Re: [心得] D2 挖屍狂戰士蠻 Part 2

看板DIABLO作者 (虫虫虫~)時間4年前 (2020/05/02 01:12), 4年前編輯推噓20(20070)
留言90則, 8人參與, 4年前最新討論串1/1
安安,小弟又來騙P幣了。繼續把之前還沒打完的狂戰士挖屍蠻心得補完。 --- 其他配裝 上一篇我們簡單介紹了最普遍的一套配裝,這邊想繼續深入談一些其他可能的裝備。 (其實只是上次打到後來太累沒打完...) 頭: 1. 不朽頭:個人的最愛,20-40%打寶率+2洞,鑲兩顆Ist或完黃打寶率是所有合適的頭盔 裡最高的。+2戰嚎剛好有+到最重要的找尋物品,所以跟軍帽的+2全技比起來只稍遜色一點 ,還在可以接受的範圍內。37%打錢如果搭上運手和金色包袱額外金錢掉落量也是很可觀。 另外不要小看+4照亮範圍,這也是一個很不錯的屬性,可以幫助你在快速傳送的過程鎖定 頭目/小王。但最重要的是...比軍帽帥了幾千億倍!!看那對翅膀,再看看旁邊的泳帽, 根本不用選...兩個洞看你腰帶配鑲Ist+Ist/Ist+Cham,看你腰帶是搭塔格奧還是金色包袱 (所以...有人有40MF不朽頭願意賣我嗎?我還缺一頂XD) 2. 黃色/藍色野蠻人專用頭:理想上,你要找+2野人、帶有+找尋物品/+狂戰士/+支配長劍 /+戰鬥體制的技能,同時黃頭要自帶2洞,藍頭要打到2洞,才會有它的價值。這種頭是所 有頭盔中傷害以及坦度最高的,但因為沒有任何打寶率的關係一定要有2洞。這東西超級爆 幹稀有,所以我也沒用過,但考慮到他的稀有度和實際效益比起來我其實不覺得他是個非 常推薦的裝備,當然如果你手上恰巧有一頂+3找尋物品+3狂戰士+3支配長劍的不知道該怎 麼用想給我,我還是很歡迎的 ^.< 感謝K大糾正,無法找到+狂戰士的頭,這樣基本上藍頭就可直接刪掉了,黃頭如果附加屬 性很優的話應該還是有點用處 盾牌 主武基本上是悔恨幻化很難取代了,這邊只討論另一隻手的部分。一般來說最好當然是6 Ist幻化,但其實還有其他選擇: 1. 暴風之盾:如果你不想稱那麼高的打寶率的話,暴風之盾鑲Ist是最好的選擇。35DR可 以很恰好地彌補狂戰士的副作用。高格擋率的部分倒是看個人,像我其實就不太喜歡,所 以不追求把格擋點到75。我自己是在打鑰匙不需要打寶率的時候會換上這件。 2. 押韻:在沒有暴風之盾或6Ist幻化之前的最佳選擇。提供了25打寶、25全抗、50打錢以 及無法冰凍,是個人非常喜歡的盾牌。需要注意的一點是押韻提供的無法冰凍會在切到副 手後失效,所以其實不是很理想,這也是之前版友提出的符文大師不是非常適合的原因。 副手 1. 自殺支系:跟巫刺比起來多了1點技能,好處是可以省一些找尋屍體的技能點並增加BO 的血量。個人不喜歡的原因是為即便在眼光17級冥思靈氣加持下,法力還是必須要在600左 右才夠。除非你有非常神的項鍊戒指或小符,不然巫師之刺提供的+法力是很難取代的。 2. 橡樹之心:優缺點跟自殺支系很像,+6全技很誘人,但你會失去大量的法力以及20高施 ,這會使對項鍊以及戒指的要求更加嚴苛。同時無法再多鑲兩顆Ist也會讓你在挖屍體的時 候少掉60的打寶率。 項鍊: 1. 馬拉:+5全屬性和+20~30全抗是非常難以取代的屬性,基本上如果沒有很神的手工項鍊 ,我覺得還是用馬拉+一只高施戒是最簡單的。 2. 手工高施項鍊:根據你副手使用甚麼決定高施要多少。如果副手用巫刺或自殺支系的話 只需要5就夠了。其他有用的屬性照順序大概是:技能/力/敏/打寶/全抗/法/血/電抗/火抗 戒指: 1. 稀有戒:項鍊和戒指是這套Build中最彈性的部分,有用的屬性照順序大約是:準/高施 /力/敏/打寶/法/血/全抗/單抗/大小傷。當然其實要找到能取代拿各30打寶75準的戒指也 是有點難度,所以一般情況下應該還是用拿各居多。如果搭馬拉的話藍色的10高施120法戒 指或是10高施120準戒指其實就很好用了,我其實用了這個組合用很久。(直到跟版友掱了 蠻神的戒指,真的很感謝~)。另外需要注意的是狂戰士無法吸血吸法所以這兩個都是廢屬 喔~ 腰帶 1. 塔格奧腰帶:重要的無法冰凍來源。跟金色包袱比起來少了30 mf和10ias,但卻多了66 血和20~50法力,通常搭配的話會分兩組:1. 軍帽鑲Cham+腰帶金色包袱+手運氣守護,2. 不朽頭+塔格奧腰+手安。第一種搭法打寶率比較高一點,第二種搭法傷害和坦度稍微高一 點。個人喜歡第二種,原因一樣是軍帽太醜。 手套 1. 手掌的安置:這個是最值得討論的裝備,犧牲了運氣守護的40打寶,但換到一個非常有 趣的屬性:+350%對惡魔的傷害。泰摩地洞和渾沌庇難所(以其前面一小節火焰之河)最主要 會農的幾個地方。而在泰摩地洞中會出現的4種怪物有3種是惡魔,火焰之河會出現的7種怪 物中有4種是惡魔,混沌庇難所則是可能出現4種怪物其中1種是惡魔,外加一支暗黑。所以 你可以發現在這些地區惡魔的比率非常高,因此增加對惡魔的傷害這個屬性效益是非常大 的。Chaos雖然惡魔比例沒這麼高,但唯一一種惡魔卻是血最厚的邪魔之王,因此整體效益 還是非常高的。另外不得不提一下暗黑也是惡魔這點,由於高達94的等級和50%的格擋率的 關係,在打暗黑的時候是效率極差的,依我目前89等15K準也大概只有85~86%的命中率,考 慮到格擋率的話我有超過一半以上的攻擊都打不到他,這還不考慮網路延遲造成的攻擊揮 空...因此手安的這+350對惡魔傷在打暗黑時是非常有感的,這也是我喜歡手安+塔格奧腰> 運手+金色包袱的關係。 總結一下我常用的3套配裝: 1. 軍帽(完黃)+塔格奧腰+手安+6Ist幻化:戰力打寶率最平衡的一組,等打到另一頂40mf 不朽頭會把軍帽換成不朽頭(Ist Ist)。 2. 不朽頭(Cham Ist)+運守+金色包袱+6Ist幻化:打寶率最高的一組,如果只想輕鬆農泰 摩地洞或皮皮時用的。 3. 天底+塔格奧腰+手安+統盾(Ist):打鑰匙專用,打寶率不太重要。天底主要是要它的魔 影斗篷聚氣。 --- 操作 在上一篇有稍微介紹過了,先切到副手(105+ Fcr)鬼吼鬼叫上Buff後用副手飛,直到 看見頭目菁英怪後,停在「適當的位置」,狂嗥嚇走白怪(注意到這時後都還是在副手), 然後按W切回正手用悔恨迅速把頭目菁英殺了,再馬上切回副手挖屍,挖完撿完裝後直接飛 走找下一組頭目。這其中其中會遇到幾個問題: 1. 在切換正副手時會有短暫Lag:我不確定這是遊戲本身設計還是網路連線的問題,但如 果你切換後不等大約0.5秒直接砍的話,會直接中斷切換的指令然後變成用兩把巫師之刺戳 人。這大概是我覺得這個Build最大的問題,有時這個狀況會特別嚴重,操作起來特別痛苦 ...以下影片中看到我多次直接用巫刺戳人或是詭異的停頓大概都是這個問題造成的。 2. 傳送回朔:這也是非常痛苦的一件事,這原因在於你傳送的速度>網路資料傳送的頻率 ,造成你從1傳送到2再到3了伺服器卻只接收到你傳送到2的資料,然後你的畫面就會被回 朔回2的位置,所以你會看到你人從1>>2>>3>>2。這對於非常重視傳送落點的狂戰士挖屍蠻 來說是非常痛苦的事,唯一稍微能解決的辦法就是在快到定點的時後改用點的傳送,不要 一直按著右鍵。 3. 狂嗥作用異常:理論上,當怪物頭上出現綠色的線條時就表示他會開始遠離你,但有個 例外,就是當他逃離的路徑被其他怪物擋住時,他逃不了就會回頭打你。這就是為甚麼我 會說要傳送到「適當的位置」的原因。如果你直接傳到菁英怪旁狂嚎的話,很容易發生因 為周圍怪物逃跑路徑被卡住所以還是在砍你的狀況。這個情況在Bnet上會更嚴重,原因一 樣是網路延遲造成怪物的實際位置和你螢幕上顯示的位置不同。突然覺得狂戰士挖屍蠻最 大的敵人其實是該死的網路品質... 4. 正手挖屍/副手挖屍:其實這兩種挖法我都有聽說過,正手挖你可以在挖屍的時候擁有 6Ist(180mf)的加持,但副手挖卻可以有8f的超高速挖屍速度。我自己的感覺是,由於挖屍 很容易同一具屍體卻有兩個施法動作的奇怪現象,使用副手挖是比較恰當的。否則一旦連 續遇到好幾組菁英怪,你會花太多的時間在挖屍體上,這不僅會造成打寶效率下降,更增 加了在挖屍體的時後被小怪攻擊的風險。這也是為甚麼我會在副手兩支巫師之刺都鑲上Ist 的原因。 --- 遊戲影片 泰摩地洞+Choas+皮皮 https://youtu.be/wSKbYaeiMuQ
這趟Chaos是屬於比較難跑的類型,原因在於遇到大量遺忘騎士頭目,遺忘騎士無法被狂嚎 嚇走,同時又會放衰老然後風箏你,最怕的就是你一直追他追到被另一群沒有被狂嚎恐懼 的怪包圍... 打鑰匙 https://youtu.be/tnkZ-h9JeSk
擁有和法師一樣快的師法速度加上天生比法師優異的體質,野蠻人其實超市和農鑰匙的~ 尼拉賽克 https://youtu.be/w6SlbrDo7pg
這邊其實是想介紹天底魔影斗篷+狂嚎雙控場之下,打尼拉賽克其實相當安全。但一直錄不 到有很多蛇蛇出來玩的影片...另外由於狂戰士是對單體技能的關係,只要控好傭兵的位置 其實不用太擔心尼拉的屍爆。 --- 今天先這樣,還剩下一點點明後天在繼續(希望again) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.249.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1588353150.A.AC4.html ※ 編輯: zorohpjtr (123.193.249.223 臺灣), 05/02/2020 01:17:35

05/02 01:18, 4年前 , 1F
可...可惡24P,都是斷線的錯= =
05/02 01:18, 1F

05/02 01:34, 4年前 , 2F
野人的FBR比FHR的frame高,是不是直接挨打比格擋好?
05/02 01:34, 2F
其實我的FHR也是0哈哈。對於這隻野人來說,飛到恰當的位置用狂嚎CC怪物還比稱FHR重要 。另外把血稱到3000也是為了避免hit recovery發生。

05/02 02:29, 4年前 , 3F
因為BZ邏輯,狂戰士技能正常是骰不出來的
05/02 02:29, 3F

05/02 02:30, 4年前 , 4F
這個邏輯是非武器的裝備無法骰出需要揮動武器的技能
05/02 02:30, 4F

05/02 02:30, 4年前 , 5F
所以野蠻人所有的武器攻擊技能都非常非常難出現
05/02 02:30, 5F

05/02 02:31, 4年前 , 6F
你說為什麼會有旋風?因為旋風是"死亡之舞"
05/02 02:31, 6F

05/02 02:31, 4年前 , 7F
不是揮動武器的技能 所以就又可以骰出來了
05/02 02:31, 7F

05/02 02:31, 4年前 , 8F
但我上面的用詞是"非常非常難"而不是"不可能"
05/02 02:31, 8F

05/02 02:32, 4年前 , 9F
因為還有另外一個BZ邏輯可以破除揮動武器這個限制
05/02 02:32, 9F

05/02 02:32, 4年前 , 10F
但這個邏輯的發動機率非常非常暴幹低 所以可以忽略
05/02 02:32, 10F
感謝提出,已修正。BZ真的很多怪邏輯....死亡之舞咧= =

05/02 02:43, 4年前 , 11F
這隻應該挨不太起打 狂戰士最恐怖的不是防0 是不能C
05/02 02:43, 11F
這隻回血全靠喝紫水和路上的井&神殿(囧)。不過由於找尋物品的關係紫水其實很夠用的~

05/02 02:46, 4年前 , 12F
狂戰士適時搭配專心跟各種戰吼 其實很安全的
05/02 02:46, 12F

05/02 02:47, 4年前 , 13F
說到打鑰匙 我以前還會交易時 常跑去巴車偷殺老尼
05/02 02:47, 13F

05/02 02:48, 4年前 , 14F
傳點飛下去超快 只差碰到毒蛇要稍微先清掉拖點時間
05/02 02:48, 14F
現在的巴爾車10個有8個都會先飛去把熱門地點打玩才開車啦XDD ※ 編輯: zorohpjtr (123.193.249.223 臺灣), 05/02/2020 10:02:16

05/02 11:50, 4年前 , 15F
旋風是讓野蠻人進入一種移動狀態
05/02 11:50, 15F

05/02 11:51, 4年前 , 16F
在這狀態中會用武器隨機砍人 而且因為是跳舞
05/02 11:51, 16F

05/02 11:51, 4年前 , 17F
而不是跑步 所以防禦不會降 格檔也有效
05/02 11:51, 17F

05/02 11:51, 4年前 , 18F
因此才成為唯一能躲掉武器bug的攻擊技能
05/02 11:51, 18F

05/02 13:40, 4年前 , 19F
挖屍的屍體受場景等級或菁英本身的等級影響嗎
05/02 13:40, 19F

05/02 13:40, 4年前 , 20F
一直以為跟屍爆一樣 屍體越多越好
05/02 13:40, 20F

05/02 14:10, 4年前 , 21F
樓上請看 #1QGaAtNl 裡面關於機率判定的部分
05/02 14:10, 21F

05/02 14:11, 4年前 , 22F
基本上等同殺同一隻怪 只是機率略為改變
05/02 14:11, 22F

05/02 14:50, 4年前 , 23F
抱歉 推文我講錯了 旋風也算武器技能 正常出不來
05/02 14:50, 23F

05/02 14:50, 4年前 , 24F
可能是因為我賽過有旋風的頭盔所以誤會了
05/02 14:50, 24F

05/02 14:52, 4年前 , 25F
野蠻人戰技頁只有"跳躍"是用腳跳所以可以正常洗出來
05/02 14:52, 25F

05/02 14:52, 4年前 , 26F
不正常的洗法是如果系統連洗五次都洗到不准用的技能
05/02 14:52, 26F

05/02 14:53, 4年前 , 27F
那第六次就會把這個不准用的條件拔掉
05/02 14:53, 27F

05/02 14:53, 4年前 , 28F
所以+3狂戰士只能靠這種方法出現 機率微乎其微
05/02 14:53, 28F

05/02 15:22, 4年前 , 29F
泳帽XD
05/02 15:22, 29F

05/02 15:27, 4年前 , 30F
30等以下的+3旋風頭很貴的 就是因為難出+PK需求
05/02 15:27, 30F

05/02 15:28, 4年前 , 31F
那個神奇邏輯我現在也有點忘記了 只記得要連續空骰
05/02 15:28, 31F

05/02 15:28, 4年前 , 32F
空到最後才會得到一次能骰出所有技能大暗鍋的機會
05/02 15:28, 32F

05/02 15:29, 4年前 , 33F
所以你要先突破連續空骰擋路 再從大暗鍋撈出旋風+3
05/02 15:29, 33F
我有點不懂,所以打到的不可能有+武器揮級技能,要用洗的洗到,然後還必須連續五次洗 到。這時候物品雖然有洗到這個技能但是由於神奇的BZ邏輯不會顯示出來,直到第6次才會 顯示出來的意思嗎? ※ 編輯: zorohpjtr (123.193.249.223 臺灣), 05/02/2020 19:03:49

05/02 19:27, 4年前 , 34F
不是洗到 是掉落的時候系統內決定屬性的骰
05/02 19:27, 34F

05/02 19:27, 4年前 , 35F
你看到噴出來的裝備只有他骰完的結果
05/02 19:27, 35F

05/02 19:28, 4年前 , 36F
反正只要記得他很難出現但不是不會出現就好了
05/02 19:28, 36F

05/02 19:59, 4年前 , 37F
舉個例子 如果系統決定要開個Lv30的野人技能給你
05/02 19:59, 37F

05/02 20:01, 4年前 , 38F
那他會從野人的Lv30技能中隨機挑一個
05/02 20:01, 38F

05/02 20:01, 4年前 , 39F
其中旋風和狂戰士是被禁止的技能
05/02 20:01, 39F

05/02 20:01, 4年前 , 40F
如果骰到這兩個 系統會重骰一次
05/02 20:01, 40F

05/02 20:01, 4年前 , 41F
但為了避免無限迴圈 最多只會重複六次
05/02 20:01, 41F

05/02 20:03, 4年前 , 42F
因此被禁止的技能只能在連五槓之後出現
05/02 20:03, 42F

05/02 20:03, 4年前 , 43F
裝備掉落和自己洗都有機會引發這個狀況 但機率很低
05/02 20:03, 43F

05/02 20:04, 4年前 , 44F
這嚴格來說不是bug 是真的BZ邏輯
05/02 20:04, 44F

05/02 20:04, 4年前 , 45F
因為他們認為裝備不能提供不符本身形象的技能
05/02 20:04, 45F

05/02 20:06, 4年前 , 46F
受害者有死靈的毒匕首(法杖不是匕首)
05/02 20:06, 46F

05/02 20:06, 4年前 , 47F
聖騎士的重擊(權杖不是盾牌)
05/02 20:06, 47F

05/02 20:06, 4年前 , 48F
以及野蠻人(頭盔不是武器謝謝 有本事你頭槌啊)
05/02 20:06, 48F

05/02 20:08, 4年前 , 49F
真的受教了XD BZ: 我們覺得這很cool~~
05/02 20:08, 49F

05/02 20:56, 4年前 , 50F
頭槌笑歪XDDDD
05/02 20:56, 50F

05/02 22:35, 4年前 , 51F
不用糾結技能傷啊 近戰角還是武器比較吃重
05/02 22:35, 51F

05/02 23:46, 4年前 , 52F
也沒有糾結啦,就是單純探討傷害最大的配裝而已
05/02 23:46, 52F

05/02 23:47, 4年前 , 53F
我有說我覺得他的稀有度跟實質效益不成比例XD
05/02 23:47, 53F

05/03 20:32, 4年前 , 54F
推文長知識了
05/03 20:32, 54F

05/03 20:56, 4年前 , 55F
不過頭盔技能還有一個30等的我很喜歡 自然抵抗
05/03 20:56, 55F

05/03 20:58, 4年前 , 56F
這技能在10-20等差不多就是一點技能換全抗+1
05/03 20:58, 56F

05/03 20:59, 4年前 , 57F
你說遊戲後期技能點換全抗划不划算?超划算的!
05/03 20:59, 57F

05/03 21:06, 4年前 , 58F
蛤我覺得沒有很划算欸XD
05/03 21:06, 58F

05/03 21:08, 4年前 , 59F
+3自然抵抗換算起來大概是3/5個sc(3全抗)
05/03 21:08, 59F

05/03 21:09, 4年前 , 60F
相較起來不論是+3戰鬥體制的9%血和法,或是+3支配
05/03 21:09, 60F

05/03 21:10, 4年前 , 61F
長劍提供的15%傷害和24%命中率應該都大於一個sc可以
05/03 21:10, 61F

05/03 21:11, 4年前 , 62F
提供的量
05/03 21:11, 62F

05/03 21:12, 4年前 , 63F
啊 我是說列為一個不錯的可用選項
05/03 21:12, 63F

05/03 21:13, 4年前 , 64F
畢竟+2全技又+3BO本身就已經夠難找了
05/03 21:13, 64F

05/03 21:14, 4年前 , 65F
對了 比起黃藍頭 比較有機會達成的應該是技能理想的
05/03 21:14, 65F

05/03 21:15, 4年前 , 66F
三洞白頭 然後做成迪勒瑞姆 但我不太敢說這能不能用
05/03 21:15, 66F

05/03 21:15, 4年前 , 67F
畢竟迪勒瑞姆有一個非常麻煩的副作用
05/03 21:15, 67F

05/03 22:36, 4年前 , 68F
迪勒瑞姆我也還沒試過所以不敢說好不好用
05/03 22:36, 68F

05/03 22:37, 4年前 , 69F
打擊時有機會發動迷亂搞不好意外的適合
05/03 22:37, 69F

05/03 22:47, 4年前 , 70F
我研究了一下 迪勒瑞姆要三洞 代表野人頭盔ilvl>25
05/03 22:47, 70F

05/03 22:47, 4年前 , 71F
普通牛關就可以大量出產 但偏偏支配長劍是Lv1技能
05/03 22:47, 71F

05/03 22:48, 4年前 , 72F
骰出這個技能的條件是ilvl<25....所以直接出局
05/03 22:48, 72F

05/03 22:50, 4年前 , 73F
再加上神奇BZ邏輯 因此能期待的是+3BO+3找尋物品
05/03 22:50, 73F

05/03 22:50, 4年前 , 74F
運氣好點再加個BC或自然抵抗
05/03 22:50, 74F

05/03 22:51, 4年前 , 75F
迪勒瑞姆的控場能力強 不過娃娃兵一發動你只能回家
05/03 22:51, 75F

05/03 22:51, 4年前 , 76F
而這應該對不少人來說足以破壞一整天的打寶體驗
05/03 22:51, 76F

05/03 22:52, 4年前 , 77F
(娃娃兵屬於變身狀態 能自解的只有德魯伊)
05/03 22:52, 77F

05/03 22:57, 4年前 , 78F
所以支配長劍無法出現在ilvl>25的物品!?
05/03 22:57, 78F

05/03 22:58, 4年前 , 79F
太慘了吧...越來越不想撿野人頭了
05/03 22:58, 79F

05/03 23:13, 4年前 , 80F
等級1: ilvl<25 等級6: ilvl<37 等級12: ilvl>18
05/03 23:13, 80F

05/03 23:15, 4年前 , 81F
等級18: ilvl>18 等級24: ilvl>24 等級30: ilvl>36
05/03 23:15, 81F

05/03 23:16, 4年前 , 82F
等級12以後都是大於 所以地獄難度只能期待這個範圍
05/03 23:16, 82F

05/03 23:24, 4年前 , 83F
這應該適用於所有自帶技能的職業裝備吧?
05/03 23:24, 83F

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對 然後我剛剛發現等級12應該是ilvl>11
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只是野蠻人的增加耐力不知道為什麼又被算成Lv18技能
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總之後期裝備期待範圍都是Lv12-30
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其實程式設定是把技能分成6個Tier 理應是照等級
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但BZ邏輯總是會給我們驚喜
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找尋物品也是等級12的技能被分到Tier4 沒啥大礙就是
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文章代碼(AID): #1Uh5X-h4 (DIABLO)