Re: [心得] 2.0野人怒石流*絕截的分析

看板DIABLO作者 (卡米特)時間10年前 (2014/03/01 23:45), 編輯推噓15(15042)
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這邊回應幾個版友的問題+我自己的不負責任假設 有人問是否一定要配絕截? (這個問題在下面內容間接回應 我為什麼用絕截) 另一個是,wolfken版友推文詢問: "打下去數字很高但是感覺怪不痛,何解?" A:以結果來說,應該是你挑戰超過自己角色太多的關卡難度, 你的角色DPS還不具備挑戰其難度。 若硬要假設來論證些什麼的話,我以我自己的素質來發想... 我的基礎面板 傷害12W/爆擊機率44.5%/爆擊傷害332%/範圍傷害49% 我認為其面板的DPS數值是平均值 也就是說你的主屬*爆率*攻速*爆傷*技能*符文*主屬武器各值....等等的 而系統幫你算出此角色平均攻擊一下約落在多少數值 (所以有時候明明看到黃色報擊,但是數值很小(我自己有看過3~4千的爆擊值) (我沒有研究DPS計算機,這裡可以請有研究的先輩來做深論) 使用者在遊玩的時候只會知道我現在使用的技能是什麼,然後我揮了幾拳出去 但是系統在幫你計算數值時, 還要去計算:現在揮出的這一下是從武器的"最大~最小傷"取某個數值*上述的那些東西 我在第一篇文章 巔峰數值沒有推薦去點 爆擊傷害 的原因也是如此 因為點高爆傷 很容易變成"數值灌水" (石頭泡槍之類的)" 而不是 "實際分母加強"(每一下攻擊雖然不是爆痛 但是每一下都差不多,不會落差太大) 再加上絕截本來就是爆傷大灌水流(怪物死前的該次傷害 爆傷加乘???倍) (從幾十W到3~4E的數據都會出現,這不是灌水那什麼才是灌水?) 而且2.0版開始出現的範圍傷害 在面板上有著詳細說明: 所有攻擊都有20%的機率造成49%的額外傷害 也就是說你五下會有四下是空包彈(沒打出額外傷,甚至沒爆擊)的可能性 再加上戰鬥暴怒-血濺四方 的符文說明是: 若爆擊條件達成,對附近敵人造成該次爆擊AOE傷害20% 所以若你分母不夠結實,都是用綠寶(或裝備的爆傷數值)來做DPS灌水的話 那很容易出現爆擊條件達成,但是傷害卻不高的狀況 而且我自己還有個推論: 每隻怪所受到的傷害,在受到傷害前系統都會再做一次(IF)條件是否成立的判定 而且所有有納入計算的該變數都會再做條件(if)判定 簡單舉例: 假設系統取到你的武器最大值900 你的爆率是50% 然後"50%"就要進入if 是否成立 成立後 後面的爆傷300% 是否成立 如果不成立 那300%爆傷裡面299%成不成立..(loop到成立或0) ...中間省略五百萬字 這邊再打下去應該會可以寫出一篇正氣歌...故不寫了 意思到就好 (因為有時候是 被石頭中心擊中的怪 爆傷數值很高(假設4E), 但是其附近的怪受到的傷害,有的是800W上下,有的卻只有300W~甚至40W 或是沒爆 我會這樣推論也是因為之前版本 大家在研究武器塞紅寶跟綠寶哪個好的狀況 塞紅寶就像把分母數值拉高,塞綠寶就是賭人品 最後我要說句實話,絕截這招最多只能玩到你69級 因為70級 生竊效用就歸零了 (角色六十級後,每升一級,生竊效用扣10%) 所以,我只是在思考以前的親兒子還有沒有活路可走拉... 都說是拋磚引玉啦XDDD 難得d3終於像個可玩的遊戲了 讓想回頭的/新手/老手們 多點正向的模式相處是我希望的 謝謝大家收看 ※ 引述《lcm12121 (卡米特)》之銘言: : 剛剛做了些微調 感覺順很多 給各位朋友參考 : 巔峰點數: : 1全點 怒氣 : 2攻速 加至面板主副手相加除2=1.9以上 其餘點爆率(基礎爆率數值未達40的話請撐到40) : 3面板全抗點至660以上 其餘點生命回復(我打T2 抗性數值最低為660 可站2~3層元素傷害) : 4全點範圍傷害 : 技能組修改 : 被動:只換一個:將怒意高漲換成迷信 : 主動:左鍵的狂亂 換成 順劈斬-集怒(打一敵人多一怒-實測集怒速度約快1~2倍) : 如果你的基礎爆率只有30~35左右 我建議 右鍵的戰鬥暴怒 符文換成一觸即發 : !!這裡換符文為的是你丟出去的石頭爆擊機率 而不是普攻爆擊機率!! : 然後 震地踐踏-符文 改成陷地猛擊(拉近24碼的敵人) : 簡單形容戰鬥畫面 : 就是走到怪群中間,踩地板拉怪開始砍(集怒) 大概三四下就有3~40的怒量 : 如果菁英怪的控場技多 你就先開戰 (在怪物拉你之前你先拉他們) : 若還有其他CC技就開超賽 無視控場進而走位丟石 : 又因為迷信所以你可以稍微站在地板技中做輸出 增加容錯率 : 然後石頭就不用拉來拉去 點自己位置就好(因為怪物都被你拉到身邊) : 如果你基礎爆率有45以上,基礎攻速有1.8以上 : 那戰鬥暴怒符文就用血濺四方 : 2巔峰點數就可以加在攻速上(越快越好) : 差不多是這樣的概念 我想大家可以自己在微調成習慣的模式 : PS.心底話:........我還沒預購........ : ※ 引述《lcm12121 (卡米特)》之銘言: : : 我的角色數值如下 : : http://us.battle.net/d3/en/profile/KerMiTTW-3620/hero/9496809 : : 但是卻可以達到菁英(或是團怪)秒殺, : : 這一整晚的測試小心得 (是,我從昨晚八點到現在都沒睡) : : 我想拿出來拋磚引玉給大家參考看看 : : 希望大家能一同討論思考新版的裝備方向 : : ---進入正題---- : : 2.0巔峰等級改成不再固定加成屬性,改成自由可更動之點數 : : 再加上野蠻職業的技能組更動 : : 我稱這派為 怒石爆爆流~ : : 在看了野蠻的技能更動, : : 先來看看巔峰點數 分為四大種 : : (為了方便閱讀我直接附註選擇的) 我的巔峰點數有144 : : 有版友水球詢問aoe的意思 我在這邊註解一下 : : 我印象中aoe的意思是:"對一定的範圍造成影響"之技術 : : 例如 aoe傷害 或是 aoe結凍 : : 1.核心(36) [怒氣] 使用技能組耗怒回血,所以怒氣越多越好 : : 2.攻擊(21/15) [CD/爆率] 減CD增加產怒速度,爆率是為了增加AOE傷害的機會 : : 3.防禦(25/11) [全抗/秒回] 因為我感覺2.0版元素傷害太高,所以我選擇這兩項 : : 4.輔助(36) [範圍傷害(aoe)] 因為現在所有攻擊都可以產生AOE傷害.故擇之 : : (以下是:選擇技能-搭配符文) : : 左鍵:狂亂-破空斧 (加攻速又加快回怒) : : 右鍵:戰鬥暴怒-血濺四方 (加強衍伸AOE傷害的神技) : : 1戰吼-產50怒 (石頭DPS需要高怒) : : 2上古之矛-巨石 (集到三分之二怒的石頭就可達到3千萬DPS...) : : 3震地踐踏-產30怒 (地方的石頭需要高怒(?)) : : 4狂戰之怒-亞瑞特之嚎 (AOE神技之2,跟霸氣無雙理論一樣,但是無視控場+範圍更廣) : : *(霸氣無雙-9碼-380%傷害,狂戰之怒-15碼-3400%傷害) : : 被動使用 *-X無可饒恕X(取消使用) : : 感謝m大引玉:mmomocom :被動放那個fury增加20的會不會更好? : : 經M大引玉 剛剛測試改用-怒意高漲 產怒會更順! : : -布爾凱索的恩澤 (讓解場技CD快) : : -嗜血狂人 (耗1怒回116HP) : : 其實這技能組合其實沒有很強,但是因為新的AOE屬性出現(攻擊有機率?%範圍傷害) : : 再加上戰鬥暴怒-神˙符文:(對目標爆擊時將20%該傷害擴散給附近敵人) : : 如果搭配絕截(讓惡魔死無全屍),會怎樣呢?... : : --請從左至右依序點開 : : 巨石:http://ppt.cc/ZRGo > http://ppt.cc/pz~D > http://ppt.cc/nZTV : : 超賽:http://ppt.cc/N-m1 > http://ppt.cc/M1qL > http://ppt.cc/-G2L -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.66.188 ※ 編輯: lcm12121 來自: 61.230.66.188 (03/01 23:46)

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我也在想以後沒生竊是要怎麼回血
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推~
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生竊不管D2D3都是近戰系的主要回血技能
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拔掉實在因噎廢食
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以後沒生竊應該都是吃元素傷回血吧 蠻多傳奇都有此
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數值(ex:受到某元素傷 其25%的傷害轉成你的生命)
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※ 編輯: lcm12121 來自: 61.230.66.188 (03/01 23:56)

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巔峰點數點擊回阿 多少能些許改善
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我目前放棄BB = =
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我被動用 迷信 武器大師 無可饒恕 拿斯考恩 用狂亂
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可以木樁打T3岡姆
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躺門說怒轉血 精轉血 超強
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BB怒都難產了...怎轉血
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玩過ROS再唉好嗎?
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回血手段很多,改天來寫文
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我也覺得怒精轉血是超有潛力的 (需刷裝去發揮)
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躺門跟很多已先參與ros的前輩說的話才是真的阿
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D大的攻略本呢 (誤
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我只是個 為了個夕陽職業再想個夕陽營運模式的小丑阿
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我在rod封測開放前就已跟隨躺門實況 生竊被改這回事
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我也是發文前就有得知了 但覺得這打法是時代眼淚
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要趁還能爽的時候多爽一會阿!!!
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而且如果有絕截 真的玩起來才像在玩game 之前無腦轉
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真的很像機器人
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就像是抽樂透的感覺吧 只是會有三個人一起跟你抽XD
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當初討論絕戳搭配武僧爆裂掌到底有沒有實際效益時
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我記得結論是那個爆高傷害不會擴散出去 只會讓吸血
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很補 一次回滿血 這版絕戳是否有buff我想需要測試
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有個想法是 如果破E的傷害能成功擴散出去 那9碼內
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我想不會有小怪殘存
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不好意思我前面文章表達的不清楚,簡單來說 我其實使用戰鬥暴怒的符文沒有什麼決定性原因, 純粹因為符文上面這樣寫我就這樣選.... 純粹因為符文上面這樣寫我就這樣選.... 純粹因為符文上面這樣寫我就這樣選....(很直白所以我重複三次) 阿我就休閒玩家 我還去深入了解那些變數可變數不可變數固定值幹嘛~~~~~~ (但是以前的版本根本逼人作仙) 那為什麼我現在在寫這個呢...因為我現在在跟大家認錯= = 前面我有些言語自己沒有深入求證而亂說話,可能有誤導大眾之嫌疑 真的很抱歉 我應該要深入交叉測試在po文,所以我現在直接po交叉側視?(測試)圖啦!!!!! 但我要先說 我只是發現怒石若有使用截絕 產生的爆傷多好幾倍好爽...單純這樣才發文的... 好,話不多說,開始進入測試畫面: 以下情況都是"滿怒丟石頭 也未裝備擁有範圍傷害之屬性的防具" 之情況 (基礎面板的範圍傷害數值為 0 ) 情況1.未點巔峰範圍傷害點數 無使用戰鬥暴怒http://ppt.cc/eV-r 此圖最大數值是193,112,992 周遭最小值為150,760,144 假定若有產生衍伸aoe傷害 數值應為最大值之20% =38,622,598上下 但附近無接近此理論數值 故推論無產生 衍伸aoe傷害 情況2.未點巔峰範圍傷害點數 有使用戰鬥暴怒 http://ppt.cc/BF0Q 此圖最大數值是193,456,480 周遭最小值為2,821,468 假定若有產生衍伸aoe傷害 數值應為最大值之20% =38,691,296上下 周遭有兩數值接近此假定值(44與42) 故推論有產生 衍伸aoe傷害 另外給louis0407版友,我本來是想解釋 為什麼周遭怪受到的aoe傷害有高有低 我的論點是,假定有產生衍伸aoe傷害, 我認為系統只是把這個傷害數值當成武器的面板數字去做隨機取一計算 (假定爆擊4e 4e的衍伸aoe傷 最大值是800w 那周遭怪的aoe就是從1到800w隨機取值 再分別對每一隻在周遭的怪分別做計算 所以產生的aoe數值有的趨近於最大衍伸aoe值(800w上下) 有的沒有(無爆傷) 好,本來在多測試幾次,但是2:03分時 我顯示與巴偷奈特失去連線 而且無法登入........ 只好先測到這.........其他明天補...晚安

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Louis版友 我的想法是 會不會是因為石頭是物理傷
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石頭流我還以為我在玩酒桶....
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又或是因為石頭的爆傷是直接值 而不是秒數*%
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而且爆傷我記得不會跳動 會跳的是大小傷
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老實說我不懂你文章裡的很多意思比方說爆傷跟你擴散
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的關係 你單次有爆擊出來 AOE出去就是那個高傷害
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當初血濺流會暴力就是靠高爆傷+高爆率+406 10下爆9下
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敲下去黃字100w 血濺擴散出去就是20w 同時406本身
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就是AOE判定 一次敲到4 5隻的話 一起AOE出去就是
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瞬間百萬的範圍輸出
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但我不否定2.0配絕戳的可能性 許許真的buff了
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戰鬥暴怒的20% 應該不會有黃字 這我可以確定
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血濺應該本來就沒黃字吧?? 就特效啪滋一聲
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※ 編輯: lcm12121 來自: 61.230.66.188 (03/02 02:19)

03/02 09:20, , 43F
感謝你的測試 這樣看起來 絕戳真的buff了 順便問一下
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1e/2e以上的高傷害 是限定在怪快掛點的時候才會出現
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還是開戰第一擲就有可能出現? 我意思是 絕戳對輸出
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的極大增益是機率性還是一定要怪殘血時才會發動?
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好像你都是一顆石頭全秒 這樣大概很難搞清楚 可能要
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換成先祖640錘看看絕戳是不是一定要打到殘血才會發動
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幾乎第一擲 打小怪滿怒第一擲可一擊清場
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打藍菁英 滿怒一擲 血量可2/1~4/3 黃菁英2/1~3/2以上
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03/02 18:39, , 51F
GOOD
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03/02 22:31, , 52F
想起來自己也有絕戳 玩了一下 發動方式還是最後一擊
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03/02 22:31, , 53F
用先祖很明顯 固定最後一下特別誇張 怒石則是特殊
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因為滿怒下的輸出太驚人 第一擊=最後一擊 所以經常
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03/02 22:34, , 55F
發動 配合特效輸出能夠擴散的buff 確實很暴力
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03/02 22:35, , 56F
但這打法綁定絕戳 沒有絕戳請直接改用先祖敲
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03/03 19:58, , 57F
什麼時候絕截變成絕戳了 =..= 絕戳是比超戳還戳嗎(誤
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文章代碼(AID): #1J4W2EHj (DIABLO)