[心得] 馬尾妹2 ~淺談奔流&心得分享~
hello~~各位好。
我是 Sado,第二次發表心得文
上一篇文章中的影片,因為我不知道twitch的影片需要手動按永久保存,所以影片超過7
天全都消失了...我也不打算再補檔,直接重新發一篇新的心得文,
在此我不討論需要什麼裝備才能邁入什麼難度。因為沒意義…
有人認為t6刷1小時可以接受,但有人認為超過10分鐘就沒效率。
有人認為只要死亡就是不可接受,有人認為堆屍推秘境很有意思。
每個人可接受程度並不相同,所以我就不討論這種爭議的話題了。
這次討論的主題還是"奔流"~~
以奔流做為主要輸出技,是現在的主流BD之一
因為奔流非常容易上手,不需要核心裝就能使用,
而其它Build 很多都需要核心裝才能上手。
"秘法奔流"的符文,比較被多人使用有這三種。
秘能崩解:被秘法奔流擊中的敵人會產生崩解效果,持續 6 秒,使任何秘法攻擊對其造
成的傷害提高 15%。
秘法爆彈:設置秘法爆彈,在 2 秒後啟動。爆彈會在敵人接近時爆炸,造成 688% 武器
傷害值的秘法傷害。位於爆炸範圍內的敵人移動速度和攻擊速度降低 60%,持續 3 秒。
秘流奔騰:被秘法奔流擊中的敵人有 12.5% 機率對附近的敵人發射一顆新的秘法彈,造
成 582% 武器傷害值的秘法傷害。
但奔流的這三種符文效果我不會特別去推薦使用那一個,因為傷害輸出其實差不多,並沒
有某個符文傷害特別突出,至於使用那一個就留給各位去試試手感囉。
但組隊的情況下,如果有二位以上的秘術是秘法傷害時,強烈推薦!!協調出一位轉秘能崩
解,因為隊友也吃的到易傷~~。
奔流做為主要輸出技時,其它五個主動技格子的搭配就可以產生很多種組合。
但這麼多組合中比較常出現的技能,我將它分類成以下這幾種。
~主動技~
強化輸出:禦法者(小黑人)
強化控場:冰霜新星、秘法黑洞、鏡像術、時間緩滯…等等。
強化狀態:魔法武器、能量護甲、守禦之星…等等
續戰力:暴風護甲(風暴能量)、無消耗的秘學法術。
~被動技~
被動技的選擇,通常都是搭配主動技使用,剩下的塞強化類。怎麼選擇就見人見智。
或許有人會好奇為什麼會有這麼多搭配出現???
這就是BZ用心良苦,一直"平衡"後的結果啦!!!
已經沒有某個Build特別強大。但我覺得這樣很好。
現在秘術的Build,都是以1~2個主輸出+秘法黑洞+強化狀態,奔流當然也不例外。
秘法黑洞這個技能幾乎是必備技能。
因為它可以控場、聚怪、掃地板orBUFF。
這麼多功能的技能不用嗎??
現在分享的是比較常見的幾種搭配。
「小黑人」
主動技:秘法奔流、禦法者、秘法黑洞、剩下塞強化類
被動技:喚法、無畏、缺二塞強化。
小黑人這build需要核心裝(維爾四件套),並配合一些減cd詞綴。
現在的小黑人傷害並沒有高出奔流很多,但小黑人有一個能力就是擊殺敵人可獲得6%增傷
。
在精英怪周遭有很多白怪的場合,爆發力十足。
#如果沒有維爾套,不太建議走小黑人,效益太低。
#減cd適量就好,因為我們討論的技能是奔流!!如果減cd堆太高去犧牲太多詞綴降低奔流
的傷害,這樣主力技就是禦法者,而非奔流。
「控場BD」
主動技:秘法奔流、缺五如下。
控場技:鏡像術、秘法黑洞、冰霜新星、時間滯緩(萬劫不復)。
被動技:幻術精通、無畏、缺二。
技能太多格子太少…所以需要有所取捨。
#強力控場推薦:鏡像術、秘法黑洞、冰霜新星,剩下塞強化類。
#一般控場推薦:鏡像術、秘法黑洞,剩下塞強化。
我不建議全放控場技。
因為我們是秘術師,職責是輸出,別忘了本職。
如果想當sup想要純控場,你不該玩秘術的,轉職吧…。
或許有秘術sup很強,但我還是不推薦。其它職來當sup更適合。
「秘法充能」
主動技:秘法奔流、秘學法術(飛彈、電極…等等)、缺四。
被動技:秘法充能
以秘學法術輸出五次後,可獲得一個秘法充能狀態,在秘法充能後使用秘法奔流,只要不
中斷就能一直獲得60%狀態。
優點是輸出方面,只要控制的好,可以高出非常多。
缺點是綁定一個主動技和被動技。需要一直注意疊五層狀態,在輸出時只要跑位就要重新
再疊一次狀態,在高t時並沒有那麼順手(我手殘)。
但我推薦給會缺秘能的奔流秘術,如果有使用秘學技時,可以多增加一個被動技秘學充能
,傷害可以提升非常多。
同樣裝備的情況下
正常版
http://www.twitch.tv/sado0025/b/524054667
秘法充能版
http://www.twitch.tv/sado0025/b/524079313
「強化&狀態類」
新手應該會好奇,狀態類的技能搭配為什麼也會這麼多種,其原因主要是因為塔拉夏四件
特效。
以奔流秘術來說,至少還需要搭配二種以上的其它屬性,才能發揮出塔拉夏四件特效的強
大。
至於怎麼組合出最佳的狀態類…這就要看機體了。
每種組合都去試試看,親身體驗一下才是最正確的。
#增加續戰力
如果手上拿的是高攻速武器,減能詞綴不足,詞綴沒有爆回秘,攻速堆太高。都會發生續
戰力不足,奔流噴沒多久就乾了。
如果真的在續戰力不足時,我會推薦。
主動技方面,「暴風護甲(風暴能量)」,但缺點是用了暴風護甲就無法使用稜光護甲,打
高T時堅韌不足時會很吃虧。
被動技方面,精神感悟可以增加回秘能力。
只要身上的詞綴不堆太多的攻速。適量的減能和爆回秘。就可以避免秘能不足的問題。
正式解放暴風護甲這個技能,開心的使用冰甲或能量護甲了。
在此推薦低攻速優質武器:日光守祭、狂軍權杖、日陽持護。
這幾把武器攻速是1.2,而且可以有主屬+洞+ed10%,傷害可以很漂亮。日光是高精英傷。
#堅韌
可以直接增加機體硬度的稜光、殘影很實用。也可以隱性的增加硬度用控場來達到目的。
#傷害
守禦之星、強化武器…等等,都很實用。可以自由搭配。
我的心得分享:
板上比較常見的我就不再詳途,我來補充比較少人談的
#武器、胸、腰、褲,建議次屬要有殺回。
如果這些部位是用打鐵出來的,盡量也將次屬一起列入需求,因為取得容易。
#胸甲可洗出精英減傷,衣、護腕、項鍊的次屬可出近遠減傷。
下面這減傷是凱恩那邊某位大大測試出來的結論,
近戰減傷:秘法光旋
遠程減傷:冰凍、火鏈、轟炮、閃電轟擊
#塔拉夏套裝
塔拉夏4件特效的隕石的冷卻時間是8秒
我的作法是利用黑洞的冷卻時間大約估計隕石的冷卻時間,利用黑洞起手聚怪,然後就會
有各種隕石落下,瞬間傷害會非常高。很適合用在跑圖清白怪。
#硬度
現在很多文章都在討論堅韌,血量的問題。
就我的想法分享給大家…(如果有誤請指正)
(秘術其實很單純,不需要考慮迴避擋格…等等的問題,所以我直接將堅韌值除血量)
堅韌 = 血量 * ??
我把??先暫稱為硬度,目前我還沒找到比較適合的說法。如果有更適合的說法我再修正。
當堅韌都為1000萬時,血量25萬:所得到的硬度是40,我的1滴血量能承受40的傷害量。
靠血量撐上來的堅韌,血量50萬,所得到的硬度是20,我的1滴血量只能承受20傷害量。
有人懷疑都是不是一樣嗎??都是能承受1000萬的傷害量。
但我們還需要額外考慮到的還有回血能力,秘術技能的護盾。
在硬度高的情況下,回血能力將會在無形中放大,變相的增加堅韌。
而秘術的招牌技"護盾",也同樣可以達到更多的承受傷害。
就我的想法,硬度與血量,就像是質與量。缺一不可。
但我建議秘術先有一些硬度再去堆血量,保証質的存在再去堆量。
(就我的經驗 在t4之前只需要撐硬度,血量30萬已經很足夠了。)
補充一下:
因為裝備可利用的屬性就固定的這幾個空間能塞與堅韌相關的詞綴。
如果目前可利用的空間都只衝抗性、護甲,我的心得是在T5、T6只靠硬度不太夠。
(初期優先撐高抗性護甲減傷是為了硬度。因為可以變相的提高回血和護盾。)
(有了一定的硬度基礎後,再去撐血量是為了適應在高T的環境。)
#屬性傷害&技能傷害&精英傷害
屬性傷害和精英傷害這些版上文章非常多,在此跳過。
我來分享比較少人知道的是技能傷害算法和正確的傷害公式。
圖片裡,是人物詳細數據的一部份,在攻擊區域有一項,"技能傷害加成"。
指的是buff(強化武器、電光石火、棄防強攻)的增傷。
http://ppt.cc/dFPC
假設面板傷害是130萬,面板上的技能傷害加成是30%,屬性傷害 70%、精英傷害72%、奔
流45%。
傷害公式:
unbuff面版*(1+技能傷害加成%+技能%+易傷%)*(1+屬傷%)*(1+精英%)=總傷
先算出正確的unbuff面版: 130萬 / (1+30%) = 100萬
再套入公式~
對精英輸出的實際傷害為:
100萬*(1+30%+45%)*(1+70%)*(1+72%)= 511.7萬
加上屬傷技傷精英傷後,我得到的面板傷害為511.萬,
從unbuff面板100萬、套進屬傷技傷精英傷後,增幅太大了…
比舊時代的傳統三攻強化太多太多了。
現在大家都說面板不是一切,不是沒有原因的
現在套入公式後得到的數字就能很明顯的清楚自己的實際傷害,
而我用dps去帶入公式,而不是dph的原因也在此,只單純計算實際面板傷,而非法術單擊傷害
。
公式資料來源:想更加瞭解公式可以參考看看。
http://bbs.d.163.com/thread-172860008-1-1.html
http://bbs.d.163.com/thread-172805490-1-1.html
http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1396413070.A.C35.html
「裝備選擇」
秘術的選裝以當前版本來說…建議是以皇家戒做核心,去組合出多套裝效果。
以下都包含皇家戒後,所需要的裝備數量。
塔拉夏3件:2件就有回秘效果很實用,3件隕石瞬間爆發性傷害很高。
奧吉德2件:精英增傷15%及減傷15%,近遠程減傷7%。
克里森船長2件:減cd有利於黑洞、減能撐到一定程度可以解放很多回魔減魔技。
黑荊棘2or3件:2件精英增傷減傷,3件熔火等特效。
艾席拉2or3件:2件加血量20% 100全抗,3件召出全部追隨者。
維爾3件:小黑人專用。
我的選擇是塔拉夏和奧吉德,剩下的部位再去組合出其它套裝。
套裝的選擇只有比較合適的,沒有必需的…
怎麼組合是看打到什麼部位的裝備,再用打鐵裝去補空餘的部位組合套裝效果。
影片:
暫無~~被刪光了。過幾天再補上。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.34.1
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1398754694.A.FA4.html
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塔衣五主屬太強大,並可以附魔洗出精英減傷。所以我個人是選擇塔衣。
剩下腰褲靴…但這三個部位可以選擇的套裝非常多,
一般衣服出11精英減傷+奧吉德15%減傷就能達到24.35%,如果再出黑G套,能達到31.91%。
但捨棄掉不少東西,就看個人取捨了。
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我內容的意思並沒有說控場就無DPS,而是別去為了帶滿控場技,而捨棄掉強化技,
我內文有推薦帶鏡像+黑洞+冰霜~~可以達到長時間控場。
在組隊的情況下,許多人一起控場,控場效果會遞減...
我們的本職是輸出,要保証有傷害再去做其它事。如有誤請指正。
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目前我看到大部份的文章,裂光和奔流的選擇,裂光被定位在掃低T時用,奔流高T用。
裂光和奔流不太需要核心裝,但都會遇到秘能不足問題,只要解決這問題就很好用。
奔流裂光你可以親自試一下,自己的感覺順手最準確。
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感謝這麼多位大大這麼努力看我的文章
堅韌 = 血量*硬度,硬度=堅韌/血量。其實一樣@.@。
BZ設計的面板是堅韌。但我想要的數字是硬度,所以將公式裡的硬度放在??區。來進行說明。
至於減傷量,這好像適合百分比???
1滴血量當40滴血量用,用減傷量這個詞好像怪怪的??坐等大神修正。
※ 編輯: sado0025 (111.249.34.1), 04/29/2014 16:43:43
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是的~~我已補充的更加詳細,修正一些說法。
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已修正~~
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是的~~但不知用 血量/韌性 還是 韌性/血量,所得到的值比較容易說明呢@@?
再請問ieo大大,硬度這個詞 是否真的不妥當??還是有更好的詞?
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如果真的不妥當的話,可以指正一下,我再修改or刪除。
我最主要想表達的是護盾吸收受減傷值影響以及回血關係的這個概念。
因為目前好像沒找到有關護罩吸收這概念的相關文章。
我表達能力不佳orz,在此致歉。
※ 編輯: sado0025 (111.249.34.1), 04/29/2014 17:42:19
※ 編輯: sado0025 (111.249.34.1), 04/29/2014 17:46:00
※ 編輯: sado0025 (111.249.34.1), 04/29/2014 18:04:17
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