[閒聊] 你覺得該怎麼改的技能?

看板DIABLO作者 (DX)時間9年前 (2014/10/11 03:17), 編輯推噓6(605)
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雙十無聊,練了一隻劍盾蠻(夠無聊吧!) 打不打得動T6我想大家心裡都有數...所以就不獻醜了 不過也因為這玩法讓一些平時根本沒人在用的技能變得稍微(?)有用一點 --- 以上題外話 --- 心得: 輸出面- 劍盾蠻雖然掛上被動後集怒根本超快(格擋70%),可是無處可洩怒 又或者說,沒有有效的輸出。 撇開地震或山崩,看在滿怒滿到溢出來的情形下,我選擇丟石頭 不過丟石頭在只拿單手武器的情況來說傷害根本不能看, 加上無法立即滿怒(尤其怪少的情況下),只會中斷連續輸出。 真要連續輸出,D3似乎沒有D2的FHR, 我換回曾經遺失的美好的先祖槌,邊敲邊格擋的狀況,可以持續輸出不易斷怒 當然單手傷害還是不能看。 防禦面- 多一面盾的確比較硬,可是僅限於T4之前,怪死的慢,再硬都沒用。 技能面- 其實BZ設計劍盾合璧這技能大概是想帶出劍盾的玩法(或HC適合?) 但礙於只能用單手武器,輸出面的下滑只是宣告這設計的失敗。 ==進入正題(?)== 對於此技能的新構想是: *除了原先+6怒之外, 範圍10碼內若少於3名敵人每成功格擋一次+1%爆率+25%爆傷,效果可疊加並持續6秒。 範圍10碼內若多於3名敵人每成功格擋一次+1%爆率+10%爆傷,效果可疊加並持續3秒。 這樣或許對輸出面能夠大幅提升,對於單體或全體都能夠有大幅度的傷害提升。 btw 上文中有提到丟石頭,但我想對無處可逃該被動技能的重新構想: 丟丟蠻的缺點在根本無法和DH相提並論(人家專業遠程,我們是???) 但其實可以讓這玩法存在以及新創玩法。 BZ把丟斧頭改成集怒的用意是什麼我不清楚,但BB不可能一直風箏 無處可逃的20碼限制,更是置丟丟蠻於死地... 真的要傷害,上古之矛的傷害不差, 對20碼外的怪多25%傷害,說真的不會讓更多BB願意站遠遠的當遠站職業玩 *無處可逃新構想(有掛這被動下面兩技能才有這些效果): 擲斧產怒技能可穿越敵人, 爆擊可使斧頭迴旋飛回 -飛回的斧頭仍有傷害(但-50%,每擊中一名敵人仍有產怒效果但效果減半) -飛回的斧頭產生拉近效果(算擊退) 上古之矛和敵人距離而有所變化 -對於15碼外的敵人(穿越),每擊中一敵人,攻速+3%,跑速+5% (效果可疊加並持續8秒) -對於15碼內的敵人傷害不再穿越,但變成AOE傷害並造成擊退效果 我到底是多想玩這些奇怪的玩法XD 太多技能太廢了,只好異想天開自high --

一位女孩一上車就被

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情急之下躲到廁所

脫下褲子

摸摸内褲的外袋

找到一疊準備要拜拜的冥紙
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10/11 03:35, , 1F
我有玩劍盾DH 拿烈片 配戰輪跟炸彈噴雷跟毒
10/11 03:35, 1F

10/11 03:35, , 2F
再T6然後我就被踢了
10/11 03:35, 2F

10/11 04:58, , 3F
樓上有個淡淡的哀傷...
10/11 04:58, 3F

10/11 05:44, , 4F
把巴巴可以雙持雙手劍的設定搞回來大概就神了
10/11 05:44, 4F

10/11 05:44, , 5F
一直不知道為什麼要把這個設定拿掉....
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10/11 05:51, , 6F
1F拍拍…
10/11 05:51, 6F

10/11 09:58, , 7F
剛70也有作一套神聖 可能是格擋太低都回不了怒 玩
10/11 09:58, 7F

10/11 09:58, , 8F
盾還是聖教好
10/11 09:58, 8F

10/11 10:55, , 9F
去投稿Thursday bz很需要有人去玩這些廢技
10/11 10:55, 9F

10/11 13:47, , 10F
to LADKUO56:因為巴巴老了,所以...
10/11 13:47, 10F

10/11 22:24, , 11F
只要D3只能放六個技能格的一天 就沒有出路 (完)
10/11 22:24, 11F
文章代碼(AID): #1KE330PL (DIABLO)