[心得] 職業小指南:一些DH的123事 (上)

看板DIABLO作者時間13年前 (2013/01/28 17:50), 編輯推噓71(71027)
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----------------------------------我是對齊線---------------------------------- 1.前言: 首先,DH本身是一個很吃操作技巧的職業 檯面上很多厲害的DH都是經過千錘百鍊的好手 在1.06如此之悲劇的情況下 1.07鬼隱一樣的職業 (還我焦鹽!!!! 如果你是現在突然半路出家 想練好一隻夠格的DH 那我覺得你要有花比其他職業多2倍時間的心理準備去 熟悉他 鑽研他 我這樣說可能有點小失公允 畢竟我只碰過4職 秘術還沒玩過 但是在PVE布爾凱所再世 和 PVP隱藏職業崛起 的淫威下 要玩DH是需要三思的~(茶 --- 2.認識DH: DH在設計上很明顯的你可以知道這隻角色主打的是遠攻DPS型 (廢話! 那當然從D2沿襲下來你更可以知道 這個定位根本是屁! (廢話*2! 光純輸出型的配法就有百百種 還有控場型坦獵半坦半輸出 所以你必須先找出適合自己的方向 適合自己的節奏 再兩管能量消耗的平衡中找出適合自己的結果 沒有最好 只有最適 如此DH才能夠發揮出他機動性的最大效果 --- 2.認識DH: 可能你會問說:我要怎麼找出最適合我的? 什麼是能量條的平衡? 最好的方法肯定是從頭自己練到60等 不過以現在練等車跟AH 3小時內就可以讓你從營養不良變成跟大樹一樣 要每個人自己從頭練肯定會讓所有人望之卻步 當你練上來時順手玩玩 有你喜歡的技能和打法 那我覺得你在健檢時可以提出來 為什麼你喜歡這一招?你想要用這招打怪的方式是什麼? 版上一些老手可以比較方便給你一些修正方向~ --- 2.認識DH: 再來是能量條的平衡 這是所有職業中獨一無二的能量條 - 憎恨 & 戒律 這兩條的平衡對DH而言是相當相當重要的 特別是:戒律 你可以從D3角色介紹影片中知道 憎恨 是攻擊性的能量 戒律 是戰(ㄊㄠˊ)略(ㄇㄧㄥˋ)性的能量 一般職業對於能量的 恢復消耗 只需要考慮這兩種(巫醫:什麼是恢復? DH卻必須考慮到"四種" 當然舊版娜塔雅打破戒律這條就不提了.... 那這也是DH不好使的原因之一 ~ P.S. 更詳細的能量平衡會在配裝提到 --- 3.DH的配裝: 這個章節大概是所有人最想知道 但解釋起來也最困難的部分:裝備 我盡量說得中立一點 畢竟每個人的打法流派都不一樣 就像前面說的 找出最適合自己的打法才能發揮最大的效果 稍後我會針對武器的部分做多一點的介紹 剩下的部位就比較見仁見智 我只會提出我的看法 有錯的部分歡迎指證 小弟虛心接受<(_ _)> --- 3.DH的配裝: 首先,你如果有爬爬文,你一定會知道333 444 甚至555之類的意義 這裡做個簡單介紹 - 現今的版本中對於DPS的要求不如1.02前跟怪比賽誰先秒誰 DPS的上升容易 讓生存率對DH開始重要起來 精華區中一些前輩們的文章中可以知道 血量 全元素抗性 護甲值 的均衡發展可以得到最好的 EHP (effective HP) 舉例而言 一個長方體的盒子 當長寬高總和限定9下 要取得最大的體積 就是正方體 3x3x3 = 27 遊戲就只是個程式 也是簡單的數學建構而成~ --- 3.DH的配裝: 現在的版本中 完美主義者提供了10%的血抗甲 加上基本的裝備護甲可以提供約3500上下的值 那你的首要目標就是把 血抗甲 + 完美主義之下 能夠有 40000HP 400全抗 4000護甲 或是同等的減傷效果 (詳細減傷可以查查精華區 基於如此的EHP下 才有提升DPS的討論空間 所以健檢前可以先看看自己的血抗甲夠不夠? 也不至於貼上來大家看到慘不忍睹的 20000血 200抗 3000甲的魂斗羅... --- 3.DH的配裝: 武器 工欲善其事 必先利其器 當你已經具備以上的血抗甲 並決定好你要走什麼打法時 武器的選擇有著決定性的意義 以下提到的東西適用在任何武器上 但每個人的選擇不同 考量到的部分就會有些許的差異 以下我是就蠍尾獅去討論 災虐、黃弓、丹丹系列就有請神人做更多的補充 (風之力表示:....) --- 3.DH的配裝: 武器 武器你需要先了解武器上的數字對DH的意義 http://imgur.com/vMCWzki
(小弟的爛蠍尾) 其中可以看到: 768-1221 點傷害 實際武器輸出的傷害 也是所謂的大小傷 285-638 點毒素傷害 包含在武器輸出內的毒素傷害 所以 又是簡單的數學 加減法過後可以得到 483-583 點無屬性傷害 這代表著這把武器打在怪物上時 會帶有部分的毒傷與無屬性傷 其他的武器同理 而 無屬性傷害會是一個關鍵的配裝點!! --- 3.DH的配裝: 武器 為什麼要選蠍尾獅?選災虐?選黃弓? 那你必須了解這三種武器 - 弩 弩槍 弓 之間的差異 大小傷差異 攻速 弩 慢 note: 大小傷差異與輸出穩定度有關 弩槍 中 攻速和回憎恨回戒有關 弓 大 中 可以看到比較之後 弓其實沒有佔到很多優勢 加上攻速比以往好稱許多 所以95%的DH不是拿弩 就是拿弩槍 --- 3.DH的配裝: 武器 而我自己的選擇是拿弩 我偏好能穩定的提供傷害 http://tw.battle.net/d3/zh/profile/coolmayday-1531/hero/1848019 如果你跟我一樣想拿弩 那你可能會問: 哪一個傷害比較好? 我要拿黃弩還是拿蠍尾? 如果是蠍尾 我要拿兩洞或一洞? 這邊再次提出這個觀念 遊戲只是個程式 程式也是由簡單的數學構成 D3不可能是一個連加減乘除都不會的工程師們寫出來的 有些你的感覺未必比數學來得真實 所以 95%的時候 請相信數據上面顯示DPS的數字 這是我一直玩到現在的想法 --- 3.DH的配裝: 武器 那到底該選哪一把會是最好的呢? 這邊的數學會難一點點 若有耐心一點看完其實很簡單 首先 你要知道有些裝備上會有著 使XX傷害提高Y% 例如 使冰寒傷害提高5% 可能會有人誤會如果我用冰霜箭是不是會提高5%傷害? 這是錯的!! 可能是翻譯上的錯誤 其實際上是 無屬性傷害產生冰寒效果並提升5%傷害 所以當你在做配裝時 爆傷、爆率、攻速、大小傷很直觀的的能提升DPS 但這些元素傷其實也是增加DPS不可小覷的元素之一 而這些都會直接顯示在你的角色資訊裡的DPS --- 3.DH的配裝: 武器 這裡有個很關鍵的五個字 - 無屬性傷害 在最開始的武器介紹中 你可以知道蠍尾獅並不是全部都為無屬性傷害 這意思就是 以蠍尾獅而言 元素增傷效果只能提供部分的傷害提升 那舉一反三 看看絕大多數的高傷黃弩上本身並沒有任何元素屬性的傷害 這意思就是 以高傷黃弩而言 元素增傷效果能夠提供全部的傷害提升 所以如果單純以撐高傷害的效果而言 當武器自帶元素傷時 元素增傷將不會是你的第一選擇 但當武器不帶元素傷時 元素增傷將會是很重要的一環 --- 3.DH的配裝: 武器 選定好你的武器類別時 你可能會開始猶豫該買哪一把 例如:這同樣是兩把蠍尾獅 我該買高傷一點單洞? 或是 低傷一點雙洞? 這邊我舉出的例子可能有點不好 請大家見諒~ 下面我之前拿1350單洞跟我手上1214雙洞做比較 哪個DPS會高? 哪個比較穩定? 之前有很多人爭論不休 我很實際地拿出計算機跟EXCEL數據做計算 希望別讓我的IP失望 lol --- 3.DH的配裝: 武器 武器的比較 可以上http://www.d3rawr.com/c 把詳細的數據打進去就可以知道我換這把武器後會提升還是降低 http://imgur.com/yaaEVQF
AH找了一把盡量接近的作比較 http://imgur.com/0IynGtW
輸進 d3rar 後比較的結果 (敏捷沒算 但後來發現差異不大) http://imgur.com/hS5zE4R
更進一步地以EXCEL做輸出計算 拿這把武器做比較是因為 飾品上大小傷 在撐高DPS很關鍵 那如果我直接在武器上面做提升會不會比較實際? 以下是解釋第三章圖中 EXCEL計算的內容 --- 3.DH的配裝: 武器 首先你可以從d3rar下面的 Stat 中得到很詳細的數據 看得你頭昏眼花 但我只取最下面的表格中 Hit RangeHit Range(critical) 意思就是 傷害範圍傷害範圍(爆擊時) 這兩個很直接的反應出你對怪物的實際造成傷害是多少 這兩個數字乘以技能上面描述的加乘 (ex. 集束箭 集束炸彈 230%) 就會是你使用該技能打出的傷害 --- 3.DH的配裝: 武器 你可能會疑惑 在圖中我打的期望值傷害又是什麼呢? 這個與你的爆率有關 簡單而言就是機率 就像是刮刮樂或買彩券一樣 電視上說的中獎機率比被雷打到還低 這邊也是~ 但是爆擊機率如果低到比被雷打到還低 這遊戲就可以燒了... 而期望值傷害 就是在這種機率下你應該能夠得到傷害 簡言之 如果我50%爆率 就是有1/2的機會爆擊 如果我攻擊兩次 理論上可以得到1次爆擊 1次沒爆擊 平均下來的傷害 就是 爆擊傷害*0.5+未爆傷害*0.5 得到的就是期望值傷害 --- 3.DH的配裝: 武器 又可能會問 也不是每次都能這麼幸運 搞不好兩次都沒爆擊不就哭哭? 那我就會反問 也不是每次都這麼雖毛 搞不好兩次爆擊不就爽爽打? 你如果會覺得我在畫虎欄 那我也只好在再次搬出數學了 - 常態分佈 但 就像我之前說的這是個數學軟體 傷害數字range內的數字理論上會平均的出現 這邊我只是想提出這個模型 比較好解釋為什麼我取大小傷的平均值 常態分佈的意義就是 在基數夠大的自然分布中 在中間區段的數值會佔有大多數的比例 像是:人民所得分配 擁有中間資產的人其實會是最多的 而不是每個區段都一樣 畫出分配圖就會形成類似鐘形的分配圖 --- 3.DH的配裝: 武器 那DPS呢? 跟這個有何關聯? 假設我的說法正確 那我就可以取中間的數值 以當作代表性的DPS傷害 因為他的次數最多 如EXCEL圖中可以看到我打的 未爆大小傷平均 爆擊大小傷平均 列出這兩項時就可以看得出來 未爆大小傷平均上 單洞1350勝出約3000 爆擊大小傷平均上 雙洞1214勝出約15000 乘上爆率 就可以得到期望值平均傷害 這個數值就會是最直接的輸出表現 最終是1214雙洞的傷害 比 1350單洞的傷害高 這和實際拿在手上 直接看DPS的增減做比較時 有著相同的結果 --- 3.DH的配裝: 武器 但那是不是狂稱爆傷 大小傷 就可以得到很好的傷害呢? 這一切的前提是: 爆率 程式可以很忠實的反映出機率 遊戲也是如此 那其實你應該要知道 如果我只拿個25%爆率去期待他有多高的傷害是不切實際的!! 但如果我拿個50%爆率是不是能夠期待它可以給我一半的輸出時間是爆擊傷害呢? 那這就會是肯定的~ --- 3.DH的配裝: 武器 結論就是:在考慮武器上面 !!!!當你的爆率夠高時!!!!! 你可能會猶豫 到底該買高大小傷還是帶有高爆傷? 等等的因素 請相信你在角色數值上面看到數字 特別是長時間的輸出下 打到怪物的次數越多 代表基數越高 輸出的差異就會越顯現出來~ 而爆率要多高 這又是另一個故事了.... (待續) --- -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage James Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.66.82 ※ 編輯: coolmayday 來自: 140.113.66.82 (01/28 17:51)

01/28 17:53, , 1F
未看先推
01/28 17:53, 1F

01/28 17:55, , 2F
END
01/28 17:55, 2F

01/28 17:56, , 3F
如此好文!
01/28 17:56, 3F

01/28 17:57, , 4F
推一下,雖然我DH放很久了
01/28 17:57, 4F

01/28 17:59, , 5F
竟然看完了!! 解說的很詳細 排版上色也很棒
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01/28 18:00, , 6F
買一把20e的武器就對了 什麼都免考慮...
01/28 18:00, 6F

01/28 18:00, , 7F
推推
01/28 18:00, 7F

01/28 18:01, , 8F
新手想玩DH真的要考慮下啊 這職業成型晚 投入大
01/28 18:01, 8F

01/28 18:01, , 9F
回報小
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01/28 18:02, , 10F
結論:請按計算機
01/28 18:02, 10F

01/28 18:03, , 11F
結論:計算機好物
01/28 18:03, 11F

01/28 18:04, , 12F
寫得很有條理, 好文
01/28 18:04, 12F

01/28 18:04, , 13F
推好文
01/28 18:04, 13F

01/28 18:04, , 14F
推!
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01/28 18:06, , 15F
其實你是在寫機率統計計算範例吧XD
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01/28 18:06, , 16F
推!!
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01/28 18:07, , 17F
好像很厲害耶 推推
01/28 18:07, 17F

01/28 18:08, , 18F
戒律跟憎恨的平衡還沒提 之後應該會補上 現在好餓lol
01/28 18:08, 18F

01/28 18:12, , 19F
武器的部份可以參考#1GqeV9gE 討論串我有寫兩篇(自肥
01/28 18:12, 19F

01/28 18:20, , 20F
好文推
01/28 18:20, 20F

01/28 18:20, , 21F
這不推不行啊 非常詳實的介紹
01/28 18:20, 21F

01/28 18:22, , 22F
標題可以加個"DH健檢前必讀"XD
01/28 18:22, 22F

01/28 18:23, , 23F
好好文
01/28 18:23, 23F

01/28 18:26, , 24F
好文!!元素增傷那 我完全不知道 XD
01/28 18:26, 24F

01/28 18:26, , 25F
DH推
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01/28 18:29, , 26F
專業
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01/28 18:32, , 27F
玩DH的一定要來推一下啊!!
01/28 18:32, 27F

01/28 18:34, , 28F
專業DH 推~
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01/28 18:34, , 29F
DH現在推薦買高ed% 的雙洞蠍尾 最好45%以上的
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01/28 18:34, , 30F
專業推
01/28 18:34, 30F

01/28 18:35, , 31F
等改版插雙紅馬眼 威力超高 買智力的也沒差
01/28 18:35, 31F

01/28 18:40, , 32F
能插雙紅馬眼 大概也能買到一把12XX 2s高敏的蠍尾吧
01/28 18:40, 32F

01/28 18:42, , 33F
01/28 18:42, 33F

01/28 18:46, , 34F
Ning是對的 但是請小聲點XDDD
01/28 18:46, 34F

01/28 18:47, , 35F
預算不多的話買高ed智雙洞蠍配雙紅馬眼 cp值超高
01/28 18:47, 35F

01/28 18:48, , 36F
這篇太用心了 光這排版...還有這內容 DH再推
01/28 18:48, 36F

01/28 18:50, , 37F
我用剛買的50%ed智雙洞蠍尾跟1301比 都2紅馬眼情況下
01/28 18:50, 37F

01/28 18:51, , 38F
沒必要小聲了吧 高傷災虐、蠍尾的價格都已經被炒得很
01/28 18:51, 38F

01/28 18:51, , 39F
高了
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01/28 18:51, , 40F
1301只比前者高2W傷害 可是價錢至少差5倍以上...
01/28 18:51, 40F

01/28 18:52, , 41F
其實美服最近雙洞蠍尾1200up的有小跌一些
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01/28 18:52, , 42F
我是打算改版後再拉一把1301回來XD 之前先賣了拿來
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01/28 18:52, , 43F
投資
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01/28 18:52, , 44F
等BZ正式改1.0.7應該還有一波高潮
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01/28 18:53, , 45F
認真推。還是有個問題,之前聊過,帳面dps,如果是中
01/28 18:53, 45F

01/28 18:53, , 46F
低mp,或許穩定會比較快,高mp怪血多,打的比較久,
01/28 18:53, 46F

01/28 18:54, , 47F
比較適合帳面dps。 好文推推。 改版武器又要大風吹了
01/28 18:54, 47F

01/28 18:55, , 48F
這篇幫高調XDDD 造福新手
01/28 18:55, 48F

01/28 18:56, , 49F
話說,換個好標題,比較好搜尋XD
01/28 18:56, 49F

01/28 18:59, , 50F
推~ 不過人民所得真的是常態分佈嗎
01/28 18:59, 50F

01/28 19:05, , 51F
用心推
01/28 19:05, 51F

01/28 19:06, , 52F
DH推~
01/28 19:06, 52F

01/28 19:12, , 53F
淚推~~DH玩了好久還是只能打低MPˊˋ
01/28 19:12, 53F

01/28 19:16, , 54F
dh現在應該推有洞災虐等1.07鑲紅寶
01/28 19:16, 54F

01/28 19:18, , 55F
反正都買不起推XD
01/28 19:18, 55F

01/28 19:19, , 56F
有人能解釋舊娜跟新娜差在哪嗎?
01/28 19:19, 56F

01/28 19:19, , 57F
新娜不是比較強嗎 怎麼大家都穿舊娜?
01/28 19:19, 57F

01/28 19:21, , 58F
舊娜跑圖超爽 不解釋
01/28 19:21, 58F

01/28 19:25, , 59F
舊娜鎖裝新娜鎖技
01/28 19:25, 59F

01/28 19:25, , 60F
DH玩好久 都沒有研究那麼多 XD
01/28 19:25, 60F

01/28 19:26, , 61F
每個人都不解釋,害我想怒噓= =
01/28 19:26, 61F

01/28 19:29, , 62F
很好的排版看得很清楚
01/28 19:29, 62F

01/28 19:29, , 63F
舊娜套戒律秒回2,完畢.
01/28 19:29, 63F

01/28 19:30, , 64F
就舊娜回戒律很快啊...
01/28 19:30, 64F

01/28 19:32, , 65F
舊娜新娜都出多久了 自己不搞清楚是想噓什麼...?
01/28 19:32, 65F

01/28 19:35, , 66F
滿懷對dh的愛,推!
01/28 19:35, 66F

01/28 19:36, , 67F
認真的看完了~!
01/28 19:36, 67F

01/28 19:37, , 68F
五月天
01/28 19:37, 68F

01/28 19:37, , 69F
感謝解答,那新舊可以混著搭嗎?
01/28 19:37, 69F

01/28 19:39, , 70F
舊娜沒全套就沒意義
01/28 19:39, 70F

01/28 19:47, , 71F
新娜2件+舊娜2件爆率會7+7嗎?還是會被判定成新娜4件?
01/28 19:47, 71F

01/28 19:48, , 72F
純衝DPS就有意義 戒指加鞋 戒指加衣 各拿7%爆率
01/28 19:48, 72F

01/28 19:48, , 73F
完全DPS取向
01/28 19:48, 73F

01/28 19:48, , 74F
彼此獨立 但這樣穿舊娜的價值完全沒有顯現
01/28 19:48, 74F

01/28 19:48, , 75F
好文該M
01/28 19:48, 75F

01/28 19:51, , 76F
舊娜的素質差新娜很多 沒有湊4件的話沒意義
01/28 19:51, 76F

01/28 19:51, , 77F
新娜混搭就不要混舊娜啦,2件舊娜又沒戰力
01/28 19:51, 77F

01/28 20:07, , 78F
push
01/28 20:07, 78F

01/28 20:17, , 79F
讚!期待另外三個職業 !!!
01/28 20:17, 79F

01/28 20:18, , 80F
這篇內容應該很多DH都懂 但能表達這麼細緻 推推推
01/28 20:18, 80F

01/28 20:18, , 81F
絕世好文!
01/28 20:18, 81F

01/28 20:33, , 82F
DH來推一個
01/28 20:33, 82F

01/28 20:57, , 83F
好文!!原來武器是這樣子來的啊~~
01/28 20:57, 83F

01/28 21:27, , 84F
原來如此
01/28 21:27, 84F

01/28 23:16, , 85F
好多 3.DH的配裝: 武器
01/28 23:16, 85F

01/28 23:26, , 86F
大推
01/28 23:26, 86F

01/29 01:01, , 87F
有玩DH推
01/29 01:01, 87F

01/29 05:33, , 88F
認真專業文給推
01/29 05:33, 88F

01/29 07:01, , 89F
專業推!
01/29 07:01, 89F

01/29 07:56, , 90F
不錯好文,推
01/29 07:56, 90F

01/29 08:29, , 91F
這篇不M對得起新手嗎 XD
01/29 08:29, 91F

01/29 09:08, , 92F
DH必推!!
01/29 09:08, 92F

01/29 09:10, , 93F
期待下一篇 這新手必讀阿!!
01/29 09:10, 93F

01/29 11:56, , 94F
專業好文 不推對不起自己~~
01/29 11:56, 94F

01/29 19:40, , 95F
這篇基礎篇有看懂
01/29 19:40, 95F

01/29 21:38, , 96F
DH推
01/29 21:38, 96F

02/07 09:31, , 97F
DH推!
02/07 09:31, 97F

04/12 05:50, , 98F
太實用了~~
04/12 05:50, 98F
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