Fw: [新聞] 暗黑2重製版玩法老派 總監:懷舊就是賣點

看板DIABLO作者 (逍遙山水憶秋年)時間2年前 (2021/09/23 23:09), 2年前編輯推噓-2(352)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XJ9YiWk ] 作者: zkow (逍遙山水憶秋年) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 暗黑2重製版玩法老派 總監:懷舊就是賣點 時間: Thu Sep 23 23:09:30 2021 《暗黑破壞神2》重製版玩法老派?設計總監:懷舊就是賣點 鏡週刊 文|周文凱 《暗黑破壞神2:獄火重生》今晚11時正式在台上市,遊戲內的動畫均重新製作。(暴雪 娛樂提供) 《暗黑破壞神2:獄火重生》(以下稱《獄火重生》)將於今(23日)晚間11時在台正式 推出,在遊戲上市前夕,遊戲設計總監Rob Gallerani接受台灣媒體線上聯訪,強調除融 入現代技術外,他們更重視如何讓玩家再次感受《暗黑破壞神2》的經典內容。 《獄火重生》雖然從原作的2D畫面改以3D呈現,並重新製作動畫及音效,但Gallerani受 訪時仍再三強調「懷舊感」的重要,「因此遊戲底層還是舊程式碼來跑。」只是為了符合 現代人遊戲的習慣,「讓操作更便利、玩起來更有效率,才又額外加上新增功能。」 Gallerani分享《獄火重生》移植多平台所遭遇的難題時,也談到舊作因為只在PC上推出 ,「對一個不曾存在於家用主機上的遊戲,要能創造出懷念跟熟悉感,這部分需要小心處 理。」 《暗黑破壞神2:獄火重生》Beta測試遊戲畫面。(暴雪娛樂提供) 他以PC上的操作為例,「有滑鼠游標時,玩家只要在地圖上點一下,角色就會自動繞過障 礙物、選擇最佳路徑走到點擊的地方;但手把控制是讓玩家自己決定方向,也可以操作角 色去撞牆、或是碰石塊,我們並沒有改原程式的運作,只好想辦法讓操作手感盡量順暢。 」 然而《暗黑破壞神2》畢竟是20年前的作品,現在的遊戲推陳出新,《獄火重生》還有優 勢嗎?「遊戲機制老派就是一個賣點。」Gallerani舉例,遊戲中仍採掉寶共用、要用卷 軸鑑定,「這種原始、靠手動的機制我們都沒調整,我們希望重現懷舊的感覺。」 《暗黑破壞神2:獄火重生》設計總監Rob Gallerani。(暴雪娛樂提供) 雖然《獄火重生》遊戲玩法強調原汁原味呈現,但部分無涉玩法的細節,仍改以較符合現 代玩家的習慣呈現。「以前操作要看厚厚一本說明手冊,」Gallerani分享,現在不用手 冊了,直接在遊戲內就有提示說明,「希望讓沒有接觸過的新玩家也能容易上手。」 「20年來,《暗黑破壞神2》的玩家社群一直都在,很多玩家都不曾離開,也一直保持對 這款遊戲的熱情,我們希望向這些支持的玩家致敬。」除此之外,Gallerani也期待《獄 火重生》能吸引新的玩家、直播主加入這個存在已久的社群,「讓新舊玩家能結合在一起 。」 https://www.mirrormedia.mg/story/20210923insight005/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.113.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632409772.A.82E.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: zkow (123.192.113.200 臺灣), 09/23/2021 23:09:42

09/23 23:16, 2年前 , 1F
09/23 23:16, 1F

09/23 23:17, 2年前 , 2F
懂賣
09/23 23:17, 2F

09/23 23:19, 2年前 , 3F
排隊也是
09/23 23:19, 3F

09/23 23:24, 2年前 , 4F
賣情懷
09/23 23:24, 4F

09/23 23:32, 2年前 , 5F
標題請加D2R
09/23 23:32, 5F
ok

09/23 23:34, 2年前 , 6F
zkow
09/23 23:34, 6F
※ 編輯: zkow (123.192.113.200 臺灣), 09/23/2021 23:46:09

09/24 01:11, 2年前 , 7F
Oh 我花了1200買了一個聊天室有avatar的聊天室軟體
09/24 01:11, 7F

09/24 02:04, 2年前 , 8F
D2R是一款真正的聊天軟體
09/24 02:04, 8F

09/24 11:28, 2年前 , 9F
笑死 跟紅色警戒重製版一樣
09/24 11:28, 9F

09/24 17:16, 2年前 , 10F
講這種話真的很像在講幹話欸= =
09/24 17:16, 10F
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