[心得] 三攻已死?

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間10年前 (2014/03/18 11:23), 編輯推噓42(42040)
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標題下的聳動,其實只是看到有人發問,想整理一下。 (感謝版上各位大大的研究,讓我可以做點小整理) 結論:三攻不死,只是進化,進化成七攻二減 七攻:攻速、爆率、爆傷、元素傷、技能傷、菁英傷、區域傷 二減:減CD、減資耗 除了傳統三攻外,還多了六樣屬性,這六樣屬性的惱人之處,就是面板傷害根本顯示 不出來。 以下簡單整理做為隨機屬性之綴詞(不考慮傳奇的打破部位規則): 屬性 部位 70級黃裝上限 70級傳奇上限 ----------------------------------------------------------------------------- 攻速 鍊、手套、戒指 6 7 爆率 鍊、手套、副手 10 10 頭、護腕、戒指 6 6 爆傷 鍊 100 100 手套、戒指 50 50 元素 鍊、護腕、武器 15 20 技能 頭、鞋 15 15 肩、胸 15 15 腰、褲 15 15 副手 菁英 雙手武 9 10 頂鑽插武器:20 單手武、副手 7 8 區域 武器 20 ? 鍊、肩、手套 16 ? 戒指 16 ? CD 武器 9 ? 頂鑽插頭盔:12.5 鍊、肩、手套 7 8 戒指 7 8 資耗 武器 9 ? 鍊、肩、手套 10 ? 戒指 8 ? ----------------------------------------------------------------------------- 攻擊向防裝:肩鎧、護腕、手套、飾品、副手 以上部位,除了核屬外,應加強攻擊向綴詞。 ============================================================================== 減耗算法,請看這一篇(節錄): 作者 Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!) 看板 DIABLO 標題 [閒聊] 減怒裝備與減耗裝備 ─────────────────────────────────────── 公式: 技能原始耗怒 ╳ 面板怒氣消耗降低 - 技能怒氣消耗降低 最低降到1 面板降耗 = 顛峰降耗 ╳ 物品降耗 ╳ 特定元素降耗 (搭配你技能的元素) 技能降耗 = 降耗物品A + 降耗物品B + 降耗物品C +... ============================================================================== 技能元素增傷範例,請見這一篇(節錄): 作者 Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!) 看板 DIABLO 標題 [心得] 野蠻人技能、元素增傷算法 ─────────────────────────────────────── 普攻技能(增傷技能+技能增傷物品)(元素增傷物品)無情暴虐無處可逃 ※括號內都是相加 增傷技能:(會顯示在面板上) 猛擊 -摧毀  (12%) 狂亂 -狂人 (12.5%) 戰鬥暴怒-所有符文 (10%) -掠奪者之怒 (15%) 狂戰之怒-心智瘋狂 (50%) 武器大師(劍匕) (8%) 狂暴怒氣 (25%) 爭戰者 (20%) ============================================================================== 區域傷之介紹,請看這一篇(節錄): 作者 orz65535 (′‧ω‧‵) 看板 DIABLO 標題 Re: [問題] 點數的範圍傷害 根據此原理可以導出一個傷害提升期望值的公式 擴散% * 0.2 * ( 範圍內怪物隻數 - 1 ) 所以簡單的整理成表格 範圍怪物隻數 2 3 4 5 6 7 8 9 10 擴散% 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 4 8 12 16 20 24 28 32 36 30 6 12 18 24 30 36 42 48 54 40 8 16 24 32 40 48 56 64 72 50 10 20 30 40 50 60 70 80 90 60 12 24 36 48 60 72 84 96 108 70 14 28 42 56 70 84 98 112 126 80 16 32 48 64 80 96 112 128 144 90 18 36 54 72 90 108 126 144 162 100 20 40 60 80 100 120 140 160 180 擴散造成的額外傷害(%) 得到這個之後,剩下的難題就是算出平均有多少隻怪物會在擴散的範圍之內了 唯一確定的是 搭配吸怪的技能或物品可以大幅提升擴散屬性的效果 PS. 一條擴散的詞綴(12%)要能跟主流增傷詞綴(約15%)相當,則密度至少要6.25隻怪物 ============================================================================== 範圍傷還有加乘,詳情見這篇(節錄): 作者 Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!) 看板 DIABLO 標題 Re: [心得] 血濺八方與範圍傷害的二次加成 ─────────────────────────────────────── 前篇有誤,血濺八方可受物理增傷二次加成 可否二次加成? 血濺八方 範圍傷害 針對性增傷 ○ ○ (包括對精英、對惡魔等等) 元素增傷 △ ○ (僅限物理) 無情暴虐 ○ ╳ 無處可逃 ╳ ╳ ============================================================================== 關於-CD的公式:先減後乘 (先減去秒數,再乘上面板減少的比例) CD在裝備上的堆疊,採遞減:1-(1-A%)(1-B%)(1-C%)... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

03/18 11:25, , 1F
頭推
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03/18 11:28, , 2F
不愧是攻略本…
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控制碼對吧 嚇不倒我的
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我WD還是不會選裝耶,七攻二減會影響面板DPS嗎
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玩WD也不知道攻速跟範圍傷對我有沒有用...
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03/18 11:30, , 6F
感謝! 不過, 感覺像打破規則(?)

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樓上,此篇文章作者就是希望這些文章能幫助到你們
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03/18 11:30, , 8F
結果你的回答還是"不知道""不清楚",這情何以堪阿
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03/18 11:30, , 9F
巫醫火蝙蝠寵物流,噴火時對擴散非常有感
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武器元素傷應該只有特定傳奇有?
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我在CB時,附魔系統有查到武器可骰元素傷,故寫在黃裝區

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降耗跟減CD不能即時顯示在技能上真不方便 (看隔壁LOL
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菁英傷累加會衰退..新舊29%喬丹+武器7% 結果只有53%
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我頭有+14%蝙蝠傷害,用蝙蝠噴出一堆被動鬼娃有點爽
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有什麼裝就拿去用用看打打看不就知道"你"好不好用
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D大這些文章就是讓你知道2.0開始很多東西都不一樣了
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我剛60打到兩件範圍傷的裝備,但是WD全都是範圍傷...
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不用再侷限1.08以前的舊思維 可以嘗試的新東西很多
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也不知道到底算不算好用....
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其實我2.0才開始玩...OTZ
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orz
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測試一下就知道了 我範圍傷0 跟範圍傷50 清先祖的
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效率差很多
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覺得範圍技能就不用撐AD代表你沒看懂AD那部分...
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想問一下觸發範圍傷時 是只會對目標以外造成X%的AD
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@hope 是
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還是目標怪也會有 原本傷害+X%AD傷害??
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假設有目標ABCDE擠在一起 你打目標A 同時BCDE"都"觸
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無限雙生戰輪好像就是範圍技 在多個AD好像很雞肋
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發範圍傷特效 那A受到傷害是1+(範圍傷係數)*4 倍
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如果AD% 30% A就受到1+0.3*4=2.2倍 50% 就 1+0.5*4=3
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AD一點都不雞肋好ㄇ
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喔 沒事 我搞錯了~~XD
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不論技能是不是範圍或單體的傷害 都會20%額外觸發AD
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AD%在清高密度的怪物時非常猛
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撐AD打boss的話等於完全沒發揮? 像打大波羅的話?
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沒錯 因為boss都只有一隻
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清怪時,巔峰點區域,打王前把點數換去減耗, 當然,巔峰高的人,就沒有我這種低等者的困擾了....

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咦 剛好像沒看到(不考慮傳奇的打破部位規則)
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那超過100% 旁邊的被掃到的就衰了 感覺真有點強
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boss請準備一隻cb槌.. (難怪壓碎回不來)
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太神啦
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讓我想到Allstar RK拿兩把擴散 站旁邊死的比目標還快
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舞鴿大大 範圍傷是額外再給一次傷害
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護符印象中也有AD 不過也可能是腦殘記錯XD
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護符有

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然後副手也有技能 這沒記錯XD
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已加

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太專業了,我需要時間好好消化一下~"~
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上面提到範圍傷,不禁想離題一下: http://tw.battle.net/d3/zh/class/crusader/active/blessed-hammer 無盡之鎚 祝福之鎚擊中敵人時,有 50% 機率在該處產生一把新的鎚子。此效果每一把鎚子只能觸 發一次。 影片:https://www.youtube.com/watch?v=8RfOfeMC34Q
這個技能,配上高AD,打起來很有趣~~~~ 遇到一群敵人,就放一把鎚,一把就好了,然後就不理,往前衝, 一群怪跟著上前,鎚子就一路跟著追,怪越多,鎚子就生越多.... 我都管它叫"射後不理鎚" - 跑圖時清小怪很方便

03/18 11:52, , 47F
同樓上 要花點時間消化 感謝整理!!!
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03/18 11:54, , 48F
請教D大,減CD會出現在面版上。像我現在31%
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03/18 11:54, , 49F
這樣不能直接乘上CD秒數嗎?
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03/18 11:55, , 50F
傳奇的李奧瑞克皇冠也有範圍傷
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因為官網缺乏70級數值,所以我打問號 另外,李奧冠算是打破規則,會另有專文整理

03/18 11:56, , 51F
推推..
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03/18 11:58, , 52F
副手技能好像加錯位置(逃
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啥? 喔~我忘了加XD (疑?副手的技能,跟其它部位裝備,會重疊嗎?)

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好像加去精英那了-.-
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副手有菁英(同樣來自附魔觀察,因此可能會有誤)

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D大說的是你要自己算才知道你現在放這招CD 30秒的真
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實CD是多少秒
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03/18 12:02, , 56F
BZ沒幫你把它算好顯示在tooltip上
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03/18 12:03, , 57F
副手的技能好像是全部都有 很大一串 沒很仔細看-.-
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待確認吧XD
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03/18 12:05, , 59F
60級看我那篇 #1J6jenNM 70的RoS出來我會弄成excel
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http://goo.gl/Ic3DbB 我昨天開了一個70級的檔,大大有興趣一起合作嗎? 或者,是否願意讓我也參考您的資料,感激不盡~~~

03/18 12:05, , 60F
其實是昨天打到522力314體6爆15%範圍的李奧冠超爽der
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03/18 12:08, , 61F
是我記錯了啦 前兩天還有跟朋友討論~~XD
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03/18 12:09, , 62F
AD算是額外增傷 只是不知道有沒有算擊回
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AD的觸發係數是零,因此無特效無擊回

03/18 12:12, , 63F
那就交給你做啦 哈 當初弄成doc是想要有個一目了然
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感覺兩者都需要耶.. DOC檔好處是整理特例較方便;EXCEL好處是拉公式及整理方便~~~ (我以前是用access整理傳奇全屬性,但這個東西難以讓我線上分享) ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (03/18 12:14)

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0口0....太專業了
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的簡表 excel是比較完整不過就比較難一眼望去找到頂
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03/18 12:14, , 66F
值 要參考當然沒問題~
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03/18 12:22, , 67F
先推再看
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03/18 12:23, , 68F
好專業 鄉民都好強 連遊戲中也是
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03/18 12:27, , 69F
其實很奇怪 國外網站翻遍了居然都沒有這類資料 以前
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03/18 12:28, , 70F
還沒發售之前就一堆datamine撿現成就好 現在要自己來
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同意 我也是找了好久,都找不到; 以下,有部份資料已更新,但綴詞仍沒有: http://diablonut.incgamers.com/

03/18 12:28, , 71F
現在真的玩法太多元了,三攻已經不是唯一解。
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※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (03/18 12:33)

03/18 12:34, , 72F
傳統三攻潛力好像沒有 特化元素AD精英猛
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03/18 12:40, , 73F
看不懂我還是輕鬆玩好了= =
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03/18 13:06, , 74F
感謝D大 超專業!!!!
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03/18 13:45, , 75F
建議根據部位可能的屬性值再做一個表
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03/18 13:46, , 76F
你可以不要這麼專業嗎?
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03/18 13:52, , 77F
然後詳細看的文章可以貼對應的文章代碼
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03/18 14:38, , 78F
我好像在哪裡的圖片有看到70等月光 祕法技能可到35%
03/18 14:38, 78F

03/18 17:33, , 79F
專業!
03/18 17:33, 79F

03/18 18:46, , 80F
推專業
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03/18 21:05, , 81F
專業推 但是請教野人要怎麼配最好(範圍技的話)XD
03/18 21:05, 81F

03/18 21:08, , 82F
天阿!也太專業...
03/18 21:08, 82F
文章代碼(AID): #1J9xmmFo (DIABLO)