[心得] 堅韌計算器
http://goo.gl/JvMJfC
直接舉例:
我想把DH身上插的鑽石,全換成綠寶,堅韌會怎麼變化?
技能:完美、野豬、迴避射擊加甲
(還有覺察,但因為覺察不是加%,不影響計算,因此不用特別勾選)
解答:
http://i.imgur.com/rDgzNCM.png
可以看到,堅韌普遍下降,但可以閃避的傷害,下降較少。
附帶一提,遊戲中迴避射擊後,面板的堅韌約2000萬,遠低於這裡算出來的數值,
主要原因是來自於遊戲中的堅韌是用平均來計算。
另外,堅韌的計算因為牽扯到太多四捨五入,因此不可能做到一致,
我做起來的感覺,有到萬分之一左右,就已經很好了(1000萬大概差個1千)。
再來一個範例:
如果我的DH改拿盾,堅韌會怎麼變化?
解答:
http://i.imgur.com/Ed1EPlA.png
注意看最右方,為何火鍊、帶電及漩渦,增加會最大呢?
因為在苦二難度下,這三者的傷害可被完全格檔掉。
轟砲及溶火也受益於格檔,但因為傷害值高,因此受益程度稍小。
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總之,終於做出我心中理想的計算器了,
大家可以去玩玩格檔對堅韌的影響,還滿有趣的。
(ps.記得格檔的增益,要視怪物傷害而定,可以去調整怪物傷害看變化)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139
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※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 05/29/2014 14:25:44
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F列的用意,是讓系統知道你選了什麼常駐加%技,
這樣,才能計算後續戰場上的buff (若不知原本的+%數,無法計算)
而F列的技能影響,都應該要反應在面板,因此,請在B列輸入正確資料即可
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 05/30/2014 10:13:20
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