[情報] DiabloFans與開發者會談
There will be announcements about new features before BlizzCon
blizzcon前會有新內容
玄秘工匠會回歸,詳細功能未知(這傢伙原本能為裝備加新屬性)
儘管 Travis 很喜歡PVP,但他還是不希望暗黑破壞神3走上電子競技的道路,因為當你專
注於這種類型的PvP內容時,相應的PVE部分就會縮減了。而暗黑破壞神3是一個PVE的遊戲
。
對御法者和狂戰士之怒的改動不會無緣無故地突然出現。
對它們的改動將會是整個職業技能變動的一部分。這樣的技能威力可以更有效地重新配置
。
有討論到把巔峰等級在帳號內共享,這樣你在玩巔峰100級的人物時就不會感到沒有拿到
經驗了。同時也談到追加自定義屬性分配的可能性。(這可視為為開天梯做的準備吧)
如果巔峰系統有補充內容,那麼達到響應等級的玩家將會在補丁上線之日得到相關獎勵。
開發
不同的暴雪開發團隊不僅會相互之間提供反饋,有時甚至是互相幫助開發。
暗黑團隊得到了很多的靈感,甚至一些想法「直接來自社區」,
甚至在一些很受歡迎的帖子裡的建議。
主機版
暗黑3團隊實際上剛剛已經收到新主機開發套件,
所以平台的移植仍有待完成。
他們真的很喜歡PS4手柄上的功能,想嘗試用觸控板和分享按鈕做一些很酷的東西。
暗黑破壞神3將不會跟著次世代主機首發。 發售日期會在2014年。
開發者更喜歡嘗試發掘各平台的不同特點而不是僅僅將遊戲移植過去。
目前對移動設備還沒有任何的計劃。
關於推出資料片,重點不是在各個平台同期推出,而是要讓資料片的新功能內容更貼合各
個平台。
遊戲總監
是Jay推舉Josh坐上首席主機平台設計師位置的,
因為之前他們曾在其他項目共事個很長一段時間。
希望d3之後能越來越好,把裝備追加新屬性應該很不錯,不過弄了就不能賣了吧
原文出處: http://www.diablofans.com/
http://ppt.cc/fhOI 精華總覽(感謝caine22大提供)
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