[閒聊] 野蠻人終於練滿了
在這個人人都巔峰100的年代裡,練滿也不是什麼稀奇的事情
五職全部100的大有人在,不過練滿還是想寫寫感想
上次武僧練滿時,忘記截圖
這次有記得,故意去找破完關的水晶聖供當背景
http://i.imgur.com/50B7BRs.jpg
全部練滿花費時間169小時,跟我的武僧321小時相比
整整少了152小時,少了快一半的時間
第一個衝上巔峰100的是野蠻人真的不是沒有道理
大概90%練功的時間是單練,10%是打公開團隊
打公開經驗值有時衝滿快的,有時又很慢,野團很吃人品
偏好solo原因倒也不是野團吃人品,只是喜歡一邊打怪,一邊看AH
跟人組隊就不太方便跳出去看AH
練滿100的機體
http://tinyurl.com/aalgrcv
可以進步的空間還蠻大的
不過要有大幅度上升的話,都是要億來億去的
財力有限,大概等有機會摸到大寶再說了
這個機體雖然農MP10還算不上有效率,但是勉強還可以接受
對野蠻人的心得只有一句很簡單的結語: 太強,簡直是犯規
依照前幾次改版的經驗來說,太強大的技能應該是會被nerf的
但野蠻人有些過於強力的技能都沒被nerf,應該是某人私心自用的緣故
像是超賽這種大絕招,有CD限制是合理的
但是又給了個無盡之怒的符文,讓CD限制形同虛設
還有戰鬥暴怒,這種已經有加爆率和傷害的技能,又給了超強符文-一觸即發
我覺得光一觸即發的單一效果,吃掉一個被動技能也很合理
竟然只算一個符文,作弊啊
還有像是霸氣無雙-殺意無限(10%爆率)、制敵機先(-35%傷害並反彈)
這兩個符文的效果也很強大,當作一個被動技能都不為過
竟然放在一個AOE傷害技能之下,實在太超過了
雖然霸氣有CD限制,但是又給了暴擊可減CD的特性
跟超賽的無盡之怒實在有類似的意味,CD限制形同虛設
傷害技中imba的406我就不說了,太犯規了
其實其他招式也是很強大的,像是闢地猛擊
範圍跟DH的多重射擊範圍差不多
但是武器傷害倍率是多重的一倍半(240%:165%)
野蠻人玩起遠攻的話,光這招就狂電DH了
還有野蠻人的集怒技也是很強的,只是在一觸即發的威能下,很少在使用而已
像是猛擊-摧毀、狂亂-狂人...那種傷害加成幅度實在不應該是集怒技該有的威能
不過我覺得野蠻人之所以練等比其他職業快的原因
除了技能傷害高之外,最重要的因素是他的移動速度
還有跟他高速移動搭配的移動攻擊技能-旋風斬+衝刺
依照我的機體在殺意+超賽+吼之後
旋風斬+一個小旋風的每秒傷害就高達100多萬(d3rawr網站的計算)
還有這兩招都是AOE傷害,雖然範圍不算大
不過衝刺沒有停頓的話,小旋風也可以高達五個,加起來範圍也不小了
這兩招Proc雖然經過調整有變低,但hits實在高得離譜
以移動攻擊技能來說,設定上實在過於強大
不勉強打高MP,野蠻人就像台卡車,一路狂奔在加經驗值
幸好在J胖走後,BZ終於意識到D3是有五種職業的
巫醫經過大buff後,終於從隱藏職業中跳出來了
我相信DH也是會有冒出頭的一天吧(應該?)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.17.65
※ 編輯: indium111 來自: 114.35.17.65 (06/17 22:50)
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