[閒聊] D2與D3的地圖設計

看板DIABLO作者 (品客)時間2年前 (2021/10/26 17:23), 編輯推噓20(20021)
留言41則, 22人參與, 2年前最新討論串1/1
先抱歉老人臭,閒聊一下關於D2(D2R)與D3的地圖設計 以下全憑印象 D2R跟D3的地下城地圖,雖然都是全隨機生成,但D3存在著一定的規律,譬如大教堂、李奧 瑞克的宅邸,或是綠洲、戍衛要塞、至高天等等。我只要照著大路徑走,就會有一個明確 的建築或是場景,自然而然地把我導引至目的地。我全程幾乎可以不需叫出小地圖,就能 夠到達下一個劇情觸發點。偶而覺得自己好像偏離太多,叫個小地圖出來參考一下方位就 好。 但D2R的地城就真的是完全隨機,對於沒有背下特地地圖規則的玩家來說,都只能瞎78亂走 亂飛。運氣好一點的可以直達出口,運氣差一點的,也很常碰到繞了一大圈,結果出口就 在隔壁的情形。 我個人比較喜歡D3的地城設計,雖然地圖強制要我走段路,但我更可以體會、享受與場景 物件之間的互動。即使不想互動,我也只要照著大方向一路往前衝就好。但D2R我大部分時 間,幾乎都是看著小地圖在移動的,完全隨機亂數的地圖讓我只想開著小地圖,盡快到達 下一個目的地,而不是真的在體驗「探索地城」這件事情。 雖然D2R整個場景都翻新過了,場景變得相當精細,但是探索大沼澤、憎恨囚牢、亞瑞特高 原這些地方,還是大到令我覺得有些煩躁就是了。劇情過了就過了,完全不會想再跑一次 ,或是探索寶箱。 不知道這是不是某種貴古賤今的情緒? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.28.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1635240194.A.BF8.html

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事實上d2第三章的圖真的很爛啊 完全不想再進去
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真的 而且練新人物又要重跑三難度三遍 其實頗膩
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第三章帶人都直接打催凡克就打大漠了 完全不想跑圖X
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謎團很貴不是沒有原因的
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可以的話連第二章都不想跑......
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No,是因為真的很煩XD
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綁謎團跟綁套裝 LUL
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我反而喜歡d2的隨機地圖 玩久還是能感覺要怎麼走
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A3一直以來都超爛啊~以前到現在就是只會有三個傳點
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城內摧凡克第二層XD 其他解小任務除非剛好遇到不然
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也不會特別去找來踩
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D3大家都詬病玩法綁套裝,但是D2卡謎團無限都沒意見
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基本上A3只有強迫症的才會踩滿點 對! 我就是強迫症!
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A3我覺得地圖變清楚後法師飛起來很舒服阿
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以前真的連飛都不想飛
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不過那個下水道找器官的還是一樣爆幹難找
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第三章超搞
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A3地圖真的很噁
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A3的鬼娃很噁
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D3地圖感覺是隨著玩家移動生成的,D2則是一進地圖就
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生成了。體感D3沒有在迷路的,都是走一段固定距離後
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門就到了。
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D3只會遇到"前面那個轉角轉的話效益更高"這種狀況
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大秘境很少有走錯路直接卡死的
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因為大秘不是找入口出口,而是找下一組菁英
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我一樣以要尋找下一層入口為前提喔
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有時候就是要把到下層入口前的塔點全探完
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或是刻意先到下層探塔點確定有塔可以收王
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地圖這部分相對D2應該是改進沒錯,至少沒有大莫家那
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種崩潰感
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最大的地圖然後放了最噁心的怪...好喔
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10/26 18:13, 2年前 , 32F
D2R要不是能交易 比D3還爛
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D2我記得還是有規律可言 也有人做找路的影片 只是
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不是適用於每張圖 有些圖是真的又爛又長沒規律
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10/26 18:45, 2年前 , 35F
d2如果不能交易的確比d3糞。d3全職全流派100層通關
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d2一顆高符都還打不到。
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10/26 18:50, 2年前 , 37F
D2不就是左手右手定律嗎 不然就跟著地上的路
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10/26 19:31, 2年前 , 38F
A3前面大地圖沒在跟你左右手啊QQ
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10/26 19:32, 2年前 , 39F
說真的我覺得D3的地圖真的好太多了
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10/26 20:21, 2年前 , 40F
D3一開始是全隨機 後來才改成玩家靠近才生成
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10/26 20:38, 2年前 , 41F
有印象某次改版特別提到更動地圖生成模式
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文章代碼(AID): #1XTya2lu (DIABLO)