[閒聊] 按照元素傷分流派
目前的BZ的做法就是某幾個主攻技分別是哪些元素傷,
如果你想玩這個build就朝那個元素類別下去努力,
但是這樣玩久了...實在覺得很膩,擠不出變化啊
好比說本魯玩聖教的,當前patch中,
隊長應該都是散射之盾比較多,屬於神傷,
但是我剛好想要撐電傷啊?
或又換句話說,我很喜歡蓄電挑撥撐電傷,所以就玩不了隊長流了
(飛盾也有電傷,但相對就差的多,暈特效應該作為特殊場合使用而不是限定技)
以現行做法來說,玩家會被迫只能從各技能中選擇對應的元素傷害來搭配,
對於每個技能都有這麼多不同的特殊功能的設計思維,應該是相衝突的吧!
好比說,聖教另一個技能"制裁",有很多不同的特效buff,
如果能按照場合切換使用,會更有趣吧!
想撐生存能力,掛生命恢復,
打小怪群坦,掛格檔後傷害,
稱極限傷害,有攻速或爆擊可選擇,
而現在不行,你是什麼元素就綁死那個符文,不是不能改,傷害不能看而已
個人認為有一個解套作法,
就是將現行決定技能元素的方式顛倒過來,
由武器上的元素傷害決定所有的技能元素類型,
這樣才是由玩家決定元素,並且根據元素使用量身打造裝備,
技能符文也可以按照喜好選擇喜歡的特效了
而且也可以問問大家,
下patch聖教不用綁神聖武器了(而且影響頗微小),
請問現在各武器有不同屬性除了死亡特效外還有什麼意義嗎...?
撇除特定傷害很難洗的因素啦...(畢竟現在一定要有洞)
其他職業不熟,不知各位有沒有類似的看法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.125.7.58
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1399962312.A.2DF.html
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就說先不管武器很難洗的問題嘛..只是閒聊看看~
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我覺得目前各種符文還算設計的各有特色啦,
也許不是所有都很好用,但起碼個技能都會有兩三個要訣擇一下的
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現在就是各元素本身完全沒特色啊...
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※ 編輯: dohProject (120.125.7.58), 05/13/2014 14:33:31
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