[閒聊] D2R 2.4 PTR 變身德攻速討論
剛看了一下原文,發現這段沒翻譯
Werewolf 狼人變化
Changed how attack speed is determined while transformed as a Werewolf.
Attack speeds while transformed should match attack speeds while
untransformed (enhanced by the Werewolf's increased attack speed).
更改變形成狼人時的攻擊速度計算方式。
變形後的攻速必須與變形前的攻速相符(再加上狼人變化的攻速加成)。
Werebear 熊人變化
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Changed how attack speed is determined while transformed as a Werebear.
Attack speeds while transformed should match attack speeds while
untransformed.
更改變形成熊人時的攻擊速度計算方式。
變形後的攻速必須與變形前的攻速相符。
敘述很籠統,也沒有任何數值,但從現有的設計來看應該是會變快
最重要的是應該會修正變身德魯伊的非武器攻速加成問題
一個常見的說法是德魯伊變身後只看武器的攻速加成
最準確的說法是非武器的攻速加成還是會影響,但是效率廢到笑
你可能要疊個七老八十點IAS才剛好突破Break Point
因此變身德三把頂武:無形三洞盜墓者、無形肋骨粉碎者、無形死呼統御者/巨長斧
共通點除了都是無形外,也都有相當高的武器IAS
如果德魯伊奇怪的攻擊速度規則被修好了,那攻速更慢的武器就可能翻身
一個簡單的想法是無形死呼雷霆重錘,攻擊力最高,攻速可以另外補
但是雷霆重錘的力量需求與統御者差了接近兩百點(即使考慮無形與海爾的減需求)
雖然重錘有一點力量提升1.1%傷害的優勢,但使用起來還是很麻煩
不過真正的挑戰者不是武器基型,而是同樣自帶無法破壞的符文
當然這輪不到誓約,它仍然只是過渡武器中的王者
所以剩下的就是自帶粉碎與致命攻擊,但攻擊速度不堪入目的死神
(死神太慢,死神太慢,死神太慢,很重要說三次)
死神的符文為15+1+26+9+25,位於親民和中產之間
由於用到了海爾和伐克斯,所以長的和死呼很像
死呼的優勢是自帶60IAS、增傷多一點、中度不死加成、高吸血量、全屬性+30
死神的優勢是50%粉碎打擊、40-45%致命攻擊、25%機率冰川之槍(敵人會被冰得很痛快)
不同於死呼可以組在任何武器上,死神只能組在劍或斧上
可用的雙手武器基型有這幾把(力敏需求皆考慮無形與海爾的效果):
基型名稱 無形基本傷害 (平均) 力需 敏需 基本攻速 最大洞數(六洞的較難找五洞)
巨神劍 91-181 (136.0) 136 66 +10 5
銀刃斧 93-165 (129.0) 123 42 0 5
斬首斧 73-205 (139.0) 142 17 +10 5
豪傑斧 88-141 (114.5) 124 38 -10 6
榮光斧 90-186 (138.0) 122 34 +10 6
首先巨神劍應該是最差的,因為那個敏捷需求對德魯伊很麻煩
斧類的敏需被減少需求的效應扣過後,只要你有滅絕+火炬應該都是不用點
再來攻速的部分,德魯伊三把頂武的基本攻速都是+10,靠著自身高IAS補救
如果死神的基型也選+10的斬首斧或榮光斧,則純攻擊力會輸死呼一點
(死神增傷300-385%,死呼增傷350-400%,+30力影響不大,變身德的技能增傷很高)
然後如果死神用50%粉碎去抵死呼的其他特異功能,則致命攻擊約為1.4倍傷害提升
這1.4倍是可以直接乘在最終傷害輸出上的,所以死神的純破壞力明顯勝出
不過缺了60IAS要從裝備補,仍然是個不容忽視的問題
所以死神也可以選用攻速最快的豪傑斧,基速-10可以大幅降低IAS的需求
(基速與聖騎狂熱、刺客加速、狼人變化相同,和IAS不好換算,但絕對遠超過20)
而豪傑斧的基本傷害,但乘上1.4也絕對是還有找的(除非你衰到300%去撞400%......)
無形六洞豪傑斧可能不好找,但對於最高只要伐克斯的符文組,用銀刃斧也不是不行
如果德魯伊的這個「攻速BUG」真的改掉了,變身德在武器上應該會掀起一波革命
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不是不看防具IAS,還是會看的
例如狼人拿死亡呼吸[60IAS]雷霆重錘[+20]
狼人變化以Lv28計算(點滿+加爾+滅絕+火炬)
https://i.imgur.com/VO9wypD.png
防具0IAS的時候狂怒平均攻速為5.6 frame
你如果疊到80IAS則會加速為5.4 frame
即使你撐到155IAS還是只有5.4 frame喔啾咪
防具IAS:我真的有效果啊,只是你不夠努力而已
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如果「變形前後一致」的話,調這個有利無害
德魯伊變形後的基本攻速是比變形前慢的,狼人都加了那麼多才勉強扳回來
而且還有變形後防具IAS不好好努力的問題,這個變形前沒有,應該也會修正
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其實我看之前的攻速計算,我一直懷疑是過去武器上的IAS直接被當成EIAS
(然後還有70 EIAS cap,這對狼來說很麻煩)
所以過去武器上的效益其實是好過頭的,原本不應該那麼好
非武器的則可能因為不明原因而爛掉(如果非武器是單純的IAS,那不會鳥成這樣)
如果官方堅持被當成EIAS是bug要改,那其實也合理,只是玩家也當然會罵
然後如果真的是大家一起擺爛,那死神應該還是會排第一,粉碎+致命優勢太大了
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其他部分無感確實就是該罵了,說好的跟人形一樣,我不信人形會無感
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文本都寫了,只要沒有跟人形IAS運作方式一致,那不管怎樣都是圓不過去的
有沒有種學小夫說對不起大熊,防具IAS只限六個人使用
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大概是這樣
武器基底 武器IAS 防具IAS
一般人 影響較大 影響較小 影響較小
變身德 影響較大 影響較大(*) 廢到笑
(*)目前疑似被定位為BUG
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※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 01/27/2022 15:11:01
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