[閒聊] 機率?

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間10年前 (2014/04/22 11:17), 編輯推噓8(8010)
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: 推 aalfredwang :我的感覺是時間制 過一段時間沒攻擊 或噴完錢經過一 04/22 11:11 : → aalfredwang :定時間以後 04/22 11:11 : → aalfredwang :的前幾次攻擊會有高機率掉錢 有點像舊火戒那樣 並不 04/22 11:12 : → aalfredwang :是真的機率 04/22 11:12 這段推文,讓我想起了掉寶機制的機率。 想問一下神通廣大的板友們,有沒有什麼特定的時間內事件發生率的函數, 特色是一開始的發生率較高,然後逐漸下降至穩定? 有其它遊戲,是運用這種機制在運作嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1398136674.A.5A6.html

04/22 11:21, , 1F
gamma分佈
04/22 11:21, 1F

04/22 11:22, , 2F
exponential decay吧?
04/22 11:22, 2F

04/22 11:22, , 3F
sin波
04/22 11:22, 3F

04/22 11:24, , 4F
釣出一堆煩人的統計人
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04/22 11:26, , 5F
看到統計就痛苦阿..
04/22 11:26, 5F

04/22 11:28, , 6F
逐漸下降的話 卡方比較合理...
04/22 11:28, 6F

04/22 11:30, , 7F
掉寶實在很像longitudinal wave
04/22 11:30, 7F

04/22 11:31, , 8F
9.2的支持率(誤
04/22 11:31, 8F

04/22 11:51, , 9F
這裝是說黃金之膚嗎? 是的話我覺得不是時間制
04/22 11:51, 9F

04/22 11:52, , 10F
反而比較像是根據已掉的錢量慢慢遞減噴錢率
04/22 11:52, 10F

04/22 11:53, , 11F
我覺得比較像是有定量 還有剩就容易發生(容易噴)
04/22 11:53, 11F

04/22 11:53, , 12F
噴完了就慢慢等數量回復(回復數值不明)
04/22 11:53, 12F

04/22 11:55, , 13F
例如假設機率5% 但是規定一分鐘只發生一次
04/22 11:55, 13F

04/22 11:55, , 14F
所以刷掉3個裝備的最划算
04/22 11:55, 14F

04/22 11:55, , 15F
這樣如果很緩慢的使用 機率會接近5% 但頻繁則會遠低
04/22 11:55, 15F

04/22 12:04, , 16F
每隻怪噴錢有上限,根據難度而定,噴完就沒了
04/22 12:04, 16F

04/22 12:43, , 17F
wow的RPPM系統就是一開始必觸發然後後面隨機的
04/22 12:43, 17F
文章代碼(AID): #1JLTzYMc (DIABLO)