Re: [情報] D2R 更新檔 2.4.3 | 即將推出
調整旋風斬攻擊的判定方式。旋風斬現在計入所有裝備的攻擊速度提升 (IAS) 效果。
每一次旋風斬攻擊的間隔現等於角色的基本攻擊間隔(受攻擊速度提升影響)。
雙持武器時,每一把武器的攻擊間隔會取平均值(無條件進位)。
整體而言,旋風斬的攻擊速度應至少等同於先前的狀態。
以速度較滿的武器攻擊時,會明顯加快。
這邊光看文字敘述有很大的問題,因為:
(1) 正常玩家都會使用旋風斬攻速已達極速的武器
(2) 旋風斬的極速與基本攻擊相比實在是太快了
原旋風斬極速:4 frame (0.16秒)
單手雙手都一樣,雙持武器就是兩次獨立的的4 frame判定
野蠻人常用武器的基本攻速:
(一)悔恨日耳曼大劍 基速[-10] IAS 30-40
基本攻擊速度:11 frame (0.44秒)
按手禮+大君:10 frame (0.40秒)
(二)悔恨幻化之刃 基速[-30] IAS 30-40
基本攻擊速度:10 frame (0.40秒)
按手禮+大君: 9 frame (0.36秒)
(三)死亡呼吸巨長斧 基速[0] IAS 60
基本攻擊速度:13 frame (0.52秒)
按手禮+大君:12 frame (0.48秒)
因此「每一次旋風斬攻擊的間隔現等於角色的基本攻擊間隔」這句話的問題非常大
其他裝備的IAS影響,或是日耳曼與巨神刃之爭根本不是問題
就算你用最快的幻化加上全套IAS,甚至連狂熱靈氣都上了
基本攻擊9 frame的上限就是擋在那邊,而原本的旋風可是4 frame啊
所以我覺得有兩個可能:
(1) 原本的公式仍然存在,不過會和新公式取較快者,以平息玩家被nerf的感受
這樣沒有任何一名野蠻人會受傷,但改了等於沒改,因為原本實在太快了
(2) 那句話根本是錯的,不知道是文案哪邊出了問題(這應該不至於是翻譯翻錯)
那目前風向就非常亂,文字情報沒有任何參考價值,要等上線了才見分曉
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.129.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1656386145.A.3F3.html
推
06/28 11:21,
1年前
, 1F
06/28 11:21, 1F
→
06/28 11:21,
1年前
, 2F
06/28 11:21, 2F
這樣應該會說「在原本的公式之上加計非武器裝備」,玩家就能理解了
特別提到基本攻擊實在是很奇怪,基本攻擊可是慢到爆炸啊
推
06/28 11:24,
1年前
, 3F
06/28 11:24, 3F
推
06/28 11:26,
1年前
, 4F
06/28 11:26, 4F
推
06/28 11:32,
1年前
, 5F
06/28 11:32, 5F
推
06/28 11:32,
1年前
, 6F
06/28 11:32, 6F
→
06/28 11:32,
1年前
, 7F
06/28 11:32, 7F
→
06/28 11:32,
1年前
, 8F
06/28 11:32, 8F
→
06/28 11:33,
1年前
, 9F
06/28 11:33, 9F
→
06/28 11:33,
1年前
, 10F
06/28 11:33, 10F
→
06/28 11:40,
1年前
, 11F
06/28 11:40, 11F
推
06/28 11:45,
1年前
, 12F
06/28 11:45, 12F
推
06/28 11:45,
1年前
, 13F
06/28 11:45, 13F
有個「應」字喔,不要小看「應」字在文案上的效用
推
06/28 11:48,
1年前
, 14F
06/28 11:48, 14F
推
06/28 11:53,
1年前
, 15F
06/28 11:53, 15F
→
06/28 11:53,
1年前
, 16F
06/28 11:53, 16F
其實不太應該去考慮巨神劍的
原本旋風的優勢在於「野蠻人腦袋不好只懂得加減法」
所以武器IAS的效果才會那麼好
現在既然提到了「基本攻擊」,那合理懷疑你想要教會野蠻人IAS和EIAS的差異
而有研究的人都知道這兩者的差異巨大,武器基速與EIAS的效果遠大於IAS
那麼收最慢的巨神劍,並且期望用IAS追上差距,反而是一個最壞的策略
→
06/28 12:03,
1年前
, 17F
06/28 12:03, 17F
→
06/28 12:04,
1年前
, 18F
06/28 12:04, 18F
推
06/28 12:05,
1年前
, 19F
06/28 12:05, 19F
推
06/28 12:06,
1年前
, 20F
06/28 12:06, 20F
推
06/28 12:11,
1年前
, 21F
06/28 12:11, 21F
推
06/28 12:11,
1年前
, 22F
06/28 12:11, 22F
推
06/28 12:13,
1年前
, 23F
06/28 12:13, 23F
推
06/28 12:17,
1年前
, 24F
06/28 12:17, 24F
其實這個有原文可以查
The frames between each Whirlwind attack are equal to the attack frame of a
basic attack for that character (modified by increased attack speed).
基本攻擊是一個專門術語,我是相信翻譯不至於搞錯或自行造詞
問題是原文文案和翻譯很可能不是中度以上的D2玩家
所以他們腦中不會有「基本攻擊和旋風相比根本慢到爆炸啊!」的不對勁概念
推
06/28 12:48,
1年前
, 25F
06/28 12:48, 25F
→
06/28 12:48,
1年前
, 26F
06/28 12:48, 26F
→
06/28 12:49,
1年前
, 27F
06/28 12:49, 27F
→
06/28 12:49,
1年前
, 28F
06/28 12:49, 28F
推
06/28 12:54,
1年前
, 29F
06/28 12:54, 29F
→
06/28 12:55,
1年前
, 30F
06/28 12:55, 30F
推
06/28 13:14,
1年前
, 31F
06/28 13:14, 31F
→
06/28 13:15,
1年前
, 32F
06/28 13:15, 32F
推
06/28 13:24,
1年前
, 33F
06/28 13:24, 33F
→
06/28 13:24,
1年前
, 34F
06/28 13:24, 34F
推
06/28 13:25,
1年前
, 35F
06/28 13:25, 35F
推
06/28 13:25,
1年前
, 36F
06/28 13:25, 36F
推
06/28 14:03,
1年前
, 37F
06/28 14:03, 37F
推
06/28 14:16,
1年前
, 38F
06/28 14:16, 38F
→
06/28 14:16,
1年前
, 39F
06/28 14:16, 39F
推
06/28 14:20,
1年前
, 40F
06/28 14:20, 40F
不只看武器改看全身應該是所有人的第一感
但是那一句「frame數與基本攻擊相同」打亂了所有人以及物價盤商的思緒
(不是翻譯問題,原文也如此,
而且不是「計算方式相似」這種籠統敘述,而是明確地說frame數一模一樣)
2.4初版德魯伊在地上打滾的慘案歷歷在目,當時甚至還沒提到「基本攻擊」
→
06/28 14:33,
1年前
, 41F
06/28 14:33, 41F
原本變身德的攻擊速度九成以上只看武器上的IAS
其他裝備的IAS雖然有效,但是效益非常誇張的爛,通常堆個80IAS以上才會快一個frame
官方在2.4的文案就說我們要把這個存在20年以上的bug改掉,讓獸形與人型公式一致
然後變身德的「所有」配裝就莫名其妙地掉了30%-40%的攻速,而且怎麼撐IAS都回不來
之後官方也知道這個包不能犯,所以把2.4初版變身德的攻速公式整個砍掉
推出了另一版效益真的比改版前大多數狀況都好的公式,才回復了變身德的人權
推
06/28 14:47,
1年前
, 42F
06/28 14:47, 42F
沒有喔,講得清清楚楚
「旋風斬每兩次攻擊之間的frame數將與基本攻擊花費的frame數『相等』」
所以我推測寫文案的人絕對不是野蠻人愛好者
推
06/28 14:54,
1年前
, 43F
06/28 14:54, 43F
推
06/28 15:03,
1年前
, 44F
06/28 15:03, 44F
推
06/28 15:07,
1年前
, 45F
06/28 15:07, 45F
→
06/28 15:07,
1年前
, 46F
06/28 15:07, 46F
推
06/28 15:16,
1年前
, 47F
06/28 15:16, 47F
推
06/28 15:19,
1年前
, 48F
06/28 15:19, 48F
推
06/28 15:20,
1年前
, 49F
06/28 15:20, 49F
→
06/28 15:23,
1年前
, 50F
06/28 15:23, 50F
破壞力有,打寶沒有
你不小心用旋風以外的方式碰到一下,死神的25%冰川之槍就會摧毀你的希望與夢想
→
06/28 15:38,
1年前
, 51F
06/28 15:38, 51F
推
06/28 16:28,
1年前
, 52F
06/28 16:28, 52F
推
06/28 16:29,
1年前
, 53F
06/28 16:29, 53F
→
06/28 16:31,
1年前
, 54F
06/28 16:31, 54F
推
06/28 16:45,
1年前
, 55F
06/28 16:45, 55F
對,旋風完全不會觸發
但你在正常打寶過程還是可能用專心、狂亂、狂暴之擊的
而且這個是冰凍不是冰冷,屍體100%保證碎掉
推
06/28 17:07,
1年前
, 56F
06/28 17:07, 56F
→
06/28 17:07,
1年前
, 57F
06/28 17:07, 57F
推
06/28 17:13,
1年前
, 58F
06/28 17:13, 58F
推
06/28 17:48,
1年前
, 59F
06/28 17:48, 59F
→
06/28 17:48,
1年前
, 60F
06/28 17:48, 60F
代價是不能用狂亂和雙手揮擊,不過看起來還不錯
剩下的問題是死神真的是超慢,到底要堆多少IAS才能到4 frame要等上線後實測
(悔恨一端的30-40IAS是完全沒用的,但悔恨基型用幻化可以平均一點過來)
修正一點看法,不能用狂亂的問題不太大,因為打巴爾時還是可以用(這隻沒差)
而雙悔恨換成悔恨+死神剛好解決的就是打巴爾太慢的問題
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 06/28/2022 18:01:46
推
06/28 18:06,
1年前
, 61F
06/28 18:06, 61F
→
06/28 18:06,
1年前
, 62F
06/28 18:06, 62F
→
06/28 18:11,
1年前
, 63F
06/28 18:11, 63F
推
06/28 18:19,
1年前
, 64F
06/28 18:19, 64F
→
06/28 18:40,
1年前
, 65F
06/28 18:40, 65F
→
06/28 18:40,
1年前
, 66F
06/28 18:40, 66F
→
06/28 18:40,
1年前
, 67F
06/28 18:40, 67F
→
06/28 18:40,
1年前
, 68F
06/28 18:40, 68F
(受詞一方是最後遺願符文組,請別誤會)
你知道死神喪鐘是兩倍傷害嗎?
你知道擊中使目標目盲就沒有兩倍傷害了嗎?
在你把那顆瑟逐出你們JoJo家的系譜之前可不可以不要出來丟人現眼?
推
06/28 20:58,
1年前
, 69F
06/28 20:58, 69F
→
06/28 20:58,
1年前
, 70F
06/28 20:58, 70F
推
06/28 21:06,
1年前
, 71F
06/28 21:06, 71F
1. 當三個喬斯達站在你面前時,說不比難易度是幹話
2. 旋風會觸發「擊中使目標目盲」,你拿熱情符文組轉一轉就知道了
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 06/28/2022 21:18:03
推
06/28 21:21,
1年前
, 72F
06/28 21:21, 72F
推
06/28 21:33,
1年前
, 73F
06/28 21:33, 73F
→
06/28 21:33,
1年前
, 74F
06/28 21:33, 74F
→
06/28 21:34,
1年前
, 75F
06/28 21:34, 75F
→
06/28 21:34,
1年前
, 76F
06/28 21:34, 76F
→
06/28 21:58,
1年前
, 77F
06/28 21:58, 77F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 6 篇):