[閒聊] 北暴雪創辦人:可以的話他可以回BZ

看板DIABLO作者 (Pawn)時間6年前 (2019/11/05 11:40), 6年前編輯推噓19(19028)
留言47則, 17人參與, 6年前最新討論串1/1
https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/dren9z/david_brevik_on_twitch_if_bliz zard_was_willing_to/ Reddit場外軼聞 北暴雪創辦人之一的David Brevik,經手過D1、2,目前是POE中文區發售的顧問,在直播 時說如果暴雪願意僱用他的話,他隨時可以回去參與D4的開發 網友大多冷感,有人說不要太迷信大牌製作人,就像J胖搞D3那樣,也有提到這些傳奇的 前暴雪製作人,離開暴雪後大多沒達到以前在暴雪的成就 不過至少知道有人看到預告騙覺得香了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.200.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1572925252.A.7BC.html

11/05 11:42, 6年前 , 1F
他對D4目前的看法: http://bit.ly/2CbHQ7Z
11/05 11:42, 1F
推: 1.恭喜BZ宣佈D4的消息 2.比起D3更像D2 3. 故事設定方向感覺不錯 4.遊戲機制看起來像我會做的東西,像漫威英雄參雜D2 5.看完預告跟遊戲影片,現在說什麼都還太早,東西常常變來變去 ※ 編輯: sumarai (223.139.200.105 臺灣), 11/05/2019 11:49:13

11/05 11:51, 6年前 , 2F
那個很像我做的東西是推吧XD
11/05 11:51, 2F

11/05 11:51, 6年前 , 3F
(順便打廣告的意味)
11/05 11:51, 3F
原來是續的意思,想說幹嘛分兩段打XD

11/05 11:56, 6年前 , 4F
每次聽他噴死亡擱淺都很有趣
11/05 11:56, 4F

11/05 11:58, 6年前 , 5F
所以漫威英雄評價如何阿??
11/05 11:58, 5F

11/05 11:59, 6年前 , 6F
直播本來就看有趣的 又不代表一定要對直播主意見照
11/05 11:59, 6F

11/05 12:00, 6年前 , 7F
單全收 但總是有人愛提迷信
11/05 12:00, 7F
※ 編輯: sumarai (223.139.200.105 臺灣), 11/05/2019 12:04:44

11/05 12:05, 6年前 , 8F
願意回去暴雪講過好幾次了 有在跟的人應該早就知道
11/05 12:05, 8F

11/05 12:05, 6年前 , 9F
不太可能發生 炒作這個話題只是讓他難看而已
11/05 12:05, 9F

11/05 12:11, 6年前 , 10F
想臉上貼金卻沒人搭理只好一直講自己古早事跡的阿伯
11/05 12:11, 10F

11/05 12:25, 6年前 , 11F
被踢出來還想回去 做夢
11/05 12:25, 11F

11/05 12:33, 6年前 , 12F
能回去的話早回去了 放話真的讓自己難看
11/05 12:33, 12F

11/05 12:36, 6年前 , 13F
對了 reddit右邊有短網址可以用
11/05 12:36, 13F

11/05 12:37, 6年前 , 14F
11/05 12:37, 14F

11/05 12:41, 6年前 , 15F
他們直播會閱讀回應每個留言 被問到講一下而已吧
11/05 12:41, 15F

11/05 12:41, 6年前 , 16F
話說火炬3現在是什麼團隊在做?不是快出了嗎?
11/05 12:41, 16F

11/05 12:42, 6年前 , 17F
去年就講過一次了吧 可是BZ不想理他XDD
11/05 12:42, 17F

11/05 12:47, 6年前 , 18F
最近又把很久沒開的黑暗黎明開起來玩 我覺得這遊戲
11/05 12:47, 18F

11/05 12:47, 6年前 , 19F
的裝備詞綴系統比較合電波
11/05 12:47, 19F
GD嗎? 我也覺得不錯,但是他的故事真的看不懂,搭殭屍然後變成打虛空,做好打克蘇 魯? 那時候我配了一隻衝鋒盾擊,撞到怪會爆炸,全身塞傷害反彈,肉彈戰車誕生XDD

11/05 12:47, 6年前 , 20F
hunt是說Torchlight Frontiers
11/05 12:47, 20F

11/05 12:48, 6年前 , 21F
完美找了一家Echtra 作
11/05 12:48, 21F
※ 編輯: sumarai (223.139.200.105 臺灣), 11/05/2019 12:56:56

11/05 13:27, 6年前 , 22F
GD沒錯喔 TL2也有 但是美術風格不合
11/05 13:27, 22F

11/05 13:29, 6年前 , 23F
故事我是解讀有人要收集人類當容器召喚惡魔 之類的X
11/05 13:29, 23F

11/05 13:29, 6年前 , 24F
D
11/05 13:29, 24F

11/05 14:58, 6年前 , 25F
場面話而已,總不可能嗆說不想回B社這垃圾公司
11/05 14:58, 25F

11/05 14:59, 6年前 , 26F
https://tinyurl.com/y3msnves 這串比較有意思
11/05 14:59, 26F
我覺得回憶美化加成,D2的裝備系統不一定相容於現在,D4目前看到比較不ok的是延續D3 那個傳奇、遠古傳奇、洪荒的設計,新的條件式符文感覺還可以,只是怕他們做的太淺了 ※ 編輯: sumarai (223.139.200.105 臺灣), 11/05/2019 15:04:55

11/05 15:52, 6年前 , 27F
要做傷害通膨(沒辦法的事,畢竟要顯著提升)
11/05 15:52, 27F

11/05 15:52, 6年前 , 28F
就不太可能回到2代 又跟三代不一樣的地方是
11/05 15:52, 28F

11/05 15:53, 6年前 , 29F
他把3代一些主要屬性直接內建 就像WOW的裝等這樣
11/05 15:53, 29F

11/05 18:12, 6年前 , 30F
當初玩D3看到wow的影子就覺得怪怪的
11/05 18:12, 30F

11/05 18:12, 6年前 , 31F
這樣我去玩wow就好啦......
11/05 18:12, 31F

11/05 18:14, 6年前 , 32F
裝備系統不夠完善 變成只要規劃套裝強度就好 遊戲
11/05 18:14, 32F

11/05 18:14, 6年前 , 33F
反而變單調
11/05 18:14, 33F

11/05 18:17, 6年前 , 34F
玩家為了效率 自然只會著重在套裝 傳奇只要不op 多
11/05 18:17, 34F

11/05 18:17, 6年前 , 35F
雞肋也沒問題
11/05 18:17, 35F

11/05 18:26, 6年前 , 36F
這點在大家開荒的優先目標就能看出來了
11/05 18:26, 36F

11/05 20:59, 6年前 , 37F
不用一直追加傷害 學隔壁 每季都大致過T16就是end
11/05 20:59, 37F

11/05 20:59, 6年前 , 38F
不停地農就可以趨近目標 但不用跑機器人
11/05 20:59, 38F

11/06 01:23, 6年前 , 39F
用現在強度回到只有T6就end gmae,會百家爭鳴嗎?
11/06 01:23, 39F

11/06 03:07, 6年前 , 40F
會阿 一堆神奇的打法都會出現
11/06 03:07, 40F

11/06 04:25, 6年前 , 41F
然後就沒人玩了 因為頂裝不知道幹嘛 4Head
11/06 04:25, 41F

11/06 08:39, 6年前 , 42F
最近回鍋玩Grim Dawn資料片,核心概念跟D2差很多。
11/06 08:39, 42F

11/06 12:44, 6年前 , 43F
校長!!
11/06 12:44, 43F

11/06 13:13, 6年前 , 44F
不會,那大家早就棄game不玩了,因為bz對玩法的變
11/06 13:13, 44F

11/06 13:13, 6年前 , 45F
動都不是所有職一次全上的,還常常只會調數值,而且
11/06 13:13, 45F

11/06 13:13, 6年前 , 46F
再怎麼改動,傷害也夠了,大家無感膩了就連試都懶得
11/06 13:13, 46F

11/06 13:13, 6年前 , 47F
11/06 13:13, 47F
文章代碼(AID): #1TmEz4Uy (DIABLO)