[心得] D2 TSW mod 步法簡介

看板DIABLO作者 (少年小樹)時間3年前 (2021/02/23 10:03), 編輯推噓2(200)
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前文提到 #1WCyC6dx ,這模組有三大基石,技能建構。裝備搭配。打法。 在這裡打法還可以細分成三個面向:判斷。手速。走位/站位。 1.所謂的判斷指的是「什麼情況用什麼技能」。隨職業各有不同。 我們繼續用影片當例子的話,在這邊就是聖騎何時用轉化,何時用白熱。 靈氣怎麼切換。 這個面向比較突出的,應該是有修招喚的死靈法師。要看情況放詛咒。 2.手速就非常易懂,字面上的意思。白熱聖騎算不太需要手速的。 法師是這個面向的代表。她相對上不太需要判斷,狂砸攻擊法術就對了。 但是她很需要操作/手速,無論是進攻或撤退,或者拉傭兵,常常會要傳送。 3.走位/站位。這是這模組的醍醐味,我想可以這樣講。 同時這也是經驗累積出來的一種直覺。 走位在近戰當中比較多,站位則是遠程比較多。 站位考慮的是前排後排的關係。還有敵我在遠程方面的勢力圈。 走位/站位最為突出的職業,應該是亞馬遜。 在遠程模式下,亞馬就是站位的代表, 最常要考慮的就是肉盾與自身還有怪物的位置關係。 所謂的走位,是比較動態的,在移動的時候與敵我之間形成怎樣的勢力圈。 當然,我們玩的時候就是要形成對我方有利的勢力圈。 例如,敵多我寡且有被包圍的趨勢, 就要退後拉成接近敵人近似線狀(或接近線狀的帶狀), 然後各個擊破。 還有,善加利用「障礙物」。這個障礙物指的不只是地形跟建築物。 某些情況還包括「怪物」。這就來到本文想講的,「步法」。 以前面的影片為例,聖騎士的轉化可以把敵人短時間變成己方。 被轉化的怪物就成了暫時的障礙物。 1.這種時候,就會用到步法,我稱為「繞柱」。繞圈圈地繞這個障礙走。 這是基本步法之一。其用途有幾種,看職業。 像在這裡,聖騎轉化怪物之後,就把怪物當成新肉盾,那繞柱通常就是喬角度, 喬成躲到肉盾背後的角度,躲遠距離攻擊。 另外一種,例如野蠻人。則是使用這種步法,迴避(或延宕)一對多的狀況。 情境如下 野蠻人先與A怪物對上,然後B怪物慢慢走過來。 這時候野蠻人可以一邊順或逆時鐘繞著A怪物走,一邊走一邊捅A怪物, 而因此B怪物也會繞著A怪物在追野蠻人。 因此,B怪物不會打到野蠻人,直到A怪物倒下或被B怪物追到。 野蠻人是個細節很多的職業,而且是防禦面向跟聖騎士比少很多的職業。 因此必須盡可能減少每一下被打到的機會,少一下就是多賺到血量,而通常只能靠走位。 因此玩野蠻人會有很多靠走位躲避攻擊的機會。 2.再來還有一個基礎步法。我稱為「回馬槍」。 與怪物對打的時候,向後移動一小段距離,離開怪物攻擊範圍之外,然後再回頭攻擊。 這個有幾項用途, 第一,總結來說,有時候可以少挨打一下。 而且可以藉這個攻擊間隔的時間差白打對方一下。 第二,閃避掉遠程的子彈。因為這模組的怪物密度很高,因此盡量保持不在同一定點上。 而回馬槍有時候就可以無意間閃掉子彈。 第三,這動作在沒怪的情況下看起來像折返跑。 這時這個動作是在引怪,因為不確定前方的怪物密度, 避免一次跑太深入瞬間拉到太多怪。 再來是因特定條件而有的用途。 比方說影片的聖騎,回馬槍的用途就多了退出攻擊範圍, 讓被轉化的肉盾去扛傷害。 而手拿長矛系的槍蠻,回馬槍就真的是回馬槍。 因為長矛攻擊距離最長,常常可以造成「我捅的到你,你打不到我」的情況。 回馬槍就利用這個情況,拉出這種距離,然後白捅對方一下。 以槍蠻的高傷害,可能可以使對方後仰,因此又再白打一下。 這樣在對打的次數上,就少挨打了一兩下。 以上兩種步法是基礎。還有一些細節是進階或者變形,但那個就不在基礎當中講。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.89.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1614045803.A.905.html

02/23 10:27, 3年前 , 1F
推個,感覺蠻有意思的
02/23 10:27, 1F

02/23 11:38, 3年前 , 2F
高手才會知道這個
02/23 11:38, 2F
文章代碼(AID): #1WD69ha5 (DIABLO)