[閒聊] D4 Blzcon 2019 Demo Sorce/Barb

看板DIABLO作者 (silence)時間4年前 (2019/11/04 23:23), 4年前編輯推噓23(23031)
留言54則, 22人參與, 4年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=t3e0LGe_lkg
影片裡面Q&A請無視掉,基本上講的大概就這幾天看到新聞稿的東西 覺得不錯的地方 1.目前看來是做成"暗黑世界"了(所以較少的傳送門+超大地圖+騎馬) 2.運用鏡像技術同地圖會碰到其他玩家(如果沒關掉的話)一般的時候上限4 3.打大boss時鏡像系統會讓你跟更多的玩家一起打王 4.最後有看到D2的符文VEX(TAG是條件符文)跟DOL(TAG是效果符文) 5.裝備會有洞,所以可以理論上能期待有符文組 6.打擊感看起來不錯 覺得不行的地方 1.D3的技能資源架構(獲取消耗怒氣/法力/精神)我還是覺得D2的消耗MP會是比較好設計 2.天賦樹有點單調而且點完通用才能點專精的三系 目前不明 1.光亮範圍? DEMO看起來還是都蠻清楚的,Style變灰暗系而已啊XD 2.裝備可以影響到多大? 技能跟天賦看起來太基礎了...變化跟強度感覺都要靠裝備 3.交易跟經濟 BZ表示設計中 4.PVP? 應該不用太早做吧... ================================== 繼續觀望... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.72.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1572880993.A.C09.html ※ 編輯: kolykoly (1.165.72.117 臺灣), 11/04/2019 23:32:09

11/04 23:32, 4年前 , 1F
天賦沒差吧,不是說了一直玩最後能全點滿
11/04 23:32, 1F
看起來只能照順序點,然後都能點的話變化性完全就靠裝備了QQ

11/04 23:36, 4年前 , 2F
鏡像技術聽起來很潮,其實就D2那個假開放世界...
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11/04 23:36, 4年前 , 3F
過了地圖分割點隊友就不見惹
11/04 23:36, 3F
他這個能碰到沒有組隊的,比過去算有趣了

11/04 23:38, 4年前 , 4F
沒自由交易沒打寶的感覺
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遊戲內經濟沒設計好就會像D3當初一樣通膨爆炸

11/04 23:42, 4年前 , 5F
覺得PC技能快捷鍵可以設多一點
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D4也要出家機...PS4/XBOX ※ 編輯: kolykoly (1.165.72.117 臺灣), 11/05/2019 00:01:13

11/05 00:12, 4年前 , 6F
我記得quin有問到交易的問題 好像聽到說某些裝限定
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11/05 00:12, 4年前 , 7F
交易一次什麼的 英聽不是很好
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11/05 00:26, 4年前 , 8F
希望D4完全就是靠裝備 Diablo系列一直都是靠裝備的
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11/05 00:36, 4年前 , 9F
家機打打單機其實不錯 短期手把體驗不算差
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11/05 00:37, 4年前 , 10F
不過反正也不能互連 PC要解放快捷也沒問題吧
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11/05 00:39, 4年前 , 11F
我自己會希望多點技能多點快捷 只是我可能控不起來
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11/05 00:41, 4年前 , 12F
D3最後碰也都是玩逛街流 DH多重 巨集下去只控滑鼠
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11/05 00:42, 4年前 , 13F
能量系統還好吧...換個名字而已
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11/05 00:56, 4年前 , 14F
一直靠裝備? 巔峰破壞神:am i a joke to you?
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11/05 01:19, 4年前 , 15F
搞不好明年又打掉重做
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11/05 01:24, 4年前 , 16F
1樓那個是技能點不是天賦
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11/05 01:26, 4年前 , 17F
天賦不同職業會有不同設計
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11/05 01:27, 4年前 , 18F
不過其實這些都等出了再評論就好了 誰知道會不會改
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11/05 02:42, 4年前 , 19F
糞歸糞但真希望可以趕快玩到
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11/05 03:08, 4年前 , 20F
D3不學學D2 現在D4才回頭搬符文系統...
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11/05 07:45, 4年前 , 21F
希望不要像D3再搞突破天際的傷害 就D4算有符文組
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11/05 07:45, 4年前 , 22F
還是傷害正常化一點吧
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11/05 07:49, 4年前 , 23F
要限制通膨為什麼不反過來學隔壁棚一點
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11/05 07:49, 4年前 , 24F
把交易/通用貨幣改成實用的消耗品
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11/05 07:50, 4年前 , 25F
可以大幅解決貨幣後期無用 可能無限堆疊上去買不起
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11/05 07:50, 4年前 , 26F
有價物品的窘境
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11/05 08:03, 4年前 , 27F
貨幣就還沒定案 不過每個解法都有他自身的問題
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11/05 08:04, 4年前 , 28F
還是要等到時候整個end game 架構確定再談比較好
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11/05 08:21, 4年前 , 29F
看起來這群設計師離不開d3呀 這樣就沒什麼好討論的
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11/05 08:55, 4年前 , 30F
有人知道技能跟天賦有什麼差別嗎? 主被動?
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11/05 09:06, 4年前 , 31F
目前技能點直接提升技能強度
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11/05 09:07, 4年前 , 32F
天賦則會給不同的buff或特殊效果
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11/05 09:08, 4年前 , 33F
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11/05 09:22, 4年前 , 34F
野蠻人就智缺 還用什麼MP
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11/05 09:27, 4年前 , 35F
能點滿又是D3那種配技了
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11/05 09:33, 4年前 , 36F
跟我想得差不多 天賦=被動
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11/05 17:35, 4年前 , 37F
技能有等級嗎
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11/05 17:36, 4年前 , 38F
喔喔 我懂了
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11/08 12:55, 4年前 , 39F
改成D2 法力耗損 就是人人配雙L屬性 技能無限開
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11/08 23:33, 4年前 , 40F
技能天賦就以前的主動技被動技,改個名字分開放而已
11/08 23:33, 40F

11/08 23:34, 4年前 , 41F
天賦能全部點滿就沒啥意義,脫褲子放屁而已
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11/08 23:35, 4年前 , 42F
既然能全點滿就沒有點的意義,改升級自動習得就好
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11/08 23:42, 4年前 , 43F
感覺現在D的設計師根本就不懂D,硬要把WOW那套搬來
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11/08 23:42, 4年前 , 44F
做一堆華而不實.虛有其表的東西,像天賦點滿就是
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11/08 23:43, 4年前 , 45F
為了點而點...講好聽是聽取玩家意見,難聽就沒有靈魂
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11/08 23:45, 4年前 , 46F
技能鎖六個也是為了上家機便宜行事,其實可以像MH那
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11/08 23:46, 4年前 , 47F
樣用右蘑菇頭來放快捷,這樣可以有10幾種技能熱鍵
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11/08 23:48, 4年前 , 48F
一堆技能都要CD也是WOW思考,我覺得像D2那樣幾乎都沒
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11/08 23:49, 4年前 , 49F
CD,靠稱快施攻速更好玩,一兩個變身大招有CD就好
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11/08 23:50, 4年前 , 50F
要無限變身就放棄一堆屬性去撐減CD,有取捨才吸引人
11/08 23:50, 50F

11/09 04:26, 4年前 , 51F
是誰跟你說天賦可以點滿的==
11/09 04:26, 51F

11/09 11:19, 4年前 , 52F
https://t.ly/5KNKP 這篇有,不過搞錯是技能點滿
11/09 11:19, 52F

11/09 11:20, 4年前 , 53F
技能:能點滿,不能重置;天賦:不能點滿,能重置
11/09 11:20, 53F

11/09 11:21, 4年前 , 54F
不過一樣意思,能點滿的就沒有去點的必要
11/09 11:21, 54F
文章代碼(AID): #1Tm49Xm9 (DIABLO)