[心得] D2R 2.4 莫忘初衷, 從遊戲核心到武學刺客

看板DIABLO作者 (good)時間2年前 (2022/01/27 09:59), 編輯推噓0(000)
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這次改版最大的變化, 多數人的眼光集中在刺客的聚氣系統上. 但我看到的不是這樣, 最大的改變是回到起點, 也就是資源不足時該怎麼玩. 想當時D2資料片一出來, 刺客是我第一個玩的職業, 那時還沒有無限符文. 命中率是所有職業會遇到的問題, 刺客更不用說. 在那個命中率很不夠的年代, 使用龍爪是很合理的決定. 元素爪沒人玩, 命中率肯定是主因之一. 要玩元素爪的前提就是先有無限再說. 在那個DUPE跟機器人滿街跑的年代, 有個無限也不太難. 不過認真講, 正常玩的話到遊戲結束, 沒有無限很正常吧. 這次改版大家忽略的是, 大多數近戰職業命中率都改強了. 這在拓荒時期 相當重要, 以往都是神裝上身再來玩近戰職業. 但這次不一樣了, 合理的設定 應該是盡可能讓起跑點相同, 更不用說那些神裝在正常玩法極難取得. 除了技能上的命中率提升, 綠套裝兩件式也提供了大量命中率, 列出如下: 天使戒, 哈斯拉柏腳, 西剛面甲, 克雷得勞之鉗. 這裡我推薦哈斯拉柏腳跟腰, 腰帶只有三排的問題可透過升級解決, 鞋子攻擊力也能透過升級提高. 有了這些改變, 近戰系不能再有命中率不足的藉口, 再不行也有傭兵協助. 說到這裡, 您的刺客要不要玩武學呢? 要的話繼續看下去吧, 首先是技能組合: 建議鳳擊, 焰拳, 電爪練滿就好, 剩下的給影子大師當肉盾跟亡者守衛屍爆. 冰刃攻擊力低, 釋放技有氣時必中所以都1點就好. D2跟D2R的龍爪不一樣 D2是有氣時只踢一下, D2R會強制踢完而且氣都放掉. 但這其實不是一件好事. 元素爪我們希望放掉第三顆氣就好了, 全部放掉表示需要更多時間把氣集回來. 對初學者而言一次性的爆發是很爽, 但實戰上小怪不需要把氣全放掉來殺. 持續性的LV3輸出效益最佳, 也可以看情況來決定要放多少氣. 放1顆氣用龍尾, 放2顆氣就雙龍爪, 3顆氣用龍爪. 武學的看家本領, 肯定是鳳擊二式. 把鳳擊二式練到連發武學刺就畢業了. 我有試過鳳擊二式跟雷電爪同時放, 因為next delay的關係, 效益不會比較高. 也就是電系攻擊, 只要單純放鳳擊二就好, 尤其現在的聚氣系統更友善了. 即然鳳擊是看家本領, 是否表示不需要元素爪呢? 答案是不一定, 以火系 來說, 焰拳會比鳳擊一式來的直接, 而焰拳的攻擊範圍小, 幾乎是對單體敵人. 也就是說如果有對單的手段, 例如龍尾或飛鏢, 那焰拳就不是必需. 如果讓我選會考慮焰拳, 因為這會同時強化到鳳擊一式的隕石. 這招雖然 對小怪很難打到, 但打王時很實用. 簡而言之, 有修焰拳就爪盾或雙爪都可以. 沒修焰拳就拿一般武器, 新月幻化或自拿無限都行. 關於雙爪或爪盾, 我以前文章有寫爪盾比較好. 不過 PTR 2.4 的新符文組 Pattern 有加格檔速度, 兩把 Pattern 加守護天使理論上有2frame的格檔速度 跟聖騎士開聖盾是一樣的, 我把格檔速度的連結放在下面. https://diablo.fandom.com/wiki/Faster_Block_Rate 官方這次的更改算是很有心了, 有些點沒有打到, 像是飛鏢的命中率問題. 只能說一次就完美是不太可能. 凡事總有個開始, 像是鬼狼改冰傷就改的不錯. 德魯依狂怒, 橡木智者, 鬼狼, 灰熊滿. 主攻狂怒加上鬼狼解物免好像很好玩. 虎年到了, 玩遊戲之餘也要重視健康. 刺客都動起來了, 那您呢! 聽說Lucy時常做運動,身體健康精神好,Lucy你是那ㄟ這麼ㄍㄠˊ https://www.youtube.com/watch?v=nnO3pkF14oU
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