[情報] 開發組Q&A

看板DIABLO作者 (nimama)時間10年前 (2015/03/24 15:57), 10年前編輯推噓31(35437)
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今天早上官方舉辦的酒吧閒聊蠻有趣的 與會的有Wyatt Cheng,Travis Day,John Yang 有開放twitch chat亂入問問題 節錄一下 http://www.twitch.tv/diablo/b/640702474 http://www.diablofans.com/news/48373-tavern-talk-summary-stream-transcript *試煉將會有改變(正在重點分析) *白金版與外觀將會在中國server發行(其他server沒) *沒有廣布上面兩樣到其他server的計畫,傳言是不希望其他server的生態變化 *有"暗示"中國server將免費 *大試煉沒計畫移除祭壇,有點小變化是好的,但不會是十層的不同 *不朽套改得更靈活去搭配其他裝備 *新套裝應該是2.2的新星,舊裝不會因buff而變成最棒裝 *賽季三預計比二長比一短 *新套裝會專注其他不同的技能(如七星閃),舊套裝會忠於原味(千颶的順影打) *遠古非重點裝與非遠古重點裝的取捨,BZ認為OK *武器的有趣詞綴會更多(讓焚爐不會是唯一選) *開發組對永遠無敵,永遠控場,不理能量這三項不是很喜歡 *Cursed Realms屬數據挖掘,沒有可以告知的(譯:挖掘出來的系統,技能寵物不作用,靠瓶子得到能力) *賽季中的熱修預計將不再發生,所以會等patch,內部對這決定很兩極 *沒有寶石換色的計畫,沒有鎖定想要裝備的計畫,沒有移除巔峰GF的計畫 沒有改變黃寶頭效果的計畫 *天梯榜很棒,但開發組不會以此做遊戲平衡,在競爭上不會放太多心力(像是給獎賞之類) *對於鍛造傳奇裝系列,他們比較想改進現有的(獄牙,召魔者) *John Yang個人在2.2改版之後將會開始針對獄牙做,並啟動看回饋機制XD 以下是一題一題Q&A Q:WD與DH的移動能力不一致於其他角色,會有改變嗎? A:最早的討論有定義過了,DH較快 WD較慢是刻意的 理論上WD在其他領域會超越其他職業,但多人遊戲他們仍不想讓一個人落單 有提到論壇上的建議是讓收割增加一點跑速 Q:有考慮"多重試煉鑰匙"的作法嗎? A:外部內部對試煉有很多指教,目前"痛點"有在討論 Q:對於試煉的所有負面批評,你們有同意修改的嗎? A:開發組同意"有些"必須要改,有些建議阻力會很大但努力中 應該不會像MP一樣下拉式選一個GR等級 Q:頭像外觀會在中國以外發行嗎? A:不,沒此計畫,另外加速裝備也不會,加速裝備甚至可以不花錢而靠遊玩取得 Q:巴巴的不朽100%還會上調嗎? A:目前是計畫保留 不會希望2.2一出讓最強套無雜念是不朽 Q:大試煉的祭壇有改變計畫嗎? A:現在的祭壇地位越發重要,尚無想法,但也不想完全移除 小變化是好的,但如果祭壇會讓你比平常多打十層 就會處理了 Q:賽季1太長賽季2太短 未來呢? A:賽季長短決定在開發時程表 這次新季有很多內容 下個patch會有聖教 和尚 WD的新套裝 當內部設計好後大概是S3結束,比S1短比S2長 Q:有考慮以太行者的特效改為傳送基本特效嗎? A:沒 Q:為什麼WD的每個套裝都有頭,而重要裝備也都用頭 逼WD用華戒? A:不覺得巫毒面具跟華戒是原因,沒有夠強的戒指才是 Q:很多和尚希望千颶應該以勁風煞或七星閃為主,為啥是順影打? A:希望加強超快角色飛來飛去殺來殺去的玩法 Q:對於WZ的能量有想法嗎?唯一不能持續攻擊的職業? A:對於WZ有能量管理其實是高興的 理論上所有職業都該管理能量 Q:有寶石交換顏色的計劃嗎?1:3交換也可 A:沒 Q:有計畫改變遠古武器傷害大小嗎?現在爛的遠古武會贏好的非遠古武 A:這樣的狀況可說是刻意為之的,完美焚爐與遠古武,困難的決定 Q:有計畫讓黃寶頭改減耗嗎? A:這會讓想堆MF的玩家覺得糟透了,暗示了未來的新藍寶石 Q:不朽的套裝特效有計畫併入先祖招喚產怒符文嗎?或是讓所有符文產怒? A:產怒符文是原本設計好的,我們會監控 這也是為什麼布劍套有每秒10怒 不希望你們只用這符文 Q:Cursed Realms怎麼了,未來看的到嗎? A:只是挖掘的資訊 沒甚麼好提的 Q:為什麼在賽季中改掉絕截? A:絕截搭DH死標是瘋狂強大的 他們是要避免比所有東西都異常強大的存在 (老爆裂掌,霜心) 而絕截本應該只是視覺上的特效 內部對於之後何時該熱修討論得很兩極 結論是留到有patch修 Q:賭博/農特定裝備是惡夢 改進? A:不,賭博是讓特定裝取得提高機率,不是贈與 Q:玉魂的靈行阿! A:他們不喜歡完全無敵,靈行幾乎是了,他們喜歡玉魂巫也知道這樣降低了存活能力 會嘗試補償 存活能力一直有被評估 無敵可以是部分但不該是精隨 Q:看PTR的回饋是只看物品作用的概念想法,傷害量,還是看bug? A:全部(獄牙被提起將在2.2上線之後捲土重來設計) Q:有計畫移除巔峰的GF改為菁英傷嗎? A:不可能,不是每個人都喜歡GF 但對某些人可能是有用且有趣的 Q:套裝太強太弱的標準是甚麼? A:每職有多個end-game build是好的 但比起調數值他們更希望是改玩法 如果一個能完成GR70的build是超級無聊的build 這樣代表有問題 Q:有改變六件套特效少於六件的想法嗎? A:套裝特效的設計是讓每個人有自己的玩法的部分原因 Q:有新鍛造套或鍛造傳奇嗎? A:目前沒,現存的需要關注(召魔者,獄牙) Q:和尚需要愛,套裝都重複部位,沒有套裝有護腕,殷那鞋應該改為護腕 A:S2目前有得到愛,雖然現在好但未來會持續得到酷裝備 Q:賽季較稀有的武器會提高調率嗎? A:遵照"稀有度即是力量" 比起降低稀有度,減少普通裝掉落也能興奮 Q:對於賽季 A:兩難,對於賽季的喜好,有超過一半的玩家參與了賽季,仍在收集不想參與賽季玩家的回饋 新套裝不是天梯專屬 但有些關鍵傳奇是(黃道戒,亡者遺產,多重套的第七件) Q:即使PTR的第一版秘術傷害也追不上DH,為什麼還要連續兩次nerf? A:PTR本身即代表大改變(編:DH的傷害重頭到尾都沒被說明) Q:新巨魔人戒指很棒,但狂怒巨屍15秒大概花他4秒打一次敵人 可以改嗎? A:如果以後造成影響他們就會介入 Q:太平洋時間6PM開始而不是3PM開始賽季讓東岸玩多點 A:沒完美方案 Q:WZ缺少給隊友的buff(增傷減傷),改變? A:新的Delsere套裝可以支援隊友 Q:可以把傳奇寶石做成一個頁籤嗎?(像WOW的傳家寶頁籤) A:Travis會很喜歡的,原始的設計是升了一級寶石 所有擁有者同步升級 但是這是個超大技術障礙 所以未來也許吧? Q:如果永遠無敵是不對的,為什麼永遠定住不會被nerf 感覺在推銷DPS至上觀念 A:永遠控場不該存在,目前是可見的而且搭配黃道戒會更強大 這已在清單上了 但不是2.2 Q:所有二命的被動都修正了 但意象動盪卻沒,會修正嗎? A:他們希望二命被動都不一樣 但也許這樣不好 這會納入討論 Q:羅蘭六件會考慮減耗或堆疊減傷嗎? A:不 他們不希望一樣的玩法一樣的感受 Q:有計畫增強多重套嗎?或降低盾擊的聖怒消耗加強羅蘭? A:不 這是強度問題 他們不覺得不潔套弱 Q:聖光掃擊的神聖震擊一點都不神聖 新阻絕者盾一點都不聖教(沒減耗沒減CD沒技能傷) A:會關注也許會改神聖一點 新阻絕者盾當時並未考慮那麼多 Q:敏/力加甲,智? A:甲與全抗的選擇是OK的,不想加劇遊戲的數學化 Q:對於已存在的特定幾樣裝備搭配成套有甚麼看法?如麥肯的憎恨之球與和睦絨飾之於電法 A:他們提了有些互相加乘的裝備本就設定像是套裝但是沒有套裝品牌 (像是黃金衣黃金腰 或是 火衣+火系裝備) Q:對於擊殺效果的態度?最近對引劍的變動讓人再次感到無用 A:Wyatt認為引劍OK的 如果角色夠強的話它會有永久加成 不認為這把劍沒用 Q:在賽季結束會對排行榜有獎賞嗎? A:內部從沒討論過耶,Travis倒是強力反對 這樣會導致太強烈專注在排行榜的比較 開發組希望人人有個別體驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.43.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1427183856.A.09E.html

03/24 16:06, , 1F
(閱)(嘆) 不知道在堅持什麼...
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03/24 16:07, , 2F
......
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03/24 16:08, , 3F
馬桶:管定了,;BZ:你的聲音我聽見了
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03/24 16:10, , 4F
逆轟高灰
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03/24 16:15, , 5F
看完以後我真的覺得D3開發組很兩光..
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這兩光跟答非所問的程度跟政府有比了
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它們到底有沒有玩D3?
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03/24 16:18, , 8F
XXX強力反對:朕不給你的你不能要
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03/24 16:19, , 9F
完全沒有玩D3的開發組, 不無敵那個傷害 怎麼減都沒
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03/24 16:19, , 10F
用... 怎麼玩得下去, 頗喝
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03/24 16:27, , 11F
免費?開玩笑吧!
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03/24 16:28, , 12F
還記得獄牙,給推好了XD
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03/24 16:30, , 13F
不該存在永遠控場....暗示著提克蘭要準備被nerf?
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03/24 16:30, , 14F
熱修那個不是一直以來都這樣兩極嗎XDDD
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03/24 16:31, , 15F
對玩家有利→Hotfix right now 對玩家有害→comsoon
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看來等2.3再來去玩聖教跟WD 2.2來玩巴巴 秘術 DH
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殷娜鞋確實和元靈鞋有衝突
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現在六職都有永遠無視控場的BD嗎?
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03/24 16:47, , 19F
部位衝突都是故意為之 感恩BZ讚嘆BZ
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似乎都有....
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BZ想法就是不給很直觀的完美配裝 要讓你煩惱個幾天
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等睪丸研究出來 大家再來抄裝備
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誰會覺得顛峰點GF很有趣?腦殘嗎?
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BZ就是要給玩家思考配裝,而不是這裡就是要用什麼裝
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套裝頭和巫醫頭衝突是因為沒有好的戒指?又腦殘嗎?
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偏偏大多數玩家都不喜歡這樣,只想有個最強配方
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D3多樣性的基礎就不好了 BZ再怎麼努力也有限
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03/24 16:53, , 28F
設計者自己都做不好的事 期望玩家去完成 就是BZ XDD
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03/24 16:58, , 29F
GF與MF被弱化成那副德性還不改,到底是哪些人喜歡啊
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XDDDDD MF頭寶沒插會不高興
03/24 16:59, 30F
以下我自己腦補: 從這裡可以隱約看出來 資深設計師不一定可以做出好的決定 有些被打回票的答案看似公平有理,實際上卻應該納入修改考量才對 如ZhangJC提的MF,GF,這兩樣在歷次改版後在裝備上堆疊效應很差,早就不像初版D3 ,為什麼資深設計師還要這樣回答XD D3就是在這樣的開發組誕生的 可以慶幸現在製作人是Josh 或許這些遊戲修正策略在內部會議可能可以是50%想推動 to 50%想反對的討論了 以前的Jay為首開會大概是100%回絕 ※ 編輯: oldgump1201 (118.163.43.139), 03/24/2015 17:15:44

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數據查一下就知道有多少人會用黃寶插頭 BZ沒腦嗎...
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部位衝突不是問題 問題在強弱設定....
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MF對傳奇剩下10%效用之後就是笑話惹
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希望能改掉秘境試鍊,老實說這個很浪費時間
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而且打那個真的很無聊,改裝改技能又麻煩
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03/24 17:49, , 36F
試煉早該改了 弄成一個頁面直接換這樣比較合理
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03/24 17:53, , 37F
召魔者,獄牙 講了幾個patch了還在講,剩一張嘴而已
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砍了一個東西要等十個版本來補償 D3有史以來都是這
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樣的 跟誰當老大沒甚麼關係其實 純粹就是沒資源
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其實很多道題都給人:我們覺得這很COOL所以要做,我
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們覺得這很無聊,所以要NERF
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根本不敢提召魔,獄牙,反傷了啊XDDDD
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臨界太強 爆裂掌破100 砍 太魯怎麼辦 慢慢改
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而不是玩家覺得很COOL或是玩家覺得很無聊
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太強→那是不平衡要改 太弱→強弱是相對 玩你所愛
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03/24 18:22, , 46F
喔我看到巫醫要被砍恐懼我就覺得巫醫GG了
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還有巫醫不只跑步比別人弱 除了控場都比別人弱好嗎
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到時候砍巫醫恐懼四人大秘又要遇到寒冬了
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然後這隻講話沒在回答別人的問題啊靠 BZ好像都這款
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03/24 18:25, , 50F
德性啊 難怪被稱作最虐玩家的遊戲公司zzzzzzzzzz
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03/24 18:28, , 51F
開發組對永遠無敵,永遠控場 恐頭要被動刀?
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阿對了 等獄牙改好了我再補推阿 大概還有半年以上
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03/24 18:30, , 53F
要不要開賭盤看看獄牙和召魔哪個先改
03/24 18:30, 53F

03/24 18:33, , 54F
d3終於要上市了嗎
03/24 18:33, 54F

03/24 18:34, , 55F
話說開發組沒打算解決一下單手武是渣的問題嗎?
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03/24 18:34, , 56F
頭不插黃寶衝MF會不舒服 +1
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03/24 18:35, , 57F
設計師沒種自己玩一次50層GR 再來看看無敵的重要性
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03/24 18:36, , 58F
那些菁英的鬼技能 不靠減傷無敵近戰怎麼輸出
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03/24 18:42, , 59F
引劍變成智障
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03/24 18:44, , 60F
基本上這種Q&A只能回答可以回答的 只是作個樣子問答
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03/24 18:53, , 61F
爛職業buff不起來 只好砍強勢的 這樣大家進度才一樣
03/24 18:53, 61F

03/24 18:53, , 62F
一堆垃圾傳奇沒特效 弄個故事好像很酷
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03/24 18:54, , 63F
拿那些傳奇打菁英還不是當英靈的份
03/24 18:54, 63F

03/24 19:28, , 64F
智障開發組,不要無敵就不要設計出大秘境阿
03/24 19:28, 64F

03/24 19:30, , 65F
這篇被轉貼到凱恩討論區了
03/24 19:30, 65F

03/24 20:27, , 66F
試煉這麼垃圾還堅持留那麼久就知道在虐玩家
03/24 20:27, 66F

03/24 20:35, , 67F
BZ總是希望玩家照牠的方法玩,但玩家總是會發現B方
03/24 20:35, 67F

03/24 20:35, , 68F
法,所以改個沒完,總之,別讓BZ不開心!
03/24 20:35, 68F

03/24 20:42, , 69F
試煉秘境是要拖多久?打一次浪費一次人生的玩意
03/24 20:42, 69F

03/24 20:44, , 70F
試煉門票真的不知道是要衝三小的..
03/24 20:44, 70F

03/24 20:58, , 71F
推試煉浪費生命 大家都在高打低了你還煉啥意思
03/24 20:58, 71F

03/24 21:15, , 72F
答非所問還一直透露出就是要整死玩家的概念
03/24 21:15, 72F

03/25 01:34, , 73F
*賽季中的熱修預計將不再發生 BZ你確定? 這麼想吃書
03/25 01:34, 73F
後記: 上面Q&A的答案其實都是編輯簡單列出大意 實際上這是一個90分鐘的訪談 http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-3-developer-live-chat-transcript 完整問答看上面(太長不想翻) 大概每題問題三個人都有一些自己的闡述 其實原本不想直接講名字 不過不吐不快 可以看到掛資深設計師的Wyatt與Travis的回應 標準的官話 而且他們倆個像是不常玩的玩家一樣 答的與問的像兩個世界的人 而不是"資深"設計師的John Yang 會自己看論壇 大多知道玩家問題的重點在哪 還會協助解釋比如WD玉魂或WZ傷害相關問題 細節技能的癥結點 看得出是深度玩家 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16716552014?page=1 論壇還有玩家開了一篇John Yang該升為設計頭頭的討論串,一堆讚 D3的進步幅度緩慢是有跡可循的XD 不正確的遊戲策略轉嫁到玩家遊戲體驗真是有點小不爽 如果開發組可以革命一下就好了 ※ 編輯: oldgump1201 (118.163.43.139), 03/25/2015 09:36:22

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位置不同看法就不同 Wyatt就是盡量延續遊戲生命
03/25 11:03, 74F

03/25 11:04, , 75F
哪管玩家爽不爽有沒有樂趣 這是他的最高指導原則
03/25 11:04, 75F

03/25 11:04, , 76F
破100的裝備build 就不能存活 因為這會讓遊戲有盡頭
03/25 11:04, 76F
文章代碼(AID): #1L4HZm2U (DIABLO)