[心得] 2.0四職業試玩

看板DIABLO作者時間10年前 (2014/03/01 23:20), 編輯推噓23(23020)
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目前除了巫醫以外都有60級的角色,裝備大概都只有16W左右dps,50W左右toughness 不能算是太好的裝,但也不算太差,就是個中等裝備吧 應該如果裝好的話會有不同的感受 目前我這種中等裝備玩起來,主要刷T3,各職業的感想是: 秘術: 之前的build幾乎全不能用了,但是新的技能都很實用 隨便搭都還蠻好用的,幾乎每種元素都能配出一個build,刷起T3算是輕鬆寫意 應該是最多樣化的職業 目前試過秘法奔流+暴風雪控場,還有電擊隕石加上一堆電技,配被動暈控場的build 打起來都還蠻不錯的 武僧: 還是一樣勁風煞-雷電颶風打天下 只不過奔雷攻速好像改慢很多,所以改用斷空波 另外雲龍改強後蠻好用的,現在勁風只是拿來當沒精的空窗期輸出的技能 有精時就是拿來放雲龍跟爆裂掌 然後爆裂掌...這實在是太誇張了,範圍變大好多 放兩三隻以後,爆下去整團敵人包括精英瞬秒是很常見的事,一點都不誇張 因為有超威猛爆裂掌,目前大概是我四個職業裡面最強的一個了 DH: 聽說元素弓超威,但我打不到... 而且沒啥控場技,我也沒什麼加憎恨的裝,導致我打起來一直在風箏 應該可以想像如果裝很好會不錯用,只是比較起來恐怕是四個職業裡最吃裝的了 野蠻人: 試了一下大石頭build...爆擊數字頗高,但是不知道是我不會用還是怎樣 打T3精英也要砸好多下才會死,但是怒滿只能砸一次 一直風箏回怒再砸,感覺有點慢... 武僧的話直接就飛進去放爆裂掌,雲龍連發一波流解決了 慢慢風箏有點不夠爽...不過我野蠻人裝不好,或許裝好的話會很爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.202.34

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巫醫魂靈彈幕-魂靈之井+精魂回湧很噁 目前爽刷T4中..
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求各大高手build
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野蠻的石頭~我傷害可以到100000000
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瞬影打特效超炫 每次打公開都衝很快
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DH縛彈立即爆超爽
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求巫醫buuild
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推一樓說的 魂靈之井...前天有試過 還可以疊加
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爆傷的數字好像是BUG 只要是最後一擊 數字就會超大
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但是怪都快死了 數字超大也...有點虛....
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瞬影打超帥啊 拿武士刀 超像九頭龍閃的 玩的我超爽
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巫醫靈魂流真的噁心
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獵人大推元素弓跟爆炸箭筒~ 爽度滿點!
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法師有點OP T5用碾的...等等來試T6
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請問元素弓是哪一把XD
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萊德強弓
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我玩雙手秘術超op T5只有遇到冰凍要閃 其他都站著打
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雙手秘術是怎樣呢?
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用生竊的斯考恩 頭要用暴風烏鴉回秘
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我是用爆雪最少秘能的+秘法崩解+震波+2%傷害
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有人知道萊德強弓和爆炸箭筒的英文是?
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DH沒裝玩戰輪就對了 耗憎/傷害比最高的技能
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沒裝的標準大概是多少DPS...XD
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最好熟悉無生竊玩法,未來70級生竊無效
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無生竊的玩法等換到一定的新裝再試 08舊裝因為有生竊
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堅韌有個五十萬就不錯了 50萬T4沒生竊 應該站不住
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想知道38萬算有裝還是沒裝的獵人 ?
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就算只有1/10效果 還是很OP
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DPS在2.0沒那麼有指標性 我所有角色都降30%以上dps
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技能元素增傷減耗加成下去 倍率提升不只30%
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這版字面上數字高的獵人 傷害不一定高
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DH想要穩穩打,野豬和完美幾乎綁定,稱高堅韌比較重要
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100萬堅韌在T4算是最低要求(個人感受)
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資料片除了堅韌 還要有控場 不然真的太痛了
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扣掉特殊傳奇 控場技有些角色是耗能 有些是長CD
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怎麼跟傷害/堅韌取得平衡 Loot2.0這個設計比我原先設
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想的還傑出 不是以前靠堆面板這麼簡單
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瞬影打各種穿越地形 一擺上去就換不掉了
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復仇箭雨,野豬,暗影..我個人覺得還滿重要的
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我DH堅韌44萬 T1也會死 Orz
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爆狗血球變成亂飛出去xD
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傷害37萬 堅韌72萬 T5還ok啊
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野人的石頭技能是個奇怪的設計,暴擊時可以達到好幾
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百萬,沒暴到的話就只有區區幾十萬,差別超大
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文章代碼(AID): #1J4Vh1MC (DIABLO)