[心得] 秘術主動風定點卡風技巧
目前四人團隊最主要的DPS就是秘術主動風的打法
風的不規則移動是這個打法的一大罩門
所以大部分的打法都是把怪拉到靠牆角的凹地
讓風往凹地裡吹 盡量限制風的移動位子來達到大量的傷害
但如果我們能讓風定住不動呢?
http://i.imgur.com/J1MV0Od.jpg
![](https://i.imgur.com/J1MV0Od.jpg)
11層風都打在同一點上不移動
沒錯! 只要站位和滑鼠指向夠準確 風可以定在一點上不會跑
雖然還是有不少限制要求 但也大大增加了實戰上能打怪的地點
尤其是卡尾王的地點 只要秘術卡風卡的好 就能提高打尾王的效率
例如
卡柱子
http://imgur.com/iDgBTkg.jpg
![](https://i.imgur.com/iDgBTkg.jpg)
![](https://i.imgur.com/KIVi5JI.jpg)
![](https://i.imgur.com/nwNfmQ4.jpg)
![](https://i.imgur.com/pldk4jj.jpg)
應用到實戰上大概是這種感覺
打菁英
http://imgur.com/UBgeWOx.jpg
![](https://i.imgur.com/UBgeWOx.jpg)
![](https://i.imgur.com/ci1Ffty.jpg)
![](https://i.imgur.com/czqr9Yx.jpg)
![](https://i.imgur.com/EtdlwvH.jpg)
![](https://i.imgur.com/fXBIgbO.jpg)
這裡大概說明一下甚麼地形能卡風
基本上就是看小地圖
http://imgur.com/B0VZRp2.jpg
![](https://i.imgur.com/B0VZRp2.jpg)
只要是小地圖上有稜角的地方 技術夠好都能把風卡住
還有實際在使用主動風的時候
如果有在注意風的走向 一般會發現有一些風會在某一個點停留很久
那個點通常就是可以卡風的點
前幾天凱恩之角有幾篇文章有卡風的教學文
http://goo.gl/JBxmOY
http://goo.gl/JaoWYn
能否真正應用到實戰靠的就是秘術本身的技巧和團隊走位和聚怪引怪
總之靠的就是兩個字技術
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BTW 實戰圖的秘術不是我XD 是我對友
他卡風比較熟練 很快可以定位 我卡風要喬很久XDD
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02/03 04:40, , 2F
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這也不是我發現的 我也是看報紙才知道(誤
看PTT沒人發 我就跟大家分享一下
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我也覺得 所以才野人獻曝一下
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這的確是實戰最困難的地方 因為怪物有控場抗性 尤其是菁英
理想的操作方式是 快速決定戰場位子 利用走位誘導怪
再用前三次相對有效的拉怪技能把怪拉到理想的地方
嘴巴上講起來很簡單 實際上.....
http://imgur.com/9V0qYoB.jpg
![](https://i.imgur.com/9V0qYoB.jpg)
就.....好好練習吧!
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實際上利用傳送到定位相對容易 因為秘術裝備沒有穿怪鞋的位子
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確實不用人物站在卡風點上也有辦法卡風
但操作難度相對高很多 站位角度滑鼠指向要求更嚴苛
而且實戰上人物直接站在卡風點上還有幾個好處
1. 被動"無畏"的近距離30%增傷
2. 武僧八相陣的55%減傷和30%A傷
3. 在怪堆中古帕護腕效果更佳
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這我就不太清楚了 傳送卡住是??
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太G8的怪我們都會跳過 可能的話會帶著找下一群一起打
這版本打大秘搞得跟路跑活動一樣 一直跑步找菁英....
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風管系蠻有梗的XDD
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我沒有截到凝霜的圖 用血喉的大概說一下
http://imgur.com/947DohO.jpg
![](https://i.imgur.com/947DohO.jpg)
簡單來說就是要找狹窄的地形限制王的移動範圍
要找四周都狹窄的地方 而不是一個小地區凹陷後方大空地
如小地圖下方有個小凹地 就不是好選擇
一開始能卡進凹地但開打後他一定會跳到右方空地去
所以看是哪隻尾王然後選擇開戰地點很重要
基本上我不會挑背後就是空地的地方開戰
剩下的你只能祈禱他不要亂跑
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※ 編輯: a030264428 (1.34.142.107), 02/03/2016 13:38:58
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