[情報] 藍帖:物品屬性生成方式將發生改變
更好的重複可玩性,更多的方案多樣化和平衡,以及(更多的)有意義的物品狩獵都是
資料片和資料片前夕改版的核心支柱。這些目標指引著我們做出的抉擇和改動,其中包
括但不一定局限在:智能掉落,附魔,巔峰等級改進,財寶賽跑,以及尚未正式宣佈的
探險模式(你們會在暴雪嘉年華上聽到更多)。
還有以下這些改動:
減少物品掉落的數量,但改進整體物品品質
降低物品的屬性範圍(舉個例子,物品不再生成 1 - 100 的屬性,而是 80 - 100)
將物品屬性分為兩種類型 —— 主要(直接改進你角色威力的屬性)和次要(提供多
種協助工具的屬性) —— 它們現在將會分別生成,其中一項會伴隨另外一項生成,
以避免拾取範圍競爭攻擊速度或加傷害屬性。
創作出不僅僅是數值上強大的傳奇物品,而是要讓它們更有意義而且可能提供給玩
家有趣的配置方案選擇。
還有一大堆正在進行中的技能調整(你們可以去閱讀最近的資料解析)。
最後,幻化單純的只是大圖中的一個小細節。我們希望大家能對整體結果滿意。:)
原文網址:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10388638968?page=3#52
凱恩之角翻譯原址:
http://d.163.com/13/1101/16/9CK01PTA00314LDR.html
簡轉繁之後稍微修飾了一下差異用詞
未來頂尖玩家跟休閒玩家的差距應該會縮短不少
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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