[情報] 開發者直播 裝備物品系統未來展望的改動

看板DIABLO作者 (〥夢中情一場夢〥)時間9年前 (2015/05/01 14:53), 編輯推噓66(69360)
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遊戲設計師Don Vu出席了今天的周四讓你玩我直播活動,在活動中,他對裝備物品技能套 裝的改動給出了自己的意見並展望樂遊戲系統的未來改動。 裝備 ·德爾西尼的傑作套裝 - Don Vu把這套新套裝做成對暗黑二法師的懷念。 ·未使用套裝 - 每個套裝都有特定定位;火鳥是一個很好的速刷套。 每個套裝都有一個特定的遊戲風格。 隨著時間的推移人們會找出更好的打法組合; 自2.2開始後利用塔拉夏套裝「最好」的辦法已經經過多次改動, 玩家不斷的想出與其他物品配合的最好模式。 ·武僧套裝 - 殷娜和孫悟空套很難一起調整,因為它們可以一起使用。 在未來的補丁(不是下一個補丁)中,孫悟空將成為6件套, 但是由於武僧現在同時穿兩套就很難進行平衡。 ·野蠻人一直跑在團隊前面,脫離隊伍而在團隊中沒有位置 - Don Vu希望野蠻人能有更多的選擇,使得他們也能在團隊高層秘境中有所發揮。 如果能有更多的裝備添加進來不朽之王套裝配合,這就可以幫助他們在團隊中發揮更大的 作用。 ·護腕 - 護腕和腰帶特效物品很受歡迎,因為基本上它們跟套裝物品不發生衝突。 ·喚魔者和地獄之牙套裝 - 喚魔者和地獄之牙套裝可能於2.3重出江湖; 很多東西現在正在開發中。 ·維爾套裝 - 在未來的補丁中,所有的經典職業專屬套裝將獲得6件套裝效果。 有些可能會被重新設計,有些會只得到額外的套裝獎勵。 對於維爾套裝 ,它會繼續保留御法者主題。 但不會是像以前那樣永久性御法者形態,也許會是當你不處於御法者模式時,他會為之後 的御法者形態輸送能量,反之亦然。 他們不希望當你在御法者形態的時候你是上帝模式, 而當你沒有在御法者形態的時候又是一弱雞。 跟無限狂戰士之怒不一樣,無限御法者形態我會替代你的所有普通技能。 保持60%或80%時間的御法者形態是可以的,但不會是永久的。 也許將來的維爾套裝就是這樣,如果你非御法者形態的時間越長, 你在御法者形態時的爆發就越恐怖,而不是儘量讓你保持御法者形態時間。 ·給每一個角色的坦克套裝 - 這是很難設計的,因為遊戲如果擁有像嘲諷之類的東西將 會很枯燥,這樣玩家就會帶上一大堆荊棘屬性然後等著敵人來打 - 他們會希望能有比這 個更有趣的遊戲體驗。 ·無用物品 - 他們會不斷地審查所有的物品。他們主要是尋找那些沒有特殊詞綴的。隨 著時間的推移,他們會查看所有的傳奇物品,並確保他們是真正的傳奇。 ·死神賭注 - 這個物品的理念很不錯,但沒有很好地擴展 - 在較低的難度下,死神的賭 注是不錯的。但是在難度不斷攀升的宏偉秘境中,玩家自然而然的會把精力放在哪些「最 佳」物品上。 ·鎚丁套裝 - Don Vu在暗黑2的時候就是玩鎚丁的,他其實挺想念那樣的遊戲體驗。 但是其實鎚丁一直這麼玩的話會有一點無聊。 目前的計劃在未來的十字軍套裝會有點類似於鎚丁的遊戲體驗,提升祝福之鎚技能。 但願遊戲能夠比老暗黑2那種玩法更有趣些。 ·2.2的物品系統 - 2.2補丁裡給各個職業的套裝達到了預期。 他們希望在將來的補丁中保持這樣的狀況。 ·失衡的材料 - 也許他們會增加一種兌換系統,將一種材料兌換成另一種材料; 但現在還沒有開始著手處理。 ·盾牌 - 他們對十字軍使用盾牌的情況表示滿意。 對於其他職業來說一塊盾牌必須擁有更多的攻擊詞綴才能與雙持或者雙手競爭。 盾牌的效用是一個很難解決的問題,因為人們是如此痴迷傷害數字和殺戮效率, 因為這是暗黑破壞神! 冒險模式和秘境 ·宏偉秘境試煉 - 希望很快能移除試煉模式。你將可以自由選擇你想要的宏偉秘境層數 ,選擇範圍將會基於你之前所完成的層數。你會從所完成的最高層數開始,然後可以選擇 挑戰下一層。他們現在仍然在調整之中,比如單刷與2/3/4人組隊的情況。 ·冒險模式 - 在未來的補丁中他們會對冒險模式進行整體改動;現在的改動情況是,玩家 可以在冒險模式中直接進入宏偉秘境無需鑰匙。秘境和賞金應該給予不同的獎勵,針對不 同的遊戲目標。 ·賭秘境boss - Don Vu希望有秘境boss之間的差距小一些,無論是困難度還是有趣性。 如果每一個boss都像歐拉須那樣有趣而富有挑戰性,人們賭boss這情況就會少很多從而達 到整體的平衡。 ·地獄火戒指/護身符 - 冒險模式的整體改動可能涉及到這個部分。在未來的補丁中會加 入很多東西,只有整體實裝之後才能看出有遊戲的節奏將發生什麼變化。 ·宏偉秘境與普通秘境地圖 - 宏偉秘境的地圖變化性較少,以保持它的簡單可比性和排 行榜。 技能 ·旋風畫面太美不敢看 - 未來的補丁中旋風斬旋風的圖像將會得到修正,這樣他們就不 會遮住整個屏幕,讓你什麼都看不清。這一變化可能是補丁2.2.1的一個部分內容 , 2.2.1將主要是一個bug修復補丁。 ·天人合一 - 被動技能的多樣性是很重要的,現在開發者的主要精力放在為技能提供傳 奇支持。天人合一現在被80%的武僧所使用。 這裡一個問題是,武僧相比其他職業比如像十字軍沒有那麼硬。 如果武僧能夠從其他地方獲得更多的堅韌,天人合一使用率就會下降。 很多武僧現在都是用閃避符文,之前每個人都不喜歡閃避,但現在每個人都喜歡用它。 ·不穩異能 - 他們會改動不穩異能被動,使之變得更好一些。 現在的改動方向是,不再治療你而是給予你一個相當於生命值總量300%的護盾。 同時會擊暈敵人而不是將他們緩速。隨著測試進度這個也可能會改變。 其它主題 ·難度 - 2.2帶來了玩家強力程度的大幅攀升,T6割草。 目前沒有計劃弄出更高的難度來,但這是他們將來的希望加以改進的方向; 關於這一方面經常會討論包括上週的會議裡。 ·經驗增益全隊共享 - 目前這個還沒有提上日程。 只是簡單的全隊分享經驗獎勵(比如之前有一段時間MF是全隊共享的) 可能不是正確的解決問題的方案。 如果玩輔助的角色最後沒有更好的選擇只好使用+經驗%的物品, 那麼也許最好是推出一些輔助效果的物品。 ·降低怪物傷害 - 他們傾向於減少怪物的傷害,因為無限控制將會被移除。 ·讓劇情模式更有吸引力,boss掉落特定傳奇? - 我們有限時打通劇情模式的挑戰成就 , 但他們希望做的更好。特定傳奇的掉落是很難的,因為我們看到大家都討厭去刷華戒。 如果活動本身不好玩,那麼人們就會很討厭一遍又一遍重刷。 這是很難平衡的,所以這個方向也不太會去考慮。 ·BUFF圖標界面 - 他們都在談論如何提高BUFF圖標顯示,他們肯定也想去做一個改進。 尤其是新的傳奇物品有這麼多多buff,有很多都是需要留意的。 如果有某種形式的優先系統,讓你看到最希望看到的圖標那就最好了, 但這樣的改進不是很快就能做出來的。 ·無法躲避的傷害(監禁) - 這有點像是一種裝備衡量標竿。當玩家感覺不爽的部分原 因是,即使你犧牲其他屬性得到堅韌,他也不會讓你在宏偉秘境進度上向好的方面發展。 Don Vu希望能有更多一刀切的傷害,讓玩家清楚,自己的角色並不適合這個難度的宏偉 秘境。目的是讓人們獲得堅韌,而不是僅僅是都變魂斗羅 原文: http://diablo.somepage.com/news/2087-don-vu-talks-adventure-mode-revamp 來源:凱恩之角 http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173116779&extra=page%3D1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.60.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1430463234.A.32E.html

05/01 14:57, , 1F
那反傷加監禁呢 嘻
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05/01 14:57, , 2F
已閱;唯一的亮點,大概就是材料兌換吧
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05/01 14:59, , 3F
感覺她根本搞錯御法者的問題了ZZZZ
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05/01 15:01, , 4F
80等裝備何時出來呢?
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05/01 15:02, , 5F
近戰就是吃土吧 BOSS一掌巴死你
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05/01 15:02, , 6F
監禁is fine,learn to play OK?
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05/01 15:03, , 7F
原來BZ覺得只有姦禁還不夠 還想要更多的無腦秒
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監禁一發秒 BZ:you shall not pasa
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05/01 15:06, , 9F
乾脆改成祕境等級跟裝備程度到一定差距進門會自己
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05/01 15:06, , 10F
暴斃如何
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05/01 15:07, , 11F
每隻王都跟歐拉須一樣有趣?.?
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05/01 15:08, , 12F
最後一個 變成大家在賭菁英屬性 lol
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還敢提不朽王…
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05/01 15:10, , 14F
歐拉須超有趣的(眼神死
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05/01 15:17, , 15F
歐拉須算友善還能閃招 骷髏王急凍魔缸目沒免鍊Z_Z
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還敢提野蠻人護腕
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野蠻護腕不就被你們砍了 現在那幾個有毛用
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堅軔是有屁用 撐了還砍的死怪
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05/01 15:24, , 19F
BZ真是滿滿的汕液
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05/01 15:24, , 20F
巫醫要被移除?我是說無限控制!?
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05/01 15:27, , 21F
最後一點只有當大秘必出監禁才有意義,不然還是淪為
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05/01 15:28, , 22F
怪物傷害就統一都T6就好 但血量不變 這樣不需巫醫
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撐傷害骰圖衝層數
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如果把巫醫的提克蘭nerf,那最接近無縫控場的就是BB
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的衝鋒蠻。這樣BB組隊就有地位了,真是可喜可賀
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05/01 15:31, , 26F
每一個boss都像歐拉須那樣有趣而富有挑戰性
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去死吧
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御法者套裝快改吧...奪魂之前最喜歡的流派之一
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bz: 我們決定把每隻王都調成歐拉須的難度
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巫醫連提都沒提到只講到地獄之牙呢,然後就沒了,_
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05/01 15:37, , 31F
監禁給個施法條讓人閃招就好了 順發是什麼概念
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改好要活過PTR還要活過玩家imba玩法不被nerf再補推
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一人一票支持黃材換藍材
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活過PTR也沒用 到時比照超賽護腕 BZ: 移除了 超爽的
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大鐵鎚跟屁地都應該有套裝
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不讓玩家無限控場可理解,但至少也把控場技連發的精
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05/01 15:48, , 37F
英怪修一修吧...
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大鐵鎚越打越快範圍越打越大 還有控場
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我記得有大心靈槌 可以改來for fun
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還有 53 則推文
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竟然會認為一刀切的存在的正確的 有病嗎…乾脆像wow
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一樣顯示裝等 然後用裝等排名也不用打了XD
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05/01 18:49, , 95F
譯:你們現在層數打太高了,我們預定拖的時間不夠啊
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譯:更多的惡毒巫術,最好準備。
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簡單說就是BZ不希望你打太高層
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免得你通關後靠腰BZ說沒事做~~
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50層以上五隻藍怪輪流放監禁,告訴我哪位神人撐的住
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05/01 19:22, , 100F
都跟歐拉須一樣有趣阿..你是不是殺了我算了
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05/01 19:23, , 101F
歐拉須 老鼠王 骷髏王 急凍魔 都是棘手的要死的..
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05/01 19:23, , 102F
岡母本身很單純 但毒持續太久時間拖很長..
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05/01 19:24, , 103F
屠夫也是非常難打的..那個刀扇根本有問題
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05/01 19:47, , 104F
BZ學學卡普空的BOSS戰可以嗎?
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05/01 20:50, , 105F
剛母有時候運氣不好碰到走廊地形 那個屁滿到你根本
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碰不到他....純粹消耗你時間....
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05/01 21:09, , 107F
感受到滿滿的惡意... 一發入魂讓很多補血技能無用化
05/01 21:09, 107F

05/01 21:11, , 108F
武僧的非持續型補血技能一點屁用都沒有
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05/01 22:18, , 109F
旋風快透明吧!
05/01 22:18, 109F

05/01 22:21, , 110F
寫這文章的時候大概都忘了祕境是限時的喔...
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05/01 23:01, , 111F
改版超有感 以前只能打T3 回鍋打套羅蘭直上T6
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05/01 23:02, , 112F
終於有以前D2標馬的爽快感。。
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05/01 23:13, , 113F
剛母要不要改阿 對進戰高層沒毒免跟本沒辦法打
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05/01 23:22, , 114F
歐拉須有趣你妹阿..
05/01 23:22, 114F

05/02 00:13, , 115F
終於提到獄牙和召魔者
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05/02 00:16, , 116F
剛母 雷茲 這進戰沒帶對的屬性到怎麼打
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05/02 00:32, , 117F
雷茲是哪一隻阿?
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05/02 00:41, , 118F
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05/02 00:42, , 119F
撐傷害賭對圖整場魂斗羅死個幾次還是能衝進度條,堅
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05/02 00:42, , 120F
韌撐再高,就算完全不會死,時限內打不完也沒用
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05/02 01:51, , 121F
所以下一步就是把可以魂斗羅的怪物全部改掉
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05/02 01:52, , 122F
這樣基準都一樣 要傷害要堅韌不用賭
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05/02 03:03, , 123F
護腕??? 監禁???? 整篇只有材料兌換吸引但.....
05/02 03:03, 123F

05/02 09:24, , 124F
把白怪的進度條加權往下調到不得不打菁英就好了
05/02 09:24, 124F

05/02 11:20, , 125F
欸 還敢提天人合一現在80%? 腦呢?
05/02 11:20, 125F

05/02 12:22, , 126F
鼠王沒血不死bug到底修了沒?
05/02 12:22, 126F

05/02 12:55, , 127F
最後一段.....真是善意
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05/02 14:27, , 128F
武僧的論點真的很白痴 被動減傷就天人合一最實用
05/02 14:27, 128F

05/02 14:27, , 129F
符文選用閃避也是因為傷害太高減傷已經無法支撐
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05/02 14:27, , 130F
何況以前敏捷就有閃避符文再選閃避只會減少效用當
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05/02 14:27, , 131F
然沒人要用
05/02 14:27, 131F

05/02 17:56, , 132F
反傷 監禁 轟炮 築牆 遠程遇到這幾個屬性真的很!@#
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文章代碼(AID): #1LGoC2Ck (DIABLO)