[閒聊] 野蠻人終於練滿了

看板DIABLO作者 (原子核的奧秘)時間11年前 (2013/06/17 22:49), 編輯推噓4(403)
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在這個人人都巔峰100的年代裡,練滿也不是什麼稀奇的事情 五職全部100的大有人在,不過練滿還是想寫寫感想 上次武僧練滿時,忘記截圖 這次有記得,故意去找破完關的水晶聖供當背景 http://i.imgur.com/50B7BRs.jpg
全部練滿花費時間169小時,跟我的武僧321小時相比 整整少了152小時,少了快一半的時間 第一個衝上巔峰100的是野蠻人真的不是沒有道理 大概90%練功的時間是單練,10%是打公開團隊 打公開經驗值有時衝滿快的,有時又很慢,野團很吃人品 偏好solo原因倒也不是野團吃人品,只是喜歡一邊打怪,一邊看AH 跟人組隊就不太方便跳出去看AH 練滿100的機體 http://tinyurl.com/aalgrcv 可以進步的空間還蠻大的 不過要有大幅度上升的話,都是要億來億去的 財力有限,大概等有機會摸到大寶再說了 這個機體雖然農MP10還算不上有效率,但是勉強還可以接受 對野蠻人的心得只有一句很簡單的結語: 太強,簡直是犯規 依照前幾次改版的經驗來說,太強大的技能應該是會被nerf的 但野蠻人有些過於強力的技能都沒被nerf,應該是某人私心自用的緣故 像是超賽這種大絕招,有CD限制是合理的 但是又給了個無盡之怒的符文,讓CD限制形同虛設 還有戰鬥暴怒,這種已經有加爆率和傷害的技能,又給了超強符文-一觸即發 我覺得光一觸即發的單一效果,吃掉一個被動技能也很合理 竟然只算一個符文,作弊啊 還有像是霸氣無雙-殺意無限(10%爆率)、制敵機先(-35%傷害並反彈) 這兩個符文的效果也很強大,當作一個被動技能都不為過 竟然放在一個AOE傷害技能之下,實在太超過了 雖然霸氣有CD限制,但是又給了暴擊可減CD的特性 跟超賽的無盡之怒實在有類似的意味,CD限制形同虛設 傷害技中imba的406我就不說了,太犯規了 其實其他招式也是很強大的,像是闢地猛擊 範圍跟DH的多重射擊範圍差不多 但是武器傷害倍率是多重的一倍半(240%:165%) 野蠻人玩起遠攻的話,光這招就狂電DH了 還有野蠻人的集怒技也是很強的,只是在一觸即發的威能下,很少在使用而已 像是猛擊-摧毀、狂亂-狂人...那種傷害加成幅度實在不應該是集怒技該有的威能 不過我覺得野蠻人之所以練等比其他職業快的原因 除了技能傷害高之外,最重要的因素是他的移動速度 還有跟他高速移動搭配的移動攻擊技能-旋風斬+衝刺 依照我的機體在殺意+超賽+吼之後 旋風斬+一個小旋風的每秒傷害就高達100多萬(d3rawr網站的計算) 還有這兩招都是AOE傷害,雖然範圍不算大 不過衝刺沒有停頓的話,小旋風也可以高達五個,加起來範圍也不小了 這兩招Proc雖然經過調整有變低,但hits實在高得離譜 以移動攻擊技能來說,設定上實在過於強大 不勉強打高MP,野蠻人就像台卡車,一路狂奔在加經驗值 幸好在J胖走後,BZ終於意識到D3是有五種職業的 巫醫經過大buff後,終於從隱藏職業中跳出來了 我相信DH也是會有冒出頭的一天吧(應該?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.17.65 ※ 編輯: indium111 來自: 114.35.17.65 (06/17 22:50)

06/17 22:54, , 1F
我也要100...好遠喔XD 希望達成時DPS未吼破30
06/17 22:54, 1F

06/18 00:10, , 2F
你說到很多人不想碰觸的點,這一nerf,不知道會不會
06/18 00:10, 2F

06/18 00:12, , 3F
暴動
06/18 00:12, 3F

06/18 01:51, , 4F
恭喜
06/18 01:51, 4F

06/18 08:07, , 5F
我一直以為只有四種職業....
06/18 08:07, 5F

06/18 08:51, , 6F
以前只有一種職業 叫做DH 時代的眼淚阿~~
06/18 08:51, 6F

06/18 13:04, , 7F
先BUFF DH 再一刀砍無限超賽,DH頓時人氣激增
06/18 13:04, 7F
文章代碼(AID): #1Hlo8DSb (DIABLO)