[心得] D2R 2.4.3 雙手武器旋風極速更正

看板DIABLO作者 (霧丸)時間1年前 (2022/07/08 17:39), 1年前編輯推噓9(9016)
留言25則, 7人參與, 1年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/USRjKlk.jpg
抱歉,使用雙手武器(不含雙手劍)的旋風野蠻人們 我想要給你們一個建議,就是不要使用雙手武器 如果仍然堅持要使用,那我有一件重要的事情需要說明 先前的文章提過,現在的旋風攻速與以下的數值有關: 100 - 武器基速 + 技能加速 (- 效果緩速) + EIAS 單手武器與雙手劍的狀況下,這個數值在117即可達5F,141可達4F 關於劍類以外的雙手武器,我先前提供的訊息是151可達5F,181可達4F 但是181可達4F這邊應該是錯誤的,實際上非常可能根本沒有4F 在原github討論串中: https://github.com/ChthonVII/d2r_24ptr2_wereform_calculator/issues/7 發文者將旋風的速度列到的5F,完全沒有提及4F 這是因為他知道D2的行動速度計算中,有一個天生的限制 而我也在巴哈姆特snowlike板友的指正,以及對其他技能的驗算下確認了這個限制: 決定速度的數值有175的上限,僅有狼人/熊人(不限職業)此上限可放寬至250 (因為變身系統有大量的內建攻速,如果維持175的上限則結果會很不自然) 這就是為何許多不同的攻擊動作,都有各自不同,看似無規律的速度上限 這些「極速」並不是一一為各個動作設定的,而是175的上限所造成的 旋風的上限是不是175?我沒辦法完全肯定 但是其他技能都全部滿足這個限制,只要需要加速到175以上就是不可能達成 因此如果沒有特別說上限不是175(如狼人熊人的狀況),那應該就是175 這邊有一個小變化:技能可能有不同的基本速度,如上述算式中最前面的100 對於大部分的動作,這個值都是100,但有些技能不同 部分技能的基本速度較低(如野蠻人的雙手投擲:70) 這些技能會明顯比普通攻擊慢,但擁有較多的加速空間(因為最多能加到175) 部分技能的基本速度較高(如野蠻人的雙手揮擊:120) 這些技能會明顯比普通攻擊快,但擁有較少的加速空間(因為最多也只能加到175) 旋風的基本速度是100,不會是其他數值 這是在與其他速度公式驗證後我可以肯定的,也是外國討論的共識 但也代表旋風最多只能加速到175,因此雙手武器可能達到5F(151),但無法4F(181) 修正後的雙手武器(不含雙手劍)旋風攻速表: 武器基速 11 10 9 8 7 6 5 -20 0 10 42 -15 0 16 52 *蠻野斧(最大四洞) -10 0 4 23 63 0 0 2 15 39 89 10 0 2 13 29 58 125 20 0 4 13 26 46 83 174 欸小妹過來一下後(Lv14-15狂熱): 武器基速 7 6 5 -20 0 -15 0 4 -10 0 9 0 0 22 10 0 7 37 20 0 19 56 幾個結論: 1. 不用叫小妹過來了,不划算 2. 如果你的旋風野蠻人剛好只有死呼雙手武器可以用,則需要補攻速達到5F 武器基速如果是[-10]則要補10攻速,[0]則要補30攻速 這樣轉起來應該會跟一把誓約差不多(還是小贏,畢竟有雙吸和30全屬性) 3. 武器基速10以上不管是不是死亡呼吸都不用考慮了,直接轉劍類吧 另外,刺客爪的旋風最近也有結論了 這邊就不講公式(這中間有個地方比野蠻人複雜),直接上攻速表: 8 7 6 5 4 -30 0 23 (巨鷹爪、符紋爪) -20 0 5 39 (蠻獸爪) -10 0 16 58 0 0 7 30 83 10 0 4 19 48 117 簡單說,如果你是FCR102的PvP刺客,請不要絕望,你頭上的獅鷲之眼還能打洞 如果打了洞還是凹不回來,那你就可以開始絕望了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.129.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1657273165.A.BEF.html ※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 07/08/2022 17:41:14

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其實講直白的就是大幅度弱化這個技能,也沒有針對哪
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個職業.這就是bz長年以來優化的標竿,只要把這技能搞
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殘沒人用,就不會有人抱怨.認真說感覺好像改了能夠多
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07/08 18:09, 1年前 , 4F
用幾把武器,但配來配去你最終只會發現只剩下一把幻
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07/08 18:09, 1年前 , 5F
化悔恨可選,而且整個遊玩體驗還比之前差....簡直呵
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07/08 18:09, 1年前 , 6F
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07/08 18:10, 1年前 , 7F
有獅鷲的應該不會欠那一個洞啦…
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07/08 18:11, 1年前 , 8F
誰叫你姓野不是姓聖
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07/08 18:28, 1年前 , 9F
是弱化嗎..不是強化嗎?
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07/08 19:20, 1年前 , 10F
遵從賺爛了
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如果遵從有個無法破壞那就會直接變成雙手T1,可惜...... ※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 07/08/2022 19:22:58

07/08 19:24, 1年前 , 11F
不朽槌大賠,4F降到5F,攻速需求還大增
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07/08 19:24, 1年前 , 12F
沒關係啦,遵從對得起它的造價了,無形無法破壞太殘忍
07/08 19:24, 12F

07/08 19:28, 1年前 , 13F
遵從要記得用捕人叉做,不要慣性思維用斬鐮,攻擊距
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07/08 19:28, 1年前 , 14F
離整整差三格(五洞巨型斬鐮?拓荒哪可能有這種東西)
07/08 19:28, 14F

07/08 19:29, 1年前 , 15F
有的,我有注意到攻擊距離,基速、攻距都是補人叉好
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07/08 19:34, 1年前 , 16F
還是小輸不屈意志就是了,遵從裡面有書爾......
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07/08 19:39, 1年前 , 17F
也是,一時忘了劍,兩把堅定意志也不錯用
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07/08 19:40, 1年前 , 18F
沒辦法,雙手武被打爛太多,但又拉了一些上來
07/08 19:40, 18F

07/08 22:43, 1年前 , 19F
雙手死呼 至少還能走狂戰士專心流就是了
07/08 22:43, 19F

07/08 22:44, 1年前 , 20F
不屈意志的設計是6洞武比較可惜
07/08 22:44, 20F

07/08 22:45, 1年前 , 21F
如果是3or4洞 就有趣多了
07/08 22:45, 21F

07/09 00:03, 1年前 , 22F
認真說 應該是無形骨寸斷升級 鑲3個40ed+15ias珠寶
07/09 00:03, 22F

07/09 00:03, 1年前 , 23F
會是雙手最強 縱使有單一聖冰或衰老也有機會保持在6
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07/09 00:03, 1年前 , 24F
f左右
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07/09 10:46, 1年前 , 25F
好好一個野人, 一覺醒來就失去力量了...
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文章代碼(AID): #1Yn_jDll (DIABLO)