[心得] 三攻已死?
標題下的聳動,其實只是看到有人發問,想整理一下。
(感謝版上各位大大的研究,讓我可以做點小整理)
結論:三攻不死,只是進化,進化成七攻二減
七攻:攻速、爆率、爆傷、元素傷、技能傷、菁英傷、區域傷
二減:減CD、減資耗
除了傳統三攻外,還多了六樣屬性,這六樣屬性的惱人之處,就是面板傷害根本顯示
不出來。
以下簡單整理做為隨機屬性之綴詞(不考慮傳奇的打破部位規則):
屬性 部位 70級黃裝上限 70級傳奇上限
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攻速 鍊、手套、戒指 6 7
爆率 鍊、手套、副手 10 10
頭、護腕、戒指 6 6
爆傷 鍊 100 100
手套、戒指 50 50
元素 鍊、護腕、武器 15 20
技能 頭、鞋 15 15
肩、胸 15 15
腰、褲 15 15
副手
菁英 雙手武 9 10 頂鑽插武器:20
單手武、副手 7 8
區域 武器 20 ?
鍊、肩、手套 16 ?
戒指 16 ?
CD 武器 9 ? 頂鑽插頭盔:12.5
鍊、肩、手套 7 8
戒指 7 8
資耗 武器 9 ?
鍊、肩、手套 10 ?
戒指 8 ?
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攻擊向防裝:肩鎧、護腕、手套、飾品、副手
以上部位,除了核屬外,應加強攻擊向綴詞。
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減耗算法,請看這一篇(節錄):
作者 Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!) 看板 DIABLO
標題 [閒聊] 減怒裝備與減耗裝備
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公式: 技能原始耗怒 ╳ 面板怒氣消耗降低 - 技能怒氣消耗降低
最低降到1
面板降耗 = 顛峰降耗 ╳ 物品降耗 ╳ 特定元素降耗 (搭配你技能的元素)
技能降耗 = 降耗物品A + 降耗物品B + 降耗物品C +...
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技能元素增傷範例,請見這一篇(節錄):
作者 Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!) 看板 DIABLO
標題 [心得] 野蠻人技能、元素增傷算法
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普攻╳技能╳(增傷技能+技能增傷物品)╳(元素增傷物品)╳無情暴虐╳無處可逃
※括號內都是相加
增傷技能:(會顯示在面板上)
猛擊 -摧毀 (12%)
狂亂 -狂人 (12.5%)
戰鬥暴怒-所有符文 (10%)
-掠奪者之怒 (15%)
狂戰之怒-心智瘋狂 (50%)
武器大師(劍匕) (8%)
狂暴怒氣 (25%)
爭戰者 (20%)
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區域傷之介紹,請看這一篇(節錄):
作者 orz65535 (′‧ω‧‵) 看板 DIABLO
標題 Re: [問題] 點數的範圍傷害
根據此原理可以導出一個傷害提升期望值的公式
擴散% * 0.2 * ( 範圍內怪物隻數 - 1 )
所以簡單的整理成表格
範圍怪物隻數
2 3 4 5 6 7 8 9 10
擴散%
10 2 4 6 8 10 12 14 16 18
20 4 8 12 16 20 24 28 32 36
30 6 12 18 24 30 36 42 48 54
40 8 16 24 32 40 48 56 64 72
50 10 20 30 40 50 60 70 80 90
60 12 24 36 48 60 72 84 96 108
70 14 28 42 56 70 84 98 112 126
80 16 32 48 64 80 96 112 128 144
90 18 36 54 72 90 108 126 144 162
100 20 40 60 80 100 120 140 160 180
擴散造成的額外傷害(%)
得到這個之後,剩下的難題就是算出平均有多少隻怪物會在擴散的範圍之內了
唯一確定的是
搭配吸怪的技能或物品可以大幅提升擴散屬性的效果
PS. 一條擴散的詞綴(12%)要能跟主流增傷詞綴(約15%)相當,則密度至少要6.25隻怪物
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範圍傷還有加乘,詳情見這篇(節錄):
作者 Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!) 看板 DIABLO
標題 Re: [心得] 血濺八方與範圍傷害的二次加成
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前篇有誤,血濺八方可受物理增傷二次加成
可否二次加成?
血濺八方 範圍傷害
針對性增傷 ○ ○ (包括對精英、對惡魔等等)
元素增傷 △ ○
(僅限物理)
無情暴虐 ○ ╳
無處可逃 ╳ ╳
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關於-CD的公式:先減後乘 (先減去秒數,再乘上面板減少的比例)
CD在裝備上的堆疊,採遞減:1-(1-A%)(1-B%)(1-C%)...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
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感謝! 不過, 感覺像打破規則(?)
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我在CB時,附魔系統有查到武器可骰元素傷,故寫在黃裝區
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清怪時,巔峰點區域,打王前把點數換去減耗,
當然,巔峰高的人,就沒有我這種低等者的困擾了....
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護符有
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已加
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上面提到範圍傷,不禁想離題一下:
http://tw.battle.net/d3/zh/class/crusader/active/blessed-hammer
無盡之鎚
祝福之鎚擊中敵人時,有 50% 機率在該處產生一把新的鎚子。此效果每一把鎚子只能觸
發一次。
影片:https://www.youtube.com/watch?v=8RfOfeMC34Q
這個技能,配上高AD,打起來很有趣~~~~
遇到一群敵人,就放一把鎚,一把就好了,然後就不理,往前衝,
一群怪跟著上前,鎚子就一路跟著追,怪越多,鎚子就生越多....
我都管它叫"射後不理鎚" - 跑圖時清小怪很方便
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因為官網缺乏70級數值,所以我打問號
另外,李奧冠算是打破規則,會另有專文整理
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啥?
喔~我忘了加XD
(疑?副手的技能,跟其它部位裝備,會重疊嗎?)
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副手有菁英(同樣來自附魔觀察,因此可能會有誤)
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http://goo.gl/Ic3DbB
我昨天開了一個70級的檔,大大有興趣一起合作嗎?
或者,是否願意讓我也參考您的資料,感激不盡~~~
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AD的觸發係數是零,因此無特效無擊回
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感覺兩者都需要耶..
DOC檔好處是整理特例較方便;EXCEL好處是拉公式及整理方便~~~
(我以前是用access整理傳奇全屬性,但這個東西難以讓我線上分享)
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