常吃死靈的格擋率。我自己是
沒遇過,但我相信75格擋的死靈可以直接站著扛住鬼子的旋風硬拚傷害。大多數GM的共識
是骨靈的格擋率必須要在50以下,有些賽制會更低。即便沒有75格擋,死靈仍然有很多手
段,比方說黏土石魔緩速、骨牢吸收旋風傷害或是下虛弱詛咒。由於骨靈只會有魔法傷害
,因此並不需要影散提供的DR和抗性。相對來說加速可以抵銷黏土石魔的緩速,可以有更
高移動速度躲骨魂或骨矛,因此打死靈時是開加速而非影散。另外死靈很怕ow,雖然骨甲
會把心震傷害抵銷掉,但死靈為了稱格擋勢必要拿暴風盾。少了精神的魔法吸收,鬼子可
以在ow磨到1滴血後用心靈戰槌直接把死靈收掉。
難度:★★★
VS 盾丁
盾丁通常可分為天拳盾(VT)或純盾,基本上鬼子也是等死的份。聖騎防高、75格擋,像旋
風這種吃準的技能天生就吃虧,只能像我影片裡的打法一樣轉給盾丁追。笨一點的盾丁會
直接突擊你,但突擊時防禦和格擋都會下降所以反而容易吃旋風。聰明一點的會傳送盾擊
,但傳盾因為動畫時間其實也很容易被風箏。最聰明的打法是抓鬼子旋風的方向預先傳到
定點堵路盾級,所以要往哪個地方轉也是需要一些經驗判斷。這種打法可以犧牲大量fcr
以提升準確率,且最好要搭配昂貴的愚人爪,符文組爪基本上會綁定雙天使戒。但如果是
天拳盾而非純盾,他們可以保持距離染你信念候用天拳電你,等你主動近身再盾你,這種
就幾乎沒有操作空間了。
難度:★★★★★
VS 祝槌丁
槌子一樣可以被爪擋擋掉,但槌子的傷害真的太高了,低於4200血的話都是兩槌掰,不太
可能去賭爪擋的機率,比較明智的做法仍然是用走位躲掉槌子。一般情況下只要人物移動
,不管是跑步還是走路,爪擋都會失效,但用旋風移動的話則會被判定為站立不動,爪擋
仍然有效。由於需要走位躲槌,再加上槌子是魔法傷害,打槌丁時也是使用加速而非影散
,策略和打盾丁類似,利用防禦性旋風走位躲槌並消血。一樣會需要高準,所以最好要有
愚人爪。但由於祝槌比起盾擊好躲很多因此簡單很多。
難度:★★★
VS 能盾火法
能盾擋不住毒傷和ow,且由於高%能盾都是搭配高法力,能盾火法本身血量非常少,幾乎是
轉到兩次ow就會把他們的血量流到見底了,這時貼著飛大師就會自動幫你補足最後一下。
但技術非常好的法師由於天生fcr就很快的關係,鬼子其實很難抓到,可以試著用祥龍腳去
幫忙鎖名。
難度:★★
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總結
鬼子刺是非常有特色的一種流派。犧牲陷阱讓他攻擊手段單一且有點難上手,對上傳統法
系角色(caster)表現出色,但對上盾丁蠻子這種肌肉棒子時卻是只能我就爛。整體上來說
我只會給他排在大約B tier的位置。大家有興趣可以看看我在鐵大排名賽裡的成績:0勝0
守,不是我一場都沒打,是我一場都沒贏= =。我記得有兩個野蠻、兩個盾丁直接從我身上
輾過去然後我是幾乎拿他們沒轍。唯一對上比較好打的能盾火我也沒把握住(對手是全亞服
最頂尖的pvp玩家之一)。之後排名直接卡住兩個盾丁卡在兩個野蠻前面,我又被卡在這兩
個野蠻後面,挑戰好幾次都失敗我直接放棄XD。但我也曾經用鬼子刺把很厲害的風德打到
直接心態炸裂。我覺得鬼子在對上某些流派時太過簡單,但在對上某些流派又太過沒轍,
以至於很難給他整體表現太高的評價。
不管怎麼說我還是蠻享受這次重製成鬼子的體驗啦,非常有趣而且非常有特色的一個流派
,又很符合刺客這個腳色的遊戲設定「法師殺手」,大家有機會還是可以嘗試看看的!
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