[心得] 攻速變化對掠奪5的DPS影響
首先,引用巴哈文章的表格(技能施放間隔):
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=317702&tnum=14&subbsn=8
研究集束+多重(或刺穿)
可得到(X=普攻):
Frames 施放循環 總數 集束 多重 普攻
----------------------------------------------------------------------------
54 集多X 3 1 1 1
48 集多X多 4 1 2 1
42 集多X多 4 1 2 1
36 集多X多 4 1 2 1
30 集多X多X 5 1 2 2
24 集多XX多X 6 1 2 3
18 集多XX多XX多集X多XX多XX 16 2 5 9
12 集多XXX多XXX多X集X多XXX多XXX多集XX多XXX多XXX 33 3 8 22
-----------------------------------------------------------------------------
接下來,集束的傷害用950 (流星雨加一顆導彈)、多重傷害用450、普攻傷害為200,
可算出各個frames下的衛哨DPS:
Frames DPS
-------------
54 593
48 641
42 732
36 854
30 900
24 1021
18 1240
12 1644
---------------
接著,重點在下一張表格,將54 frames的攻速及傷害皆標準化為1,
可得各階段的攻速及傷害如下:
Frames 攻速 DPS
--------------------
54 1.00 1.00
48 1.13 1.08
42 1.29 1.24
36 1.50 1.44
30 1.80 1.52
24 2.25 1.72
18 3.00 2.09
12 4.50 2.77
最後這張表所告訴我們的結論很簡單,就是當攻速變成2倍時,傷害並不會也變2倍,
只會更少。
理由其實很簡單,因為高傷害的集束及多重或刺穿,當攻速越高時,其所占攻擊次數的
比例就越低。比如在54f,集束攻擊占了1/3,但在18f,只占了1/8。
那麼,到底要不要追求攻速呢?其實答案也沒那麼複雜,
一切還是回歸配裝的最原始精神:去比較兩個綴詞取捨所帶來的得與失。
如果把某個攻速綴詞拿掉,換成增傷綴詞,就看增傷效益是否大過攻速效益。
今天這篇文章的重點只有一個:不要用簡單的心算去判斷攻速變化對DPS的影響,
若是衛哨使用混合型技能時,判斷會失準。
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1400664544.A.588.html
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到底哪裡不懂?....我覺得很有邏輯啊..QQ
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你指的是實際錄影算傷害,不能只看1秒,
不過,若是鍵盤計算,完全不影響,我講DPS,就真的是平均1秒的傷害,絕對準確
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不一樣,循環時間=frames x 總次數
總之,這篇並沒有推翻我先前寫過的任何東西,
門檻效應還是存在,攻速的增加,對跨過門檻的DPS的助益,還是很大,
這些結論都沒有改變。
唯一特別的結論是,在比較攻速帶來的增傷效益時,不能直接拿frames相除,會失準
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這個很簡單,我早上有想到要拉表計算,只是一直沒動手
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戰輪配集束,分析就很簡單了,熟練的話,心算也沒問題,
照巴哈的測試文,攻擊組合固定為集1戰3,然後攻速只有54f/42f/36f三個區問,
因此,寵手對DPS的提升,就只有兩種數字:
低速寵手:28.6%
高速寵手:50%
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傷害沒有變低,它只是沒有像攻速提升帶來同樣的提升倍率
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我喜歡無腦,這計算器直接告訴你,身上的攻速要多少,才能達到門檻
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 05/21/2014 20:17:19
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