[閒聊] D2/D2R 庇護所是否該修正無視不死系物免
某些D2的MOD會把庇護所無視不死系物免拿掉, 換回原本的對不死系增傷.
我在想D2R是否會修改, 不管是否會改. 我在MOD已經體驗過, 可以分享心得.
首先敵人有冰火電毒物魔這六種抗性, 加上類別, 惡魔/不死/動物(未規類)
D2世界已經設計為六大抗性(元素)為主要設定, 不管是敵人抗性, 或是人物技能.
而類別這種事, 就算是庇護所給大量傷害加乘, 面對物免還是沒用(除非破免)
另外要思考的是, 技能點數已經很不足了, 點了很多點數卻得到不穩定的結果.
20點技能給狂熱, 或抗電(神聖衝擊協同), 或祝槌協同等都比給庇護所來的好.
簡單講角色本身至少要有三元素攻擊才能有效打地獄, 在三元素攻擊都足夠後.
這時還有多的20點, 才可能考慮庇護所, 就主流角色而言這是很不容易的.
不過庇護所改回來其實是比較平衡的設計, 所以改不改都是兩難.
往好處想會有一些非主流練法玩高等級庇護所, 角色比較多元.
真正要思考的是, 六元素的高度重視, 讓類別(不死/惡魔..)變的很不重要
這其實是有機會改變的, 不過設定要整個大改, 基本上只能在MOD完成.
簡而言之, 大家除了期待D2R外, 或許也可以期待D2R的MOD.
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1624854067.A.813.html
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