[心得] 天堂之拳-天雷風暴
不多說,講重點:
裂焰風暴為DOT,判定持續的時間只有4秒 (240f) (技能說明為5秒,是bug)
傷害判定共22次,4f有1次,8f有1次,12f有19次。
4f的傷害,就是秒傷的4/60=1/15
8 8/60=2/15
12 12/60=1/5
每一次的傷害判定,都可爆擊或不爆擊,但,爆擊(跟擊回)的判定,是每秒1次,
也就是說,若此秒判定有爆擊,則這秒鐘內所有的傷害都判定為有爆。
攻速不影響傷害跟擊回的頻率,攻速也不會讓傷害判定的數字增加。
以下是對怪物造成的傷害數字(已鎖住大小傷):
-489
-489
-489
-489
-489
-489
-489
-489
-489
-489
-245
-244
-245
-244
-245
-244
-245
-244
-245
-163
-81
489為每12f的爆擊,245為每12f的無爆擊。
實際傷顯,則一樣,是每48f加總一次 (一次加4個)
因此,這個DOT技能,屬於傳統型無黃字DOT。
另外,這個例子的教學點在於,鎖住大小傷後,DOT的跳傷看似仍會變化,
但,若實際去看怪物血量的變化,會發現,每一單位的傷害,仍然是固定的。
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※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 05/26/2014 13:38:53
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