[情報]《暗黑破壞神 4》釋出每季研發進度
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199101
Blizzard 近日針對旗下角色扮演遊戲新作《暗黑破壞神 4》釋出每季進度說明,
分享包括故事描述手法、開放世界概念與多人遊戲等研發中想法。
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Blizzard 表示,在《暗黑破壞神 3》中,研發團隊主要是運用使用者介面的面板來傳達
角色的名稱和頭像,如今他們打算在《暗黑破壞神 4》故事敘事上以混和自動生成與手動
編排鏡頭方式,來處理對話的橋段,讓玩家在跟 NPC 互動過程中,鏡頭將會拉至角色旁
邊、透過系列動畫來傳達對話內容。
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研發團隊同時計畫針對重要的故事橋段採用即時運算過場動畫(RTC),讓整個運鏡與敘
事更像電影,例如遊戲角色當下身穿防具的樣子會顯示在過場動畫中,也可以與遊戲畫面
無縫接軌,看起來更具有沈浸感。
【開放世界】
Blizzard 描述《暗黑破壞神 4》最受歡迎的開放世界機制為「營地」,營地是充斥著敵
人的重要地點,只要肅清區域內的威脅,就可以把營地轉化為友方的哨站,不僅如此,營
地還會變成傳送地點並出現友方 NPC。每個營地都有其背景故事,不過大部分的劇情都需
要透過雙眼自行探索,任務並不會很直截了當地告訴你發生了什麼事。舉例來說:這個區
域內的其中一個營地是受到詛咒的城鎮,住在這裡的人們全都變成了鹽巴(啥小??)
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遊戲設計上每當玩家奪回聖休亞瑞一小部分的區域時,周遭世界都會出現變化,這片土地
的居民也將看到一絲希望的曙光。Blizzard 同時透露,參與遊戲測試的團隊成員要花上
幾個小時的時間,才能完成這個區域的劇情戰役內容;但如果只專心破主線任務的話,平
均通關所需耗費時間不到原本的一半。
研發團隊表示,玩家在進行遊戲過程中可以獲得坐騎,坐騎物品設計帶來了全新的進
度累積機制,玩家可以把所取得的戰利品掛在坐騎身上,藉此來向其他玩家展示你完成了
這個區域內的某一項挑戰。
【多人遊戲】
Blizzard 表示,為了保有《暗黑破壞神》系列的遊戲恐怖氛圍,玩家在地城和關鍵故事
劇情會保持私人狀態,也就是說,玩家一定不會看到除了自己和隊友以外的其他人。等到
故事劇情結束、城鎮也變成社交中心之後,玩家就會開始在城鎮裡遇到零星的路人。外出
遠行時,玩家也只會偶爾遇到一兩位玩家。如果玩家跑到一個有世界事件正在發生的地方
,那麼將會看到數量更多的玩家集結在一起抵擋食人族部落的侵略,或是同心協力擊敗
BOSS 怪艾薩瓦。
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研發團隊表示,他們不強迫玩家一定要組隊,單人玩家也可以主動出面幫忙大家完成事件
並領取獎勵。而研發團隊強調,他們堅持遊戲規模不要跟大型多人線上遊戲一樣龐大主要
不是因為技術的限制,而是遊戲設計理念的想法,否則當玩家遇見太多其他玩家時,《暗
黑破壞神》就失去原有的味道、不再恐怖嚇人。
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Blizzard 最後指出,《暗黑破壞神 4》仍處於早期開發階段。
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