[閒聊] 好淒涼的藍帖水量...

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間9年前 (2014/12/13 10:15), 9年前編輯推噓64(640171)
留言235則, 39人參與, 最新討論串1/1
為了新賽季回鍋做準備,想說開始重新追踪藍帖好了,結果一看, http://www.diablofans.com/blizz-tracker 這什麼鬼?不到一頁的內容就已經是一星期以上的水量了? 那些人最近都在忙什麼大作啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1418436941.A.963.html

12/13 10:18, , 1F
imba?
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12/13 10:21, , 2F
不管忙什麼 D3都只是順便得而已
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隔壁wow爐石
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12/13 10:41, , 4F
不知道幾個月沒上了,對我來說ROS壽命三四個月極限
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12/13 10:51, , 5F
SE社也是超慘 單機甚至MMORPG都快被手遊打跨了 時代
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在變 搞不好D4出手遊才是正解
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其實Diablo系列以單機賣斷模式營收 卻持續進行serve
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及後續程式模組維護&測試(雖然D3被罵翻) 以IT行為
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來說 是非常有誠意的方式了 現在的經濟環境也不是D2
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當年的榮景了 我覺得乾脆點讓Diablo徹底olg化再參考
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俗話說的好 做多不如做巧 做快不如做好 D3沒一樣對
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不要再說什麼有伺服器就該thankful了 不會做單機逆
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POE那樣賣一些無傷大雅的付費商城服務才是正常的
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當初亂搞AH所留下的禍根 怪我囉
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資源循環 現在的情況只是惡性循環
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我是放眼D4了 D3被罵翻了
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OLG化只是更快往生連手遊D4都出不了
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該放手讓玩家做MOD惡搞了 快出離線模式吧 幹你BZ
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單機遊戲已經死一片了現在 手遊商城模式或傳統OLG
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包月已經是很難擺脫的營銷公式 否則就是風險極高
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你在幻想還是你從沒裝過steam
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何況D3都買斷了 做個單機模式還能減少伺服器數量哩
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還真沒玩過steam...也就是說回歸單機本質+連網功能
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也是 卡死單機以現在來看沒有意義了 C-AH收攤了
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單機遊戲要的是管道跟包裝 this war is mine你查查
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單機遊戲不是不能賣 而是要很獨特才有機會脫穎而出
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我同意你觀點 不過D4真的要出的話 WOW模式或手遊商
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城模式達到資源正向循環的機會更高...我是這樣覺得
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看看EA的Simcity5,之前搞連線模式,現在爛到沒人玩
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單機+連網 依靠公用平台吸引正版玩家投入 最大問題
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反而開始推出單機模式 準備要收server了...
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是單一玩家不會持續消費 但遊戲要有生命力卻需要不
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與其一味迷信連線=收益 還不如回歸本質 很多例子了
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斷投入資源 古早時期有辦法依靠不斷的狂賣吸收新玩
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D2表示:原來BZ有一直投入資源在我身上啊 嚇死囉
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家進入 現在卻是保住固有客群的時代了
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第三方資源如果能轉化成公司營收也是高招 但D2沒有
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你如果不把信譽跟人氣看成是隱藏性資源 那沒必要談
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D3最好不是靠D2跟那些神人做MOD一直維持的信譽
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還有 156 則推文
還有 1 段內文
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只能說,如果沒梗了.請像岸本這樣好好完結吧
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D3從當初上市超過15000到現在只剩100...
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綁連線還有個MMH6,下場也是好不到哪兒去
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D2和D3有本質上的不同,D2從沒想過要戰10年
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可D3自以為是的想要綁住玩家10年,手段是拖台錢
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一個自以為是ARPG的遊戲,cap level不用一小時
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然後接下來所有時間都是廉價act遊戲,而非arpg
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反觀競技向的lol等,他每次重來都會吃arpg要素
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12/15 09:53, , 204F
LoL要是一開始就全員滿等滿裝只有推塔最好是有人玩
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12/15 09:54, , 205F
反正這群設計者只會調數值,以及丟一堆雞肋罷了
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12/15 13:02, , 206F
忘了哪個套裝效果從300%調到3000% 那之前是在混吃?
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12/15 13:11, , 207F
100 -> 3000 結果現在還是沒人用的千颶
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12/15 13:16, , 208F
玩家在論壇哭了2個月天天要BZ改後 BZ才大發慈悲BUFF
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12/15 13:21, , 209F
喔 對 改了還沒人用 他們完全放棄思考了嘛
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12/15 16:38, , 210F
千颶加個瞬影打取消CD改耗精就翻身了 閃現僧降臨~
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12/15 16:44, , 211F
我個人最愛的嘲諷,是RoS上市前狂推崇的反傷設定
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群英會上我就一整個只差沒當場說做得好我吃屎給你看
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結果下場就是根本糞.一個惡魔套裝根本是白癡設計
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12/15 16:46, , 214F
然後再來個召魔者,兄弟倆湊一堆糞上加糞
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BZ你無能根本是擺明的,惡魔套裝不先改,弄啥召魔者
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12/15 16:47, , 216F
這群智障設計師最好是聽到過玩家意見
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12/15 16:48, , 217F
之前啥傳奇工廠我也丟過建議,先改好這堆垃圾再說
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反正爆率爆傷就cap在50, 500,把他放在套裝效果裡
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6件特效是爆率=(50-現在c.c),爆傷=(400-現在c.d)
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12/15 16:50, , 220F
爆傷我是不知道400還是500當cap好,隨便
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總之一個套裝逼你身上那堆有爆率爆傷的都得洗掉
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12/15 16:50, , 222F
還能解放武器上綠寶換插紅寶
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12/15 16:51, , 223F
最後他們選了啥當作新傳奇?what a joke
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反傷、屬性傷、抗性,這些先好好設計一下再來想套裝
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12/15 16:57, , 225F
那些有的沒的
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12/15 17:30, , 226F
一般玩家人多口雜就算了 他們連自己論壇VIP的建議
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12/15 17:31, , 227F
都不太鳥.. 改版就看twitch哪個build強砍哪個
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12/15 17:33, , 228F
依照PTR那銳減的人數 連免費測試員都快沒人要當了
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12/15 17:34, , 229F
2.2大概要測半年到一年才能把bug抓完我想^^
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12/15 17:38, , 230F
然後關AH也好 帳綁也好 取消生竊也好 通常論壇有兩
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12/15 17:39, , 231F
種聲音 但是2.1大秘境無限加血加傷其實論壇是一面
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12/15 17:39, , 232F
倒反對 但他們還是硬推了.. 結果就是搞死玩家也搞死
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12/15 17:40, , 233F
他們自己 一個無限的東西你要怎麼調數值?
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12/15 17:41, , 234F
學不乖,生竊是看比例,擊回數值無意義
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12/15 17:41, , 235F
同樣的問題他們一而再的跳坑
12/15 17:41, 235F
文章代碼(AID): #1KYw5DbZ (DIABLO)