[閒聊] 社群的改動

看板DIABLO作者時間10年前 (2014/06/11 23:54), 編輯推噓10(10046)
留言56則, 12人參與, 最新討論串1/1
本來BZ的氏族和社群系統弄得很陽春,沒辦法控制很多選項 氏族=>150人頻道上限=>但是會有幽靈人口的問題,需要常常清理 不然會很難組隊,再來有人掛機不互動,整個氏族會死氣沉沉 社群=>90人頻道上限=>可以自由進入頻道,有自制力的話可以保持90人都是要互動的 例如快到90人就不進入避免分流 再來,有些RIFT接力,也是一樣裡面沒約束的話就算90人在頻道 也是只有那幾個人在喊,很多都是掛者 BUT 現在社群會內建你之前的狀態,你有進社群,下次上線就直接進社群 這不是一個好改動,因為社群也才5個,每次上線看要加哪個按一個鈕就好 現在直接進入會造成一個問題 1.不能控制加入時機,容易瞬間人數直接超過而使社群分流 2.因為分流人數較少,沒人說話,會以為自己沒加入社群,就掛者,讓小分流永遠存在 3.因以上原因,每個分流人數被稀釋,外加沒有要互動的人在裡面站位置而不自覺 現在BZ這樣改可能以為這樣好方便喔,都不用離開,一上線就進入 但是反過來說,你不想進去時還是要自己去把它按掉 又會造成看起來社群人很多,但是一堆都是掛網的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.197.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1402502040.A.494.html

06/12 00:09, , 1F
問題就在於上限太低
06/12 00:09, 1F

06/12 00:21, , 2F
是有幾個社群是控制在接近90人的.....?
06/12 00:21, 2F

06/12 00:21, , 3F
WOW的工會明明就沒這問題 還能顯示時間 D3各種鳥問題
06/12 00:21, 3F

06/12 00:21, , 4F
都是套用WOW設計就能解決的 不知道是D3團隊跟WOW團隊
06/12 00:21, 4F

06/12 00:22, , 5F
是不是有仇還是不想讓人覺得WOW影子太重
06/12 00:22, 5F

06/12 00:22, , 6F
基本上現在上線加一加 也是沒事就掛著 沒什麼不一樣
06/12 00:22, 6F

06/12 00:22, , 7F
D3團隊一堆鳥問題都是讓人覺得這團隊沒在玩遊戲= =
06/12 00:22, 7F

06/12 00:23, , 8F
問題的確在於上限太少 跟有沒有自動加沒太大相關
06/12 00:23, 8F

06/12 00:23, , 9F
我的社群就是有約束大家 要互動在進
06/12 00:23, 9F

06/12 00:23, , 10F
然後目前都是控制在上線人數90人滿載
06/12 00:23, 10F

06/12 00:24, , 11F
這樣90個人都是要互動 所以很熱鬧 較少掛機
06/12 00:24, 11F

06/12 00:25, , 12F
上限也是大問題,一個頻道才90也太少,應該要150
06/12 00:25, 12F

06/12 00:27, , 13F
基本上就算你想控制90 一個改版回鍋潮 馬上就爆表了
06/12 00:27, 13F

06/12 00:28, , 14F
就算這次沒任何社群改動 因為patch的關係 90還是會爆
06/12 00:28, 14F

06/12 00:29, , 15F
就好像我們氏族這幾天常常不到10 一patch就x2以上
06/12 00:29, 15F

06/12 00:29, , 16F
只是這種小改通常持續不了多久...
06/12 00:29, 16F

06/12 00:29, , 17F
所以目前收人都會過濾 然後不互動就是踢不手軟
06/12 00:29, 17F

06/12 00:30, , 18F
社群的chat不是人數無上限? 90上限是BZ會自動分流嗎
06/12 00:30, 18F

06/12 00:30, , 19F
可能我的社群和一班的不太一樣
06/12 00:30, 19F

06/12 00:31, , 20F
我的是用氏族人為基本數量然後加上其他氏族的人
06/12 00:31, 20F

06/12 00:32, , 21F
如果被分流 還可以用氏族喊團
06/12 00:32, 21F

06/12 00:34, , 22F
原本是打算氏族弄到上線常態100人,然後再弄社群170人
06/12 00:34, 22F

06/12 00:35, , 23F
這樣人口基數才夠弄2個分流
06/12 00:35, 23F

06/12 00:36, , 24F
社群可以加入的人無上限,但是一個頻道就是90人
06/12 00:36, 24F

06/12 00:36, , 25F
每個頻道不互通
06/12 00:36, 25F

06/12 00:36, , 26F
其實有點看不太懂 像是Rift it forward
06/12 00:36, 26F

06/12 00:37, , 27F
RIFT 我觀察過 大概就哪幾個在喊 其他就是掛者
06/12 00:37, 27F

06/12 00:37, , 28F
或是Bounty Runz這種社群看聊天頻道裡面都超過1000人
06/12 00:37, 28F

06/12 00:37, , 29F
所以就算滿人90 但是互動性不高
06/12 00:37, 29F

06/12 00:37, , 30F
如果你的意思是BZ會把這些人自動用90 90個分流的話
06/12 00:37, 30F

06/12 00:38, , 31F
那大概可以理解
06/12 00:38, 31F

06/12 00:38, , 32F
1000/90= 分成12個頻道 彼此不互通
06/12 00:38, 32F

06/12 00:38, , 33F
因為我記得之前就有講過頻道每個只有90還是99的上限
06/12 00:38, 33F

06/12 00:39, , 34F
這個當時被罵翻天
06/12 00:39, 34F

06/12 00:39, , 35F
恩 他最重要的 還不能選要去哪一個 只能靠運氣
06/12 00:39, 35F

06/12 00:41, , 36F
會PO這篇文是因為 原本人數都控制在85人
06/12 00:41, 36F

06/12 00:42, , 37F
一改滿上變100人=>分流90+10=>上線下線後=>60+40
06/12 00:42, 37F

06/12 00:43, , 38F
變成人被稀釋掉,一個一個密語請他們先按離開
06/12 00:43, 38F

06/12 00:43, , 39F
然後再請他們加入=>變成82人,代表原來有18人是沒有
06/12 00:43, 39F

06/12 00:44, , 40F
要互動的,但是因為機制關係直接加入社群
06/12 00:44, 40F

06/12 00:44, , 41F
造成常常分流 需要更多功夫去把人聚集起來
06/12 00:44, 41F

06/12 00:51, , 42F
分流根本智障 全部一起有什麼難處?? 不管是BZ自己的
06/12 00:51, 42F

06/12 00:51, , 43F
WOW還是其他遊戲 都沒遇過這種問題
06/12 00:51, 43F

06/12 00:52, , 44F
MMORPG 圖分流很正常吧... 怎麼會說沒有
06/12 00:52, 44F

06/12 00:52, , 45F
而且 D3 server 很可能本來就沒有 WOW 威
06/12 00:52, 45F

06/12 00:53, , 46F
難怪我看rif跟tw rif的人都是那幾個.....
06/12 00:53, 46F

06/12 00:53, , 47F
不過頻道分流應對 afk 的機制確實需要改進
06/12 00:53, 47F

06/12 00:55, , 48F
我一開始弄社群的時候,還天真的想說把氏族的人都到
06/12 00:55, 48F

06/12 00:55, , 49F
社群,少上線被移出氏族的人也可以在社群玩
06/12 00:55, 49F

06/12 00:55, , 50F
這樣對所有人都好,然後收個200人 好熱鬧阿
06/12 00:55, 50F

06/12 00:56, , 51F
結果90就被分流了 = =
06/12 00:56, 51F

06/12 01:30, , 52F
那有辦法可以跳到另外一個頻道? 還是加入後就固定了?
06/12 01:30, 52F

06/12 01:57, , 53F
社群剛推出就很多人罵拉,要做也不做好...還是和以前
06/12 01:57, 53F

06/12 01:58, , 54F
一樣有人數上線...
06/12 01:58, 54F

06/12 02:08, , 55F
難怪我今天RIFT邀請加入並不是很踴躍=.=
06/12 02:08, 55F

06/12 05:24, , 56F
因為wow是持續消費模式,D3是買斷 待遇有差 理所當然
06/12 05:24, 56F
文章代碼(AID): #1Jc7kOIK (DIABLO)