[心得] 巫醫2.4+賽季5 寵物與堅韌詞綴實測統整文

看板DIABLO作者 (猥瑣WeiSuo)時間8年前 (2016/02/05 14:07), 8年前編輯推噓12(12016)
留言28則, 13人參與, 最新討論串1/1
大家好我是猥瑣, 今天收到了一些很有趣的精算實測文章資訊, 立刻著手翻譯和統整, 來讓大家了解目前這版寵物堅韌的一些小概念。 彩圖請見隨筆: http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/02/245.html 本篇重點先由我整理後的大總結做開場: 寵物不繼承: 閃避、格擋、人物套裝或天鷹減傷、元素免疫項鍊、奧幻、擊殺/擊中回復、人物攻速 寵物繼承或擁有: 各種類獨立初始血量、各種類的獨立秒回、繼承人物本身基礎防禦屬性(護甲值、生命%)荊棘傷害、菁英傷、近戰遠程傷害減免、精英怪物地板技能傷害減免效果(粗估90%)、巨屍與被動鬼娃有三刀甲/主動鬼娃七刀甲/狗九刀甲、獨立攻速系統 Ps.關於刀甲這件事的補充說明: 三刀甲是存在的,但是有限制,吸收量不能超過生命上限的100%,假設寵物有1萬生命,承受一次一萬的攻擊,10000-3500=6500,吸收量小於生命上限,所以只減35%,同樣的,如果承受一次13600的攻擊,13600-3500=10100,超過了生命上限,所以就出現被秒的情況了 所以讓我們來回到本文, 堆疊人物堅韌該怎麼與寵物做連結? 以下針對生命%和護甲這兩條詞綴提供詳實測試, 並且連帶解釋一些相關堅韌詞綴的作用點。 【第一個詞綴,生命% 】 首先將揭開寵物的生命值之謎。 在遊戲裡,你是無法通過遊戲設置,直接觀察到寵物的生命值的。 但有一個例外的情況,在戴上狗戒或者巨屍戒時,召喚狗或者殭屍當下, 召出的那一秒鐘會出現一串綠色的生命值屬性,只會維持一秒鐘, 這就是一個抽絲剝繭找到的一個測試公式線索。 測試方法: 70級角色裸身,巔峰值全去掉。 角色的初始體力值為147,生命值加成為0,角色每一點提升100點生命值,角色生命值為15016。 戴巨屍戒,召喚巨屍,觀察生命值。 戴上一件599體能的裝備後,重新召喚巨屍,再次觀察生命值。 用後一次生命值減去前一次生命值,除以599,就是每一點體能給殭屍帶來的生命值提升。 如附圖: 殭屍初始體能 殭屍初始體能為 1610714 圖片請至隨筆:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/02/245.html 殭屍 +599體能後生命值為 1910214 圖片請至隨筆:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/02/245.html (1910214-1610714)/599=500 沒錯,正好整除。 結論就是:巨屍從本體詞綴的一點體能提升來增加巨屍500生命值。 那麼假設巨屍是有一個初始體能的, 用1610714/500=3221.428,這個就是70級角色殭屍的初始體能值。 經過更換了幾件不同的體能裝備,換算後的生命值和招出來的生命值都是相符的。 因此,殭屍的生命值計算公式為: (3221.428+人物體能-147)*500*(1+百分比生命值) 於是,第一階段的答案呼之欲出: "對於寵物流來說,生命值%將碾壓體能屬性。" 大家可能會說什麼遞減之類的, 我就全副武裝後進一步測試, 穿上體能606的衣服,總人物體能7429,生命加成63%; 脫下後,換上15%生命的衣服,人物體能6823,生命加成78%。 前一次殭屍生命值為1002萬,後一次為1076萬,總生命值提升了7%。 你可能會問那角色的生命值變化呢? 前後人物都是121萬,只減少了了3000多的生命值, 這只是零頭而已,減少比例只有百分之零點幾。 【第二個隱藏屬性,護甲值 】 首先附上減傷公式為: 減傷公式=怪物攻擊力*護甲減傷率+怪物攻擊力*(1-護甲減傷)*抗性減傷率+怪物攻擊力*(1-護甲減傷)*(1-抗性減傷)*閃躲率+格擋值*格擋率+到下一次被攻擊前的補血量 更精簡些,就會變成: 減傷 = 怪物攻擊*(1 - (1-護甲減傷)*(1-抗性減傷率)*(1-閃避率)) + 格擋值*格擋率 + 回復 另外還有兩個細項的公式: 護甲減傷率=護甲/(護甲+50*敵人等級) 抗性減傷率=抗性/(抗性+5*敵人等級) 從公式推斷來看, 寵物的防禦屬性是繼承於人物的初始防禦屬性。 就如下圖所示的面板,這個就是寵物的防禦面板,它的防禦值、減傷完全就靠這幾個初始的屬性。寵物的防禦屬性就是角色初始防禦屬性的一個次類別,並且寵物的護甲值會有一個自己的初始護甲值,就像前面計算過的初始體能值一樣。 圖片請至隨筆:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/02/245.html 因此, 巨屍能那麼硬,從公式可以看出來, 必然有一個比人物本身高得多的初始護甲值,正是因為這個初始護甲值, 使得護甲百分比這個屬性對寵物的堅韌尤其重要。 如果不信,那就試試不帶收割刀和太極,能用巨屍打到80,我就服了你。 那麼這個初始護甲值到底是多少,這裡實在無力測出來,讓大家失望了。 但是可以從側面的測試來印證這個推測, 證明寵物的防禦面板就是這個初始防禦面板。 第一點: 角色裝備盾牌後,寵物並未享受格擋, 證明不在初始防禦面板上的防禦屬性,寵物並沒有添加。 第二點: 寵物有荊棘傷害。 圖片請至隨筆:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/02/245.html 角色智力為9702,荊棘傷害為2985,物理傷害為0,不帶元素戒指, 那麼荊棘傷害就為一個固定的值,值為: 2985*(9702/100+1)=292589.7, 我只要在眾多的傷害白字中找到這個值,就能證明寵物有荊棘傷, 如附圖。 圖片請至隨筆:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/02/245.html 數字為292590,傷害數字被強制轉成整數了。 第三點: 寵物享受近戰傷害減免,這個是動態的,沒辦法截圖。 事實證明了就是繼承了。 在此特地湊了一身裝備,在T7難度下,進入A4 BOSS房,找到墮滅秘境王的原型。 反複測試,巨屍被墮滅兩刀砍死,絕對精準, 在戒指位戴上33%的近戰減傷寶石後,每次墮滅都要5,6刀以後才會砍死殭屍, 因此證明近戰減傷對寵物有效。 因此, 對於獄牙寵物來說, 也許近戰減傷寶石是一個比奧幻寶石更優的選擇。 精英傷和遠程傷減免同在初始面板上, 因此斷定巨屍也會同樣享受。 反之元素免疫項鍊, 奧幻寶石並沒有體現在初始面板上,所以寵物不享受。 問題已經解答了好幾個,剩最後一個問題。 為什麼狗比巨屍硬,為什麼鬼娃那麼脆? 基於本文的論點論據, 這3個寵物從本質上來說,只有2個屬性值不同而已, 就是初始體能值和初始護甲值。 結論:狗的最高,巨屍其次,鬼娃最差。 狗戒(巨魔人之指)的描述是: 召殭屍犬改為召喚出一隻巨屍犬,其生命值與造成的傷害都高於其他殭屍犬的總和。 因此狗戒對狗的堅韌提升非常可怕,四隻狗合體後的大狗,初始生命值為444萬,每點體能提升大概1000多點點的生命值。 巨屍戒(小魔人之指)的描述: 巨屍技能可召喚出三隻體型較小,但威力更強大的巨屍 巨屍戒的“更為強大”到底指的是什麼,遊戲上的體感實測,還是能感覺的出小殭屍比原來的大殭屍要更肉(更坦)一些,不僅提升了傷害,初始體能和護甲都稍稍提升了一些,但是提升的幅度非常小。 實際上小殭屍還沒有小狗硬呢。 因此可以斷定巨屍戒對殭屍的堅韌提昇明顯沒有狗戒強大。 因此鬼娃沒有戒指的輔助自然更薄, 再來有裝備加持下, 肉(坦)度的強度依序就是巨屍、大狗。 相關連結: 2012年文章: 進煉獄必看 http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172049127&highlight=%BC%F5%C9%CB%D0%A7%B9%FB%B5%C4%C8%A8%D6%D8 2016年文章: 護甲還是全抗好 http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173261287#lastpost 原文測試連結 http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173277489 以上, 猥瑣關心您~ 另外, 最近有些巫醫遊戲內重大發現會經過測試後再擇時公布, 請大家持續關注。 -- ▼▼▼▼ 猥瑣WeiSuo公告專頁 請至FB搜尋 猥瑣WeiSuo 點讚follow ▲▲▲▲ 猥瑣的Diablo叢林隨筆http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/ ) )).. ( ︶ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.121.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1454652429.A.132.html

02/05 14:16, , 1F
我猶豫要推猥瑣還是野木騎士…
02/05 14:16, 1F

02/05 14:19, , 2F
推猥瑣整理的這些巫醫資訊
02/05 14:19, 2F

02/05 14:19, , 3F
野木騎士來喔~~~~
02/05 14:19, 3F
補充刀甲資訊 ※ 編輯: Vipasyin (140.112.121.119), 02/05/2016 14:26:09

02/05 14:27, , 4F
推推 不過巨屍好像很難死 有沒有寵物攻擊面的關聯
02/05 14:27, 4F

02/05 14:47, , 5F
希望也有其他職業整理這麼好的文章>_<
02/05 14:47, 5F

02/05 14:57, , 6F
推野木騎士
02/05 14:57, 6F

02/05 15:11, , 7F
巫醫超有趣的
02/05 15:11, 7F

02/05 15:21, , 8F
借問 巨屍巫的星鐵 攻速 ed擇一的話 哪個好
02/05 15:21, 8F

02/05 15:42, , 9F
想順便問我夢魘寵物流75以上巨屍常常掛 該怎麼辦
02/05 15:42, 9F

02/05 16:28, , 10F
野木王!野木林要翻身了嗎?
02/05 16:28, 10F

02/05 16:59, , 11F
巨屍其實高層真的很軟 要靠走位跟重召維持他們
02/05 16:59, 11F

02/05 16:59, , 12F
另外的就堅韌能堆就堆吧 這篇有詳細該堆砌的詞綴
02/05 16:59, 12F

02/05 17:01, , 13F
至於星鐵詞綴真的要算 不過點攻速優勢是我本體施放
02/05 17:01, 13F

02/05 17:01, , 14F
技能速度會有差 換句話說是比較具有彈性 但是差距不
02/05 17:01, 14F

02/05 17:01, , 15F
會太大啦 先洗到哪個就哪個比較實際XDDD
02/05 17:01, 15F

02/05 17:05, , 16F
等等 誰是野什麼鬼王 我昨天插花百科可是掉了星鐵呢
02/05 17:05, 16F

02/05 17:06, , 17F
不過是巔峰六百第一支我好難過XDDDDD
02/05 17:06, 17F

02/05 22:20, , 18F
所以猥瑣大 除了武器上的攻速綴詞以外 飾品跟手套
02/05 22:20, 18F

02/05 22:21, , 19F
有用嗎? 雙爆範圍傷跟三元在飾品上怎麼選擇
02/05 22:21, 19F

02/05 23:23, , 20F
寵物攻速獨立所以其他裝備攻速詞綴都只是增傷。
02/05 23:23, 20F

02/05 23:24, , 21F
至於這四種詞缀,一般還是以雙爆先滿接著再增加攻速
02/05 23:24, 21F

02/05 23:25, , 22F
與範圍傷來考慮,而範圍傷肩膀必出,咒物必出。
02/05 23:25, 22F

02/05 23:25, , 23F
搭配巔峰就差不多了,其他部位都建議可以疊攻速。
02/05 23:25, 23F

02/05 23:26, , 24F
因為疊攻速對本體動作會有差,而範圍傷則對打群怪會
02/05 23:26, 24F

02/05 23:26, , 25F
出現效益,所以以你習慣去補剛剛說的範圍傷必要部位
02/05 23:26, 25F

02/05 23:27, , 26F
之外的詞綴就好,高玩配置攻速和範圍傷差異並不大。
02/05 23:27, 26F

02/05 23:29, , 27F
這樣考慮就不需要透過太複雜的團怪來計算範圍傷。
02/05 23:29, 27F

02/06 15:11, , 28F
02/06 15:11, 28F
文章代碼(AID): #1Mj3mD4o (DIABLO)