[閒聊] 野蠻人雙持武器的選擇

看板DIABLO作者 (原子核的奧秘)時間11年前 (2013/06/10 11:52), 編輯推噓13(1308)
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野蠻人雙持的武器挑選很是講究,因為牽扯到大小旋風的每秒tick數 攻速太少tick回怒少,超賽就容易斷,攻速加多卻沒有增加檔速則會造成浪費 一開始不懂隨便亂選,走了不少冤枉路 後來參考了一堆人的英雄榜和精華區的文章才大致上有了頭緒 雖然版上很多高手,但還是容許小弟在此獻醜一番 ------------------------------------------------------ 先複習幾個野蠻人有關大小旋風和武器上攻速的常識: 1.大小旋風的tick數是有門檻的(BZ天殺的設定) 沒有到達攻速門檻,攻擊的動畫就不會變化,tick數也不會增加 攻速的門檻請參考精華區文章 2.大旋風(旋風斬)的tick數,取決於下一個要揮的武器攻速 一旦啟動之後,中間就不會變動 但是傷害會根據雙手武器的大小傷不同而一直變化 3.小旋風(衝刺)的tick數,取決於正在揮的武器攻速 但是傷害是只看主手武器的大小傷,跟副手無關 另外控場效果也是只看主手, 這也是迴盪最好放副手的理由(同時迴盪的大小傷也偏低) 4.武器基礎攻速計算,以一個加8%攻速的斧頭,搭配迴盪和巫女來舉例的話 則武器的基礎攻速=1.3X1.08+0.25(bug槌)+0.03=1.684 5.面板攻速=武器基礎攻速X(1+裝備加速+雙持加成+技能加成) ------------------------------------------------------- 根據目前觀察到的搭配,常見的大概有以下幾種 1.斧/迴盪 搭配4~5個攻速裝備,迴盪可上2.50001這個檔次 搭配5~6個攻速裝備,斧頭可上2.85715這個檔次 優秀的黃斧在AH(美服)上有相對比較多的鍛造和複製貨 以同樣價格來說,斧頭比較容易挑到好貨 而且一旦斧頭上了2.85715這個攻速檔次,回怒的速度就跟飛得一樣 缺點是,因為兩手攻速不同調,挑攻速綴詞很容易造成某一手攻速的浪費 2.槌/迴盪 搭配4~5個攻速裝備,可上2.50001這個檔次 搭配6~7個攻速裝備,可上2.85715這個檔次(應該很少人辦得到) 雙槌流,計算攻速最簡單,挑加攻速的裝備也最簡便不容易造成浪費 同樣大字單手武,槌的均傷較高,可以將迴盪的bug加速發揮到最大效能 小旋風的威力也因為槌的高大小傷,可以發揮出最大的效果 缺點是,不容易上2.85715這個高速檔次,而且優秀的單手槌相對難找 加上目前旋風先祖流的攻擊主力是先祖槌,而先祖406大致上跟面板DPS成正比 3.斧/攻速迴盪 搭配5~6個攻速裝備,兩手同時可以上2.85715的高速檔次 瘋狂一點,8~9個攻速裝備甚至可以上3.33334這個超高速檔次 超高tick數帶來超高速的回怒,有怒就有攻擊 這個搭配挑裝備上的攻速相對簡單,不過迴盪的選擇就比較困難了 攻速8%是最適合的數字,因為剛好跟斧頭的攻速相當 太高會造成迴盪攻速浪費,太低又會加大裝備上的攻速需求 要適合的攻速,又想要孔+生竊/爆傷,這個AH找起來可痛苦了 ---------------------------------------------------------------- 以上三種是我所看見野蠻人最常見的雙持組合和自己的分析 選斧/槌通常是為了10%爆率,不過當爆率很高時 15%傷害加成或15%攻速加成不一定就會輸給10%爆率加成 有些衝榜神人就有神劍/茅搭配神迴盪之類的組合 至於討厭迴盪恐怪,而不選迴盪的野蠻人應該算少數民族吧 畢竟少了那0.21~0.25的bug加速,大概得要3~4個攻速裝備才補得回來 不然就得挑基礎攻速高的劍/匕首來當武器了,這樣的人貌似不多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.17.65

06/10 12:11, , 1F
我是第三種搭配 但是檔次遠不足 ㄎㄎ
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06/10 12:16, , 2F
推一個
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06/10 12:19, , 3F
我是第五種。(同意原po的文章,順便對想把劍放主手
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的人提醒,劍放主手有時雖傷害差不多,但也別忽略也
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忽略了10爆帶來的回怒機率及效率)
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06/10 12:22, , 6F
用巫女稱ias要小心,她跪下的時候0.03不列入計算
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06/10 12:44, , 7F
我都帶聖騎士說..好像比較少人使用 @@
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沒拿迴盪的路過QAQ
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其實可以迴盪主手+劍
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06/10 13:41, , 10F
<--屠夫+迴盪
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屠夫+迴盪 +1
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06/10 15:43, , 12F
迴盪主手,如果沒冰喬或怪比較硬會變成打保齡球
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我是用日光+迴盪 這樣搭的話冰喬有沒有效果?
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只要你的技能是武器傷害類型冰喬就有效
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八八的技能除了撕裂是物理傷害,其他都是武器傷害
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PS:技能的符文友少數會變其他類型傷害,但不多
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反正主要的幾個技能跟符文都是武器傷害,所以不用擔
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原來如此 3Q
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我是2
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06/10 20:17, , 20F
巫女不是加在最後嗎?
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06/11 17:16, , 21F
巫女的加速跟迴盪的是同樣的算法,不是加在最後
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文章代碼(AID): #1HjKs2AY (DIABLO)