[閒聊] 18F 火物導彈傷 & 冰塔傷

看板DIABLO作者時間10年前 (2014/06/27 17:44), 編輯推噓12(12010)
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首先感謝D大的修正:含循環、秒傷倍率、寵物秒傷、導彈誤差 ※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 18F:集束每7發1次,多重每2發1次 : 因此,一次循環為:集多普普多普普多集普多普普多普普 : 集束:2發 : 多重:5發 : 普攻:9發 -- : 戰寵的精確計算法如下: : 寵物DPS=非狼DPS + 狼DPS*狼平均1次咬幾個敵人(n) : =450% + 150% x n : n=1, 600% : n=2, 750% ... -- : 如果有寵手的話,式子會變成以下: : =鼬貂DPS*42/30 + n*狼DPS*60/42 + (掠鴉+蜘蛛+蝙蝠+野豬)DPS*60/42 : =640% + 214.3% x n : n=1, 854.3% : n=1.5, 961.45% ----->用這個當對多的平均 : n=2, 1068.6% : n=3, 1282.9% ... -- :有寵手下,火塔的導彈會變成每兩發射一發 -- 以下重新試算PTR物傷導彈;可以end看個人推論。 前提:18F箭塔、相同武器、皆有導彈被動、裝備僅更換元素護腕/護符 ◎第一部分:穿刺塔不再為物理傷,物理組改一般物傷塔。 1.單體: 物傷:{[(550%+1200%)*2+(460%*5)+(280%*9)]/(18*16/60)+854.3%}*1.4 = 3622.6% 集束 導彈 多重 普攻 秒傷倍率 寵物 物傷 火傷:[(770%+440%)*2+(360%+600%)*5+280%*9+240%*8]/(18*16/60)*1.4 +854.3% 集束 榴彈 多重 導彈 普攻 導彈 秒傷倍率 火傷 寵物 (記平均兩發) =4255.1% ※火>物。 2.三隻(集中): 物傷:{[(550%*3+1200%*3)*2+(460%*3)*5+280%*9]/(18*16/60)+1282.9%}*1.4 集束 導彈 多重 普攻 秒傷倍率 寵物 物傷 = 7606% 火傷:[(770%*3+440%*3)*2+(360%*3+600%*3)*5+280%*9+240%*8]/(18*16/60)*1.4 集束 榴彈 多重 導彈 普攻 導彈 秒傷倍率 火傷 (計平均兩發) + 1282.9% = 8895.4% ※火>物。 3.三隻(分散): 物傷:{[(550%+1200%*3)*2+460%*5+280%*9]/(18*16/60)+854.3%} *1.4 = 5022.6% 集束 導彈 多重 普攻 秒傷倍率 寵物 物傷 火傷:[(770%+440%)*2+(360%+600%*3)*5+280%*9+240%*8]/(18*16/60)*1.4+854.3% 集束 榴彈 多重 導彈 普攻 導彈 秒傷倍率 火傷 寵物 (兩發計) =6005.1% ※火>物 4.四隻以上: 物傷:{[(550%*x+1200%*3)*2+(460%*y)*5+280%*9]/(18*16/60)+854.3%}*1.4 集束 導彈 多重 普攻 秒傷倍率 寵物 物傷 = 320.88%*x + 670.88%*y + 4031% 火傷:[(770%*m+440%*m)*2+(360%*n+600%*3)*5+280%*9+240%*8]/(18*16/60)*1.4 集束 榴彈(兩發計)多重 導彈 普攻 導彈 秒傷倍率 火傷 +854.3% = 705.83%*m + 525%*n + 4774.3% 寵物 ※1≦x≦y、1≦z、且1≦m≦n。 計三種情況(暫以4隻計): a.集中 ╱ b.同區域分散 ╱ c.完全分散 ╱ ╱ ╱ . . ╱ ╱   ╱ . ╱ ────⊕ ∴. ────⊕ ────⊕ . ╲ ╲ . . ╲ ╲ ╲ . . ╲ ╲ ╲ ╲ .物傷:1283.52% + 2683.52% + 4031% = 7998% (x、y=4)集束 多重 其他 火傷:2823.32% + 2100% + 4774.3% = 9697.62% (m、n=4)集束 多重 其他 ※火傷>物傷 b.物傷:320.88% + 2683.52% + 4031% = 7035.4% (x=1、y=4)集束 多重 其他 火傷:705.83% + 2100% + 4774.3% = 7580.1% (m=1、n=4)集束 多重 其他 ※火傷>物傷。 c.若x、y、m、n=1,則回到3; 若x、m=1且y、n=2,火>物; 若x、y、m、n=3,則回到2; 若x、y、m、n=2,物傷:6014.5% 火傷:7236% ※任一情況,火傷>物傷。 ◎第二部分:舊有穿刺塔技能組 情況1:{[(550%+1200%)*2+(460%*5)]/(18*16/60)+854.3%}*1.4 (單體) 集束 導彈 多重 秒傷倍率 寵物 物傷 +280%*9/(18*16/60) = 3412.7% 普攻 秒傷倍率 情況2:{[(550%*3+1200%*3)*2+(460%*3)*5]/(18*16/60)+1282.9%}*1.4 (三隻 集束 導彈 多重 秒傷倍率 寵物 物傷 集中) +(280%*3)*9/(18*16/60) = 8446% 普攻 秒傷倍率 (設穿刺全中) 情況3:{[(550%+1200%*3)*2+460%*5]/(18*16/60)+854.3%} *1.4 (三隻 集束 導彈 多重 秒傷倍率 寵物 物傷 分散) +280%*9/(18*16/60) = 4812.7% 普攻 秒傷倍率 情況4:{[(550%*x+1200%*3)*2+(460%*y)*5]/(18*16/60)+854.3%}*1.4 集束 導彈 多重 秒傷倍率 寵物 物傷 +(280%*z)*9/(18*16/60) = 320.88%*x + 670.88x%*y + 525%*z + 3296% 普攻 秒傷倍率 a.(當x、y=4):1283.52% + 2683.52% + 3296% + 525%*z = 7263% + 525%*z 集束 多重 其他 普攻 ;當z=4,9363% 為最大值。 b.(x=1、y=4):320.88% + 2683.52% + 3296% + 525%*z = 6300.4% + 525%*z當穿刺數目大於2,物>火。 c.若x=y=1,回到情況3 ; 若x=y=3,回到情況2 ; 若x=1、y=2,物傷 = 4958.6% + 525%*z 火傷 = 6530.1%;當z>2,物傷>火傷。 若x = y =2,物傷 = 5279.5% + 525%*z 火傷 = 7236% ;當z=4,物傷>火傷。 ※不考慮穿刺(z)的數量時,則火傷>物傷。 ◎第三部分:物理搭配怒炎箭塔 情況1:{[(550%+1200%)*2+(460%*5)]/(18*16/60)+854.3%}*1.4 集束 導彈 多重 秒傷倍率 寵物 物傷 +(280%*9+240%*8)/(18*16/60) = 3812.4% 普攻 導彈 秒傷倍率 情況2:{[(550%*3+1200%*3)*2+(460%*3)*5]/(18*16/60)+1282.9%}*1.4 集 導 多 秒傷 寵物 物傷 +(280%*9+240%*8)/(18*16/60) = 7796% 普 導 秒傷 情況3:{[(550%+1200%*3)*2+460%*5]/(18*16/60)+854.3%} *1.4 集 導 多 秒傷 寵物 物傷 +(280%*9+240%*8)/(18*16/60) = 5212.7% 普 導 秒傷 情況4:{[(550%*x+1200%*3)*2+(460%*y)*5]/(18*16/60)+854.3%}*1.4 集 導 多 秒傷 寵物 物傷 +(280%*9+240%*8)/(18*16/60) = 320.88%*x + 670.88%*y + 4221% 普 導 秒傷 ◇推論:因PTR大幅buff火傷導彈,則 1.若改用一般物塔,則火傷恆大於物傷。 2.若續用舊穿刺塔,則穿刺數必須達該怪物群一半以上,傷害才大於火傷。 3.若不考慮穿刺數,則物理帶火塔BD大於穿刺塔BD、一般物塔BD。 4.此文未把狼攻擊數量列入可變數。 -- 另冰塔BD帶元素箭,普攻均會替換成元素箭且不影響循環,若加上穿刺, 則循環為:集 穿 元元 穿 元元 穿 集 元 穿 元元 穿 元元。 單體一輪傷害:{[(550%+450%)*2+(750%*5)+(330%*10)]/(18*16/60)}*1.4*1.2+854.3% 集束 觸手 穿刺 元素 秒傷倍率 冰傷 窮追 寵物 = 4021.8%;若寵物吃窮追則傷害為4192.66%※若自身有萊德,輸出會更高。 另找時間計雷塔BD,經過穿刺塔buff輸出增加不少。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.51.181 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1403862275.A.E5D.html

06/27 17:48, , 1F
這次電系buff後 每秒可輸出的武器傷跟物系差不多了
06/27 17:48, 1F

06/27 17:57, , 2F
還沒仔細看 不過先問一下是PTR的嗎?
06/27 17:57, 2F

06/27 17:59, , 3F
"個人"覺得正式版BZ應該不會讓DH這麼爽...但先推整理
06/27 17:59, 3F

06/27 18:00, , 4F
直接按end XD 不過用心給推
06/27 18:00, 4F

06/27 18:03, , 5F
請問火傷塔部份再帶冰箭,就普攻全部替換成冰箭這樣?
06/27 18:03, 5F

06/27 18:08, , 6F
普攻換成冰箭那導彈還是照噴還是就這樣沒了?
06/27 18:08, 6F

06/27 18:14, , 7F
電塔讚
06/27 18:14, 7F

06/27 18:15, , 8F
現在打大祕境 電塔應該是最強的
06/27 18:15, 8F

06/27 18:17, , 9F
喔喔 嗯嗯 我也是這麼認為
06/27 18:17, 9F

06/27 18:30, , 10F
普攻變冰箭 那集束箭增傷換成元素箭增傷會比較好嗎?
06/27 18:30, 10F

06/27 18:31, , 11F
畢竟普攻(冰箭)會多很多下
06/27 18:31, 11F

06/27 18:31, , 12F
現在打大秘境組4個DH 電物冰火 各施向職...
06/27 18:31, 12F

06/27 18:58, , 13F
冰霜的330%是紮實的直接打在10隻怪 集束可能無法比
06/27 18:58, 13F

06/27 18:59, , 14F
怪散且多時的確比較有優勢 但單體下還是會輸
06/27 18:59, 14F

06/27 19:00, , 15F
個人覺得如果拿萊德 技能還是洗集束 冰霜自己幫射
06/27 19:00, 15F

06/27 19:02, , 16F
組個四屬戰隊一起打似乎很有趣...
06/27 19:02, 16F

06/27 19:51, , 17F
PTR的野豬似乎和狼一樣會傷害多目標?
06/27 19:51, 17F

06/27 20:01, , 18F
06/27 20:01, 18F

06/27 21:31, , 19F
真專業= =
06/27 21:31, 19F

06/27 22:37, , 20F
PTR火傷buff很弱 物傷難講是變強還是變弱(要算)
06/27 22:37, 20F

06/27 22:38, , 21F
很多*
06/27 22:38, 21F

06/27 22:51, , 22F
物傷其實沒被衝擊太多 因為新流行是三技能無普攻
06/27 22:51, 22F
文章代碼(AID): #1JhJq3vT (DIABLO)