[心得] 攻速變化對掠奪5的DPS影響

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間10年前 (2014/05/21 17:29), 10年前編輯推噓20(20012)
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首先,引用巴哈文章的表格(技能施放間隔): http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=317702&tnum=14&subbsn=8 研究集束+多重(或刺穿) 可得到(X=普攻): Frames 施放循環 總數 集束 多重 普攻 ---------------------------------------------------------------------------- 54 集多X 3 1 1 1 48 集多X多 4 1 2 1 42 集多X多 4 1 2 1 36 集多X多 4 1 2 1 30 集多X多X 5 1 2 2 24 集多XX多X 6 1 2 3 18 集多XX多XX多集X多XX多XX 16 2 5 9 12 集多XXX多XXX多X集X多XXX多XXX多集XX多XXX多XXX 33 3 8 22 ----------------------------------------------------------------------------- 接下來,集束的傷害用950 (流星雨加一顆導彈)、多重傷害用450、普攻傷害為200, 可算出各個frames下的衛哨DPS: Frames DPS ------------- 54 593 48 641 42 732 36 854 30 900 24 1021 18 1240 12 1644 --------------- 接著,重點在下一張表格,將54 frames的攻速及傷害皆標準化為1, 可得各階段的攻速及傷害如下: Frames 攻速 DPS -------------------- 54 1.00 1.00 48 1.13 1.08 42 1.29 1.24 36 1.50 1.44 30 1.80 1.52 24 2.25 1.72 18 3.00 2.09 12 4.50 2.77 最後這張表所告訴我們的結論很簡單,就是當攻速變成2倍時,傷害並不會也變2倍, 只會更少。 理由其實很簡單,因為高傷害的集束及多重或刺穿,當攻速越高時,其所占攻擊次數的 比例就越低。比如在54f,集束攻擊占了1/3,但在18f,只占了1/8。 那麼,到底要不要追求攻速呢?其實答案也沒那麼複雜, 一切還是回歸配裝的最原始精神:去比較兩個綴詞取捨所帶來的得與失。 如果把某個攻速綴詞拿掉,換成增傷綴詞,就看增傷效益是否大過攻速效益。 今天這篇文章的重點只有一個:不要用簡單的心算去判斷攻速變化對DPS的影響, 若是衛哨使用混合型技能時,判斷會失準。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1400664544.A.588.html

05/21 17:31, , 1F
dialysis大大能不能幫我分析一下我上一篇的提問
05/21 17:31, 1F

05/21 17:34, , 2F
我整個都亂了……
05/21 17:34, 2F
到底哪裡不懂?....我覺得很有邏輯啊..QQ

05/21 17:34, , 3F
幫推 我也在想這個問題
05/21 17:34, 3F

05/21 17:34, , 4F
改版前我沒想過一個衛哨可以討論到這種程度...
05/21 17:34, 4F

05/21 17:40, , 5F
我喜歡這種面板傷害不是唯一基準點的設定
05/21 17:40, 5F

05/21 17:41, , 6F
開放recount不能再拖了
05/21 17:41, 6F

05/21 17:42, , 7F
這樣我覺得衛哨的傷害 不能看dps 要看dp6~10s
05/21 17:42, 7F
你指的是實際錄影算傷害,不能只看1秒, 不過,若是鍵盤計算,完全不影響,我講DPS,就真的是平均1秒的傷害,絕對準確

05/21 17:44, , 8F
請問一下每個循環所需時間是一樣的嗎?
05/21 17:44, 8F
不一樣,循環時間=frames x 總次數 總之,這篇並沒有推翻我先前寫過的任何東西, 門檻效應還是存在,攻速的增加,對跨過門檻的DPS的助益,還是很大, 這些結論都沒有改變。 唯一特別的結論是,在比較攻速帶來的增傷效益時,不能直接拿frames相除,會失準

05/21 17:51, , 9F
真的想要recount了XD
05/21 17:51, 9F

05/21 17:54, , 10F
所以不管任何武器 應該是剛跨越特定攻速cp值最高?
05/21 17:54, 10F

05/21 18:02, , 11F
元素傷越高 提升攻速門檻帶來dps的提升會越低?
05/21 18:02, 11F

05/21 18:03, , 12F
元素傷不佔攻速詞綴,所以兩者不相衝突
05/21 18:03, 12F

05/21 18:12, , 13F
自己配一配打T6岡姆最實在啦 我也不會算
05/21 18:12, 13F

05/21 18:13, , 14F
用打的就好了XDD
05/21 18:13, 14F

05/21 18:21, , 15F
skada準備好了
05/21 18:21, 15F

05/21 18:30, , 16F
專業好文...
05/21 18:30, 16F

05/21 18:32, , 17F
如果考慮-CD的話 好像沒人討論這個 可以研究一下嗎XD
05/21 18:32, 17F
這個很簡單,我早上有想到要拉表計算,只是一直沒動手

05/21 18:52, , 18F
D大能分析一下戰輪配集束的傷害嗎?(排除普攻
05/21 18:52, 18F

05/21 18:53, , 19F
因為普攻跟戰輪比較起來沒什麼效果
05/21 18:53, 19F
戰輪配集束,分析就很簡單了,熟練的話,心算也沒問題, 照巴哈的測試文,攻擊組合固定為集1戰3,然後攻速只有54f/42f/36f三個區問, 因此,寵手對DPS的提升,就只有兩種數字: 低速寵手:28.6% 高速寵手:50%

05/21 19:10, , 20F
d3需要木頭人跟recount/skada......還有背包ui
05/21 19:10, 20F

05/21 19:52, , 21F
推神人百科全書+skada.....
05/21 19:52, 21F

05/21 20:03, , 22F
攻速不是只是影響級數多重之間的普攻次數嗎 為何技能
05/21 20:03, 22F

05/21 20:04, , 23F
傷害會變低 0..0
05/21 20:04, 23F
傷害沒有變低,它只是沒有像攻速提升帶來同樣的提升倍率

05/21 20:08, , 24F
了解 那跟我原本認知的一樣 另外有沒有攻速跟frame的
05/21 20:08, 24F

05/21 20:08, , 25F
轉換表呀 譬如拿什麼武器幾%攻速可以到多少frame XD
05/21 20:08, 25F
我自己做的 http://goo.gl/Adn25u

05/21 20:12, , 26F
咦 武器以外的裝備上的攻速不會影響嗎
05/21 20:12, 26F
我喜歡無腦,這計算器直接告訴你,身上的攻速要多少,才能達到門檻 ※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 05/21/2014 20:17:19

05/21 20:24, , 27F
喔喔 看懂了 感謝~
05/21 20:24, 27F

05/21 20:29, , 28F
看了好多衛哨討論文 越看越霧煞煞...
05/21 20:29, 28F

05/21 20:30, , 29F
覺得也不用花太多心思了 自己玩得爽就好
05/21 20:30, 29F

05/21 20:31, , 30F
感謝這週的活動 讓我湊到整整2套掠奪
05/21 20:31, 30F

05/21 20:33, , 31F
火物系都畢業了 打T6輕鬆多了王殺掉大概15分以內
05/21 20:33, 31F

05/22 04:11, , 32F
專業推
05/22 04:11, 32F
文章代碼(AID): #1JV77WM8 (DIABLO)