[心得] 野蠻人武器大師重武產怒測試
爽了大半時期的野蠻人終於要在資料片被打成魯蛇了
很爽的無限超賽、產怒效率超高的一觸即發、imba的雙被動、鎖血技撕裂.....
以上這些會讓其他職業流口水的通通要nerf了
其中產怒問題被nerf會迫使野蠻人需要帶個產怒技
再也不能單純用大小旋風先祖玩爽爽了
以目前的DH為例,沒有完善的憎恨循環系統,所以是魯蛇一枚
改版後的巴巴失去了更多的超能力,恐怕會比DH還魯蛇...
目前GG大有研究出重武為基礎的血濺流
有看實況的人應該會發現這個流派或許是另一個出路
剛才無聊去找罪惡之心測試重武搭配武器大師的產怒機制
根據測試出來的結果有幾點:
1.+3怒的發生機率跟觸發係數有關,不是必定發生
要發揮效果最好挑範圍大且觸發係數大的技能
(通常AOE的觸發係數都偏低,所以這個很難挑了)
2.消耗怒氣技也是會觸發+3怒,以目前大部分人的小旋風作用26tick
4~5個旋風全部命中的觸發回怒期望值為7.02...
最少要有3隻以上才能回本,保守一點大概要7隻
以後大概要計算一下回怒期望值了
3.怒意高漲20%有加成在這個+3怒,小數點以下沒有四捨五入
實際上怒氣是有小數點的,只是沒有顯示出來
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一觸即發回怒+大小旋風高攻擊數回怒或先祖高爆擊回怒
這是一套相當完整的能量循環系統
而且不用使用到很多的技能格或是另外加添什麼裝備
這也是目前野蠻人相當強勢的地方
重武產怒有幫助,但是絕對沒有這套來得強勢
野蠻人如果不轉職大概得好好研究一下什麼技能可以兼顧回怒和傷害
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