[情報] D2《暗黑破壞神 II》持續啟發暴雪遊戲20年

看板DIABLO作者 (forever)時間3年前 (2020/06/30 14:44), 3年前編輯推噓13(1309)
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https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo3/23460551/ 《暗黑破壞神 II》持續啟發暴雪遊戲 20 年 「唉,我好幾天都掙扎著不讓自己入睡…因為一睡著,可怕的回憶就會湧 現。讓我想起修道院…還有佔據那裡的惡魔!夢境、回憶…我已經分不清 了。」─馬略斯 製作經典遊戲 當我們在 20 年前著手開發《暗黑破壞神 II》®,純粹只是想要修正《暗 黑破壞神》®最大的問題,並擴展第一代的遊戲公式。雖然開發團隊沒有打 算徹底翻轉動作角色扮演遊戲,也沒有預見這會影響往後整個世代的遊戲設 計,不過《暗黑破壞神 II》後來都辦到了。 開發團隊希望《暗黑破壞神 II》比前作規模更大、品質更優良、節奏更快 速、更加撼動人心。劇情要以章節明確區分,擁有可探索的廣大戶外區域, 取代讓人幽閉恐懼症發作的崔斯特姆大教堂《暗黑破壞神 II》推出迴旋殺 敵的野蠻人、堅定虔誠的聖騎士等五大全新職業,又在《毀滅之王》®資料 片推出刺客與德魯伊兩大全新職業,規模遠遠超越僅有戰士、弓手與法師的 前作。全新職業的性別與種族更加多元,每種職業都有 30 種獨特技能可供 玩家選擇,不像前作的所有職業都共用相同魔法技能。勢如破竹的旋風斬、 聖騎士的增益靈氣、死靈法師召喚的奴僕,這些都成為我們往後許多遊戲的 必備元素。最後,物品設計內容變得更加豐富、屬性多元性更勝以往,讓玩 可以自行選擇角色職業、裝備、屬性與技能,創造最適合自己的風格。 許多暴雪員工都擁有暢玩《暗黑破壞神 II》的美好回憶。對我們來說,這 款遊戲代表童年回憶、友情、百玩不厭,也啟發許多同仁長大後投入電玩產 業。請參閱我們最喜歡的員工《暗黑破壞神》玩家分享。 ------------------------ Rod Fergusson – Head of Franchise, 《暗黑破壞神》 《暗黑破壞神 II》代表我們的兄弟情誼。 由於哥哥大我 9 歲,長大過程 中我常覺得自己像獨生子。在我 8 歲那年,他離家唸大學,從此我更覺得 孤零零一個人。往後幾年我們都是透過電玩保持聯繫。 畢竟當初就是他帶 我走進電玩的世界。 時間快轉到 2001 年,我們的住處相隔 1400 英里,他住在加拿大曼尼托巴 省的溫尼伯,我住在美國華盛頓州的西雅圖。為了聯絡感情,我每年放長假 都會搭飛機去拜訪他,連續四天一起狂打電玩。 那一年我們玩的就是《暗 黑破壞神 II》。 我在 2001 年的 6 月 21 日抵達,那天正好是《毀滅之王》資料片發行 日,所以我們從機場回家的路上就去商店買了兩套。 接下來整整四天,我 們什麼都沒做,都在組隊打《暗黑破壞神 II》。 歷經數小時奮戰,喝了許 多咖啡,幾乎沒什麼睡覺,我們終於成功破關《暗黑破壞神 II》和資料 片! 我們透過這個經驗建立兄弟感情,這段回憶對我們意義重大,至今也依然津 津樂道。 其實,我向他透露自己即將擔任暴風雪《暗黑破壞神》系列執行 製作人後,他傳了這封簡訊給我:「《暗黑破壞神 II:毀滅之王》資料片 在 2001 年 6 月 21 日上市,這回想起來像是陳年往事,又覺得彷彿才剛 剛發生。那是咱們兄弟倆的美好回憶。」 Lance Kimberlin – Product Manager, Battle.net & Online Products 當我第一次聽到屠夫經典台詞「啊…新鮮的肉!」,我被嚇到彈起來, 從 此就愛上了《暗黑破壞神》。我在 1999 年訂購《暗黑破壞神 II》,經過 漫長無比的等待,才終於收到限量 70000 套典藏版的第 23097 號。我依然 保留遊戲外盒、光碟與經典的迪亞布羅模型。我的遊戲時數是多少?嗯…還 是不要說好了。 Jesse McCree - Lead Game Designer, 《暗黑破壞神 IV》 《暗黑破壞神 II》超好玩,我超愛!我在電玩業初期遇到這款遊戲,讓我 明白簡單精確的遊戲設計與操控方式有多重要,也幫助我的遊戲設計功力更 上一層樓。而我最愛的就是《暗黑破壞神 II》的氛圍與世界。這款遊戲也 是《暗黑破壞神 IV》首席遊戲設計師的靈感來源! Lily Gardner – Associate Game Producer,《暗黑破壞神 IV》 就算要我簡述《暗黑破壞神 II》對我的意義,大概也要寫本小說才說得 完。然而,這款遊戲讓我深深愛上遊戲,投入電玩產業(尤其是在暴雪的工 作),要是不試著說說看,那真是太可惜了! 我年輕時非常熱衷於遊戲。我從小看爸爸用電腦玩遊戲和編碼,最後變成玩 自己喜歡的遊戲,包括《美少女戰士》益智遊戲、《模擬市民》系列。而我 第一次接觸暴雪,就是透過《暗黑破壞神 II》和《毀滅之王》。 回顧要滿 12 歲的那年,我整個夏天都在玩刺客,操縱這個所向披靡的強悍 女性角色,探索蜘蛛洞穴,為遊戲血腥程度感到驚嘆不已,城鎮傳送卷軸準 備不足時懊惱地爆粗口。我也記得某個祕密關卡讓我笑到停不下來… 我熱愛黑暗風格與惡魔,也喜歡連續好幾週完全沉浸於遊戲世界。我的這股 熱情至今仍未消退,而《暗黑破壞神 II》便是最大功臣。如果我不曾在聖 休亞瑞探險,我也許就不會想在暴雪工作,也不會投入電玩業,更不會培養 出我的哥德風設計品味。 所以我要衷心感謝《暗黑破壞神 II》和才華洋溢的超級開發團隊! ------------------------ 《暗黑破壞神》的影響 這些年來,《暗黑破壞神》的設計元素屢屢出現在其他多款暴雪遊戲,有時 是為了滿足特定遊戲需求,有時純粹只是為了好玩。在《魔獸爭霸III》® 中,系統會依照特定戰利品表隨機掉落物品、英雄單位可以分配經驗與技能 點數,讓玩家能針對戰術量身打造英雄。 《暗黑破壞神 II》的技能樹系統後來也影響《魔獸世界》®從首次推出到 《浩劫與重生》™資料片的天賦系統。從每種職業的 3 種不同技能樹,到 點數分配系統,《暗黑破壞神 II》的影響隨處可見。玩家可以量身打造角 色,將點數投資在特定技能,還能解鎖更強力的技能。 勇士怪與精英怪是《暗黑破壞神 II》首屈一指的強大敵人,他們會以隨機 能力突襲英雄,讓戰場充滿危機。添加隨機敵方能力,既能提高挑戰,又能 給予玩家更棒的體驗。這個概念至今依然存在於隨機指定的《魔獸世界》傳 奇鑰石地城、《星海爭霸 II》®合作任務指揮官,當然也出現在《暗黑破 壞神 III》®。 永垂不朽的秘密 《暗黑破壞神 II》至今依然備受歡迎。就算到了 2020 年,超級死忠玩家 依然能找到新玩法玩個過癮。有些人只喜歡劇烈變化的模組場景,有些人則 選擇能自己訂規則的《暗黑破壞神 II》創意玩法。各種玩法如下: 裸體狂怒衝刺: 玩裸體狂怒衝刺時,禁止穿戴任何裝備。禁止撿拾藥水以外的任何物品。玩 家可以靠著職業技能和團隊合作通關。每種職業都能發揮獨特作用,幫助團 隊克服單一玩家無法度過的難關。裸體狂怒衝刺通常會持續到完成群魔堡壘 事件,打敗暗黑地表三王,全程完全不帶任何裝備! 鋼鐵人聯賽: 鋼鐵人的概念很簡單。8 位玩家創設全新專家模式角色。在升到 9 級前, 所有玩家集體行動,只使用途中找到的物品,不能使用先前打到的裝備。升 到 9 級後,所有玩家返回城鎮,彼此設為敵對,展開 PK 殊死戰。最後一 個屹立不敗的就是贏家。 速刷通關: 《暗黑破壞神 II》擁有不同職業與模式(普通或專家模式),加上隨機生 成的地圖與物品,讓這款遊戲成為速刷的刺激挑戰。最快通關的世界紀錄常 被刷新。速刷戰術不斷推陳出新(外加一點運氣),讓超強紀錄也無法長期 穩坐寶座。 聖杯任務: 聖杯任務就是在靠自己收集遊戲中所有套裝與獨特物品(所以你必須親自打 到物品,不能交易!)由於玩家大多在單一玩者模式挑戰聖杯任務,有些人 喜歡用試算表或應用程式記錄打到的物品,有些人則選擇提供無限儲物箱的 模組,藉此保留傲人收藏的每一個物品。 邪惡永生不滅 回顧《暗黑破壞神 II》 20 週年,我們看到這款遊戲帶給我們的啟發、對 往後 20 年暴雪遊戲的影響,期盼《暗黑破壞神 II》能繼續影響我們往後 開發新遊戲的方式(特別是《暗黑破壞神》系列)。 無論《暗黑破壞神 II》剛問市時你身在何方,不管你是什麼時候決定入 坑,我們都非常榮幸能與你分享這些回憶。敬祝聖休亞瑞迎來另一個 20 年,願所有勇者奮戰不懈,消滅恐懼之王、憎恨之王及毀滅之王,繼續拯救 世界,探索詭異陰暗之地,收集最耀眼的寶物。乾杯! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.32.182.180 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1593499490.A.047.html ※ 編輯: Jotarun (104.32.182.180 美國), 06/30/2020 14:47:00

06/30 15:04, 3年前 , 1F
動畫超有梗
06/30 15:04, 1F

06/30 15:23, 3年前 , 2F
倉庫什麼時候要改啦
06/30 15:23, 2F

06/30 16:03, 3年前 , 3F
暗黑破壞神的ip剩二代能說嘴QQ....
06/30 16:03, 3F

06/30 16:05, 3年前 , 4F
resurrected?
06/30 16:05, 4F

06/30 17:32, 3年前 , 5F
可悲,D3沒東西好講只好又把D2搬出來
06/30 17:32, 5F

06/30 18:29, 3年前 , 6F
德魯伊有夠廢
06/30 18:29, 6F

06/30 19:57, 3年前 , 7F
經典之作。玩膩了還有一堆 mod 讓你繼續挑戰。
06/30 19:57, 7F

06/30 20:57, 3年前 , 8F

07/01 01:39, 3年前 , 9F
都玩過二代 但做出來的成品有落差
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07/01 03:29, 3年前 , 10F
用吹的沒用,實際做出來才是真的,像火炬之光原D2設
07/01 03:29, 10F

07/01 03:29, 3年前 , 11F
計師,被狂吹猛捧又如何,實際上就是沒人要玩,否則
07/01 03:29, 11F

07/01 03:29, 3年前 , 12F
不會被賣掉 淪為中國的賺錢垃圾
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07/01 03:31, 3年前 , 13F
就像一堆人噴D3技能格,但實際上就是每個類暗黑都走
07/01 03:31, 13F

07/01 03:31, 3年前 , 14F
D3的類似設計,實際上真的用到六格還可能只有D3,其
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07/01 03:31, 3年前 , 15F
他都在比少的
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07/01 05:11, 3年前 , 16F
PoE:?
07/01 05:11, 16F
※ 編輯: Jotarun (104.32.182.180 美國), 07/01/2020 09:26:49

07/01 10:55, 3年前 , 17F
真神教真的是井蛙 = =
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07/02 02:08, 3年前 , 18F
d3是真的很可惜啊,如果endgame內容能在豐富點, 系
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07/02 02:08, 3年前 , 19F
統優化打擊感畫面真的到現在沒有一款刷寶遊戲可以
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07/02 02:08, 3年前 , 20F
匹敵
07/02 02:08, 20F

07/02 03:10, 3年前 , 21F
POE那種搞一堆有的沒的,最後還是一鍵到底的超多
07/02 03:10, 21F

07/02 11:09, 3年前 , 22F
D3該學D2的幾乎沒學到 只學到個裝備賣錢= =
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文章代碼(AID): #1U-jzY17 (DIABLO)