首先感謝D大的修正:含循環、秒傷倍率、寵物秒傷、導彈誤差
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 18F:集束每7發1次,多重每2發1次
: 因此,一次循環為:集多普普多普普多集普多普普多普普
: 集束:2發
: 多重:5發
: 普攻:9發
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: 戰寵的精確計算法如下:
: 寵物DPS=非狼DPS + 狼DPS*狼平均1次咬幾個敵人(n)
: =450% + 150% x n
: n=1, 600%
: n=2, 750% ...
--
: 如果有寵手的話,式子會變成以下:
: =鼬貂DPS*42/30 + n*狼DPS*60/42 + (掠鴉+蜘蛛+蝙蝠+野豬)DPS*60/42
: =640% + 214.3% x n
: n=1, 854.3%
: n=1.5, 961.45% ----->用這個當對多的平均
: n=2, 1068.6%
: n=3, 1282.9% ...
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:有寵手下,火塔的導彈會變成每兩發射一發
--
以下重新試算PTR火、物傷導彈;可以end看個人推論。
前提:18F箭塔、相同武器、皆有導彈被動、裝備僅更換元素護腕/護符
◎第一部分:穿刺塔不再為物理傷,物理組改一般物傷塔。
1.單體:
物傷:{[(550%+1200%)*2+(460%*5)+(280%*9)]/(18*16/60)+854.3%}*1.4 = 3622.6%
集束 導彈 多重 普攻 秒傷倍率 寵物 物傷
火傷:[(770%+440%)*2+(360%+600%)*5+280%*9+240%*8]/(18*16/60)*1.4 +854.3%
集束 榴彈 多重 導彈 普攻 導彈 秒傷倍率 火傷 寵物
(記平均兩發)
=4255.1%
※火>物。
2.三隻(集中):
物傷:{[(550%*3+1200%*3)*2+(460%*3)*5+280%*9]/(18*16/60)+1282.9%}*1.4
集束 導彈 多重 普攻 秒傷倍率 寵物 物傷
= 7606%
火傷:[(770%*3+440%*3)*2+(360%*3+600%*3)*5+280%*9+240%*8]/(18*16/60)*1.4
集束 榴彈 多重 導彈 普攻 導彈 秒傷倍率 火傷
(計平均兩發)
+ 1282.9% = 8895.4%
※火>物。
3.三隻(分散):
物傷:{[(550%+1200%*3)*2+460%*5+280%*9]/(18*16/60)+854.3%} *1.4 = 5022.6%
集束 導彈 多重 普攻 秒傷倍率 寵物 物傷
火傷:[(770%+440%)*2+(360%+600%*3)*5+280%*9+240%*8]/(18*16/60)*1.4+854.3%
集束 榴彈 多重 導彈 普攻 導彈 秒傷倍率 火傷 寵物
(兩發計)
=6005.1%
※火>物
4.四隻以上:
物傷:{[(550%*x+1200%*3)*2+(460%*y)*5+280%*9]/(18*16/60)+854.3%}*1.4
集束 導彈 多重 普攻 秒傷倍率 寵物 物傷
= 320.88%*x + 670.88%*y + 4031%
火傷:[(770%*m+440%*m)*2+(360%*n+600%*3)*5+280%*9+240%*8]/(18*16/60)*1.4
集束 榴彈(兩發計)多重 導彈 普攻 導彈 秒傷倍率 火傷
+854.3% = 705.83%*m + 525%*n + 4774.3%
寵物
※1≦x≦y、1≦z、且1≦m≦n。
計三種情況(暫以4隻計):
a.集中 ╱ b.同區域分散 ╱ c.完全分散 ╱
╱ ╱ . . ╱
╱ ╱ . ╱
────⊕ ∴. ────⊕ ────⊕ .
╲ ╲ . . ╲
╲ ╲ . . ╲
╲ ╲ ╲
.物傷:1283.52% + 2683.52% + 4031% = 7998%
(x、y=4)集束 多重 其他
火傷:2823.32% + 2100% + 4774.3% = 9697.62%
(m、n=4)集束 多重 其他
※火傷>物傷
b.物傷:320.88% + 2683.52% + 4031% = 7035.4%
(x=1、y=4)集束 多重 其他
火傷:705.83% + 2100% + 4774.3% = 7580.1%
(m=1、n=4)集束 多重 其他
※火傷>物傷。
c.若x、y、m、n=1,則回到3; 若x、m=1且y、n=2,火>物;
若x、y、m、n=3,則回到2; 若x、y、m、n=2,物傷:6014.5%
火傷:7236%
※任一情況,火傷>物傷。
◎第二部分:舊有穿刺塔技能組
情況1:{[(550%+1200%)*2+(460%*5)]/(18*16/60)+854.3%}*1.4
(單體) 集束 導彈 多重 秒傷倍率 寵物 物傷
+280%*9/(18*16/60) = 3412.7%
普攻 秒傷倍率
情況2:{[(550%*3+1200%*3)*2+(460%*3)*5]/(18*16/60)+1282.9%}*1.4
(三隻 集束 導彈 多重 秒傷倍率 寵物 物傷
集中) +(280%*3)*9/(18*16/60) = 8446%
普攻 秒傷倍率
(設穿刺全中)
情況3:{[(550%+1200%*3)*2+460%*5]/(18*16/60)+854.3%} *1.4
(三隻 集束 導彈 多重 秒傷倍率 寵物 物傷
分散) +280%*9/(18*16/60) = 4812.7%
普攻 秒傷倍率
情況4:{[(550%*x+1200%*3)*2+(460%*y)*5]/(18*16/60)+854.3%}*1.4
集束 導彈 多重 秒傷倍率 寵物 物傷
+(280%*z)*9/(18*16/60) = 320.88%*x + 670.88x%*y + 525%*z + 3296%
普攻 秒傷倍率
a.(當x、y=4):1283.52% + 2683.52% + 3296% + 525%*z = 7263% + 525%*z
集束 多重 其他 普攻
;當z=4,9363% 為最大值。
b.(x=1、y=4):320.88% + 2683.52% + 3296% + 525%*z = 6300.4% + 525%*z
;當穿刺數目大於2,物>火。
c.若x=y=1,回到情況3 ;
若x=y=3,回到情況2 ;
若x=1、y=2,物傷 = 4958.6% + 525%*z
火傷 = 6530.1%;當z>2,物傷>火傷。
若x = y =2,物傷 = 5279.5% + 525%*z
火傷 = 7236% ;當z=4,物傷>火傷。
※不考慮穿刺(z)的數量時,則火傷>物傷。
◎第三部分:物理搭配怒炎箭塔
情況1:{[(550%+1200%)*2+(460%*5)]/(18*16/60)+854.3%}*1.4
集束 導彈 多重 秒傷倍率 寵物 物傷
+(280%*9+240%*8)/(18*16/60) = 3812.4%
普攻 導彈 秒傷倍率
情況2:{[(550%*3+1200%*3)*2+(460%*3)*5]/(18*16/60)+1282.9%}*1.4
集 導 多 秒傷 寵物 物傷
+(280%*9+240%*8)/(18*16/60) = 7796%
普 導 秒傷
情況3:{[(550%+1200%*3)*2+460%*5]/(18*16/60)+854.3%} *1.4
集 導 多 秒傷 寵物 物傷
+(280%*9+240%*8)/(18*16/60) = 5212.7%
普 導 秒傷
情況4:{[(550%*x+1200%*3)*2+(460%*y)*5]/(18*16/60)+854.3%}*1.4
集 導 多 秒傷 寵物 物傷
+(280%*9+240%*8)/(18*16/60) = 320.88%*x + 670.88%*y + 4221%
普 導 秒傷
◇推論:因PTR大幅buff火傷導彈,則
1.若改用一般物塔,則火傷恆大於物傷。
2.若續用舊穿刺塔,則穿刺數必須達該怪物群一半以上,傷害才大於火傷。
3.若不考慮穿刺數,則物理帶火塔BD大於穿刺塔BD、一般物塔BD。
4.此文未把狼攻擊數量列入可變數。
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另冰塔BD帶元素箭,普攻均會替換成元素箭且不影響循環,若加上穿刺,
則循環為:集 穿 元元 穿 元元 穿 集 元 穿 元元 穿 元元。
單體一輪傷害:{[(550%+450%)*2+(750%*5)+(330%*10)]/(18*16/60)}*1.4*1.2+854.3%
集束 觸手 穿刺 元素 秒傷倍率 冰傷 窮追 寵物
= 4021.8%;若寵物吃窮追則傷害為4192.66%。
※若自身有萊德,輸出會更高。
另找時間計雷塔BD,經過穿刺塔buff輸出增加不少。
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1403862275.A.E5D.html
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