[心得] D2R 規律地圖找路原則
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本篇主要說明弄懂規則之後,針對隨機的部分加強說明
不知道地圖規則的請先看上面連結或找其他文章。
以下說明會提到左(右)手原則,會沿著地圖邊緣逆(順)時針找出口
(因為有時候就算弄懂了,實際運用還是只能沿著地圖邊緣)
我一開始也是這樣,但其實效率可以更好,說明如下。
後續範例都是以下方為傳點或入口
↓
○
左方為出口進行說明
☆←
原則是,入口○一定只會跟箭頭↓連在一起,其他三個方向一定不能相連
出口☆也只會連到箭頭←,其他方向不會相連。
所以在飛的時候要腦海裡有個想法,要找地圖可以擺出箭頭←的地方,
而不是沿著邊緣飛
範例1 超標準,閉著眼睛飛(誤)
↑
■
☆←■■→
↓
○
範例2 有點變化,但沿著邊緣也是找的到出口
☆←■ ↑
■■■■
■
■
↓
○
範例3 這次變化更大了,你會往右再往上然後在左邊找到出口(但是沿著邊緣也找的到)
☆←■■
■
■
■■■
↓
○
範例4 左手原則最常繞一圈的地圖,而且這一圈不是範例這麼小圈,是很大圈
,也常常都說傳點旁邊要檢查一下的原因
同樣也符合定義,出口是左轉
找出口的方法應該碰到是往上↑的區塊後,就該考慮往下找出口(但也有範例5的問題)
(箭頭的區塊都是固定那幾個圖形,可以再回去遊戲對一下就懂了,我是以憎恨二樓為例)
↑ ↑
■■■
■■■→
■■■■■
↓ ■■■→
○ ■
☆←■
範例5 左手定則適用,但配合範例4建議回頭衝突,
這邊就要看經驗了,我個人是找到第二個向上↑就從下面開始找起,
下面(相對地圖下方)找完也沒有,才又回到上面找
↑
☆←■■■
■→
↑ ■
↓■■■■→
○
範例6 左手原則大魔王,整張地圖飛完才會找到,
此時如果你心裡有本篇原則的話,會好找一點,
找到可以長出←左邊的地方,就會找到出口
↑ ↑ ↑
■■■■■■■
■■■■■■■→
↑ ■ ■■■
■ ■ ☆←■■■
■ ■ ■■■→
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↓ ■■■■■→
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以上心得跟大家分享
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.55.211 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1637822270.A.9E4.html
※ 編輯: kevincj22 (60.251.55.211 臺灣), 11/25/2021 14:38:53
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因為這不在我討論的範圍內 你要先懂原本的規則XD
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※ 編輯: kevincj22 (60.251.55.211 臺灣), 11/25/2021 17:59:34
※ 編輯: kevincj22 (60.251.55.211 臺灣), 11/25/2021 18:00:32
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