[閒聊] 關於上古傳奇 大家怎看

看板DIABLO作者 (閒人)時間9年前 (2014/11/09 23:21), 編輯推噓36(39361)
留言103則, 44人參與, 最新討論串1/1
雖然BZ將在新補丁推出上古傳奇 讓人感覺是在拖台錢 更血尿的刷寶(魂) 不過念歸念 還是來看看關於上古傳奇的情報 上古傳奇的設計意圖在於:給那些已經完成了套裝並對自己目前裝備配置感到 完美的玩家,讓他們獲得再提升的空間。上古傳奇的掉率較低,只會出現在苦痛1 和以上難度。根據開發者的說法,在相當於T6 難度的宏偉祕境中,掉率為5-10%, 上古傳奇的屬性會比普通傳奇高30% 左右。 目前已知受到這30%的增幅屬性的情報: 1.均傷 2.主屬性 3.全抗 4.單抗 5.回復屬性 6.擊殺經驗值 不受增幅影響的屬性: 1.三攻(攻速/暴擊/爆傷) 2.CDR 3.減耗 4.能量源上限 5.護甲 6.元素傷 7.技能傷 8.跑速/拾取/ GF (精英傷目前還未知) ----------------------以下心得------------------------------------------ 武器部份: 上古武器基礎白字傷害不變 元素傷害增加 單手武從981-1490變成1200-1940 雙手武從1177-1788變成1440-2325 骰的好的雙手武 應該有能力跟目前焚爐一戰 多2x%的均傷是紮實的增傷 彌補了與精英傷的差距 像我顛峰717才打到的第一把焚爐 ( http://imgur.com/zdSDNW2
) 這素質讓我附魔的欲望全消= = 上古雙手武應該很輕鬆就能超越了 嘆.. 然後有特效的單手武加上上古副手也頗有看頭 所以新的上古武器看起來很有機會打破力智職業高層祕境焚爐獨霸的局面 (上古焚爐表示:.........來追我啊~來追我啊~~\(^_^)/* ) 至於DH的武器 如果能靠鍛造做出上古傳奇武器 那衛哨流靠鍛造祕法星刺或者狂放之矢就非常夠用 玩電球就得血尿點 繼續刷A5 然後保佑開出上古獵獄者 防具部份: 戒指應該還是華戒、喬丹、團結的天下 輔助職可以比較有多樣選擇 而且上古也頂多多主屬 像團結若已經雙暴,洞,精英傷 有無上古根本沒差 上古華戒你願意刷就是比現在的主屬多個150這樣 項鍊因為屬性膨脹關係 元素傷,雙暴,洞 是較佳選擇 上古也沒什麼優勢 不過若打到上古火免項鍊 這可以成為傳家寶了... (巔峰730至今未見火免.) 然後一些有特效或特殊屬性的裝備也是很保值 像塔手 巫異 拉庫尼 你能增加的就主屬、體 但你要打到上古 素質又要骰的好 這難度極高阿! 其實有好的套裝手套我都覺得不容易換掉 像三攻或雙暴CDR手套 畢竟上古只剩主屬能提升 但又要骰到正確屬性才行 護腕不綁職業套裝 應該是很多人會去鍛造的 多存點藍塵 應該能做出不錯的上古護腕 其他防具部位 上古就有比較多提升(主屬、體、全抗) 都值得優先去賭 另外 好的箭筒應該也算保值的 尤其精確之矢... 要骰好超難 要上古加上骰好 難上加難! 最後 因應改版目前應該就是多留點材料 打洞器 附魔或鍛造 適可而止 不要把材料都用光~~ 因為有上古傳奇的出現 讓我現在刷起來都懶懶的 再好的武器 改版後可能還是變魂 不過看到[弩槍]或[雙手釘鎚]還是會期待一下:) 2.12上線後 專玩一職的 應該還是會有全身上古傳奇頂素質的神人出現 (血尿度破表 像我這種多職玩家 各職能打出幾件合用的就很不錯了 以上 一些小心得分享 不知道大家怎看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.106.67 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1415546485.A.EE3.html

11/09 23:23, , 1F
本來是有空就上去打個一兩場,現在完全不想上
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11/09 23:24, , 2F
等改版完再說吧,D3真的已死
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11/09 23:26, , 3F
上古主要是給武器這種需要傷害的 其他都不用強求
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如果鍛造也有一定機率出上古能力就好了
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11/09 23:33, , 5F
原PO不打高爾夫改打D3了嗎 暱稱是近況寫照嗎
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11/09 23:34, , 6F
我一直想成上古捲軸版本.....
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出了再叫我
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武器肯定重刷 30%根本沒得比..準備休息一陣了
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11/09 23:42, , 9F
昨天上古掉落率5~10%的情報一出 就關掉D3改玩IMBA了
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目前的裝備到2.12都要重刷啊
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不然大秘境根本沒搞頭 (輔助角除外)
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上古應該取消給目前的主流裝備 給過度裝備就好
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否則還是一樣 以前焚爐 以後上古焚爐zz
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30%對武器影響真的太大了 只是主屬的話還好
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以後2.13大概再給你來個遠古傳奇
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BZ應該翻一翻GR40+ 他們穿什麼就設為例外
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一樣的傳奇給你5%機率30%提升,數字不斷膨脹,只會
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玩這種可笑的把戲,讓玩家燒更多時間打一樣的玩法
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當初說好的PVP根本被遺忘了,BZ還裝死嗎?
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沒什麼感覺說 其實你可以不追求啊 看過alk實況就知
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道他ㄧ個月前魂已經幾千個 傳奇後來根本懶得撿 現在
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很多人也差不多這樣了 焚爐的上古當然難打 可是除了
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這些極稀有傳奇 大概幾天內全身就換光了
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其實我是希望BZ把太難出的 1/10機率的調高一些
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讓大家更容易組出想要的build 要追求的人就追求上古
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先出白癡大祕境怪把血加到突破天際 之後每幾個月
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加一次裝備數字 夠搞好幾年了
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其實我對佳年華根本沒期待 他們搞這些我已經很thank
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ful了
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等到2.2版 秘境王將會掉落上古材料 傳奇可以直升唷
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我寧願去玩上古卷軸
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我是希望多出一些特效傳奇…不知道有沒有可能
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也就是現在所有傳奇都沒用了??
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那根本就是變成80等傳奇麻 70等的都沒用了
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擊殺經驗值200變260!!! OH MY GOD!!! 太強大了!!!
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exp那個設計超爛...又不是有吃到難度加成
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exp加成根本渣渣,我覺得擊殺也蠻搞笑的
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EXP那個不如改成增加1%總經驗收入量,原本的太少了
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看到EXP會被那30%影響我真他媽的thankful啊
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還有 24 則推文
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如果只是給非天梯模式的玩家一個理由繼續打
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那還真的滿無意義...雖然這可能性最大
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Build diversity才是核心問題 上古真的沒那麼重要
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只有一個build能用 然後瘋狂追求屬性數字 那才是無
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聊至極
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口嫌體正直,出上古語音包還不是乖乖買單 塔斯汀狗呢
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11/10 09:14, , 70F
兩單覺醒上古武器我當然買
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以後會不會有+%面板dps,+%力量的裝出現阿……好像
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11/10 09:57, , 72F
風x谷XD
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11/10 10:10, , 73F
來個上古裝不佔倉庫空間 角色限定只能放背包
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11/10 10:26, , 74F
我比較想要上古倉庫... 30%up等於多了一頁半耶 (呆
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11/10 10:36, , 75F
不如改成 收集10個相同傳奇 加上某材料 可升級上古
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樓上這樣不就暴倉更嚴重了?
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就推個合成系統就好了 一定要那麼惡搞
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11/10 11:44, , 78F
這是一個極差的更新,上古裝等有如開拍賣場一樣的
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11/10 12:54, , 79F
剩下為數不多的戰友看到上古就說要先QUIT到更新了
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11/10 13:00, , 80F
越古老的裝備總是越強 沒創意...
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11/10 14:12, , 81F
格子空間不夠了....
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11/10 14:17, , 82F
就算掉上古,屬性不對還是要拆掉阿
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11/10 14:33, , 83F
超級托台錢 滿心支持了4個月我還是受不了了
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11/10 16:12, , 84F
我滿不喜歡這種變動 根本拖延遊戲生命阿
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11/10 17:41, , 85F
信不信以後一堆"這把上古要洗什麼"的假詢問真炫耀
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11/10 17:41, , 86F
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11/10 18:01, , 87F
純噓腦殘bz
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11/10 19:27, , 88F
沒啥意義.
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11/10 19:29, , 89F
WOW那套控制玩家的手法 拿來弄D3 真的越看越蛋疼...
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11/10 19:30, , 90F
到時上古農的差不多肯定又來一套每件數值一模一樣的
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11/10 19:31, , 91F
只有ICON的上古PLUS 來給上古玩家提升
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11/10 19:31, , 92F
*只ICON不一樣
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11/10 19:38, , 93F
上古這系統很好呀,就不用所有人都衝同一把武器了
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11/10 19:39, , 94F
至於裝備其實沒差那麼多,有沒有上古還好
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11/11 00:52, , 95F
與其無限提升數值,不如增加地圖隨機性給玩家驚喜
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11/11 00:54, , 96F
到時候一堆人打不到上古武器又各種都市傳說
11/11 00:54, 96F

11/11 01:01, , 97F
要上古不如有條件的讓玩家升級手上的裝好
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總不能一代patch一代賽季吧? 要也該多新職業來玩阿
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11/11 01:43, , 99F
洪荒》太古》遠古》上古,增幅永無止盡。XD
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下一個大資料片 先80級 然後骰主數可以到1000
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11/11 09:16, , 101F
無限增加托台錢下去..哀..我真的很想找回以前的感動
11/11 09:16, 101F

11/11 14:07, , 102F
一般寶都打不到了 還出個上古
11/11 14:07, 102F

11/11 18:33, , 103F
擊殺經驗值多30%就是用來洗的
11/11 18:33, 103F
文章代碼(AID): #1KNuPrxZ (DIABLO)