[心得] 職業小指南:一些DH的123事 (上)
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1.前言:
首先,DH本身是一個很吃操作技巧的職業
檯面上很多厲害的DH都是經過千錘百鍊的好手
在1.06如此之悲劇的情況下 1.07鬼隱一樣的職業 (還我焦鹽!!!!
如果你是現在突然半路出家 想練好一隻夠格的DH
那我覺得你要有花比其他職業多2倍時間的心理準備去 熟悉他 鑽研他
我這樣說可能有點小失公允 畢竟我只碰過4職 秘術還沒玩過
但是在PVE布爾凱所再世 和 PVP隱藏職業崛起 的淫威下
要玩DH是需要三思的~(茶
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2.認識DH:
DH在設計上很明顯的你可以知道這隻角色主打的是遠攻DPS型 (廢話!
那當然從D2沿襲下來你更可以知道 這個定位根本是屁! (廢話*2!
光純輸出型的配法就有百百種
還有控場型、坦獵、半坦半輸出
所以你必須先找出適合自己的方向 適合自己的節奏
再兩管能量消耗的平衡中找出適合自己的結果
沒有最好 只有最適
如此DH才能夠發揮出他機動性的最大效果
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2.認識DH:
可能你會問說:我要怎麼找出最適合我的? 什麼是能量條的平衡?
最好的方法肯定是從頭自己練到60等
不過以現在練等車跟AH
3小時內就可以讓你從營養不良變成跟大樹一樣
要每個人自己從頭練肯定會讓所有人望之卻步
當你練上來時順手玩玩 有你喜歡的技能和打法
那我覺得你在健檢時可以提出來
為什麼你喜歡這一招?你想要用這招打怪的方式是什麼?
版上一些老手可以比較方便給你一些修正方向~
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2.認識DH:
再來是能量條的平衡
這是所有職業中獨一無二的能量條 - 憎恨 & 戒律
這兩條的平衡對DH而言是相當相當重要的 特別是:戒律
你可以從D3角色介紹影片中知道 憎恨 是攻擊性的能量
戒律 是戰(ㄊㄠˊ)略(ㄇㄧㄥˋ)性的能量
一般職業對於能量的 恢復 與 消耗 只需要考慮這兩種(巫醫:什麼是恢復?
DH卻必須考慮到"四種" 當然舊版娜塔雅打破戒律這條就不提了....
那這也是DH不好使的原因之一 ~
P.S. 更詳細的能量平衡會在配裝提到
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3.DH的配裝:
這個章節大概是所有人最想知道 但解釋起來也最困難的部分:裝備
我盡量說得中立一點 畢竟每個人的打法流派都不一樣
就像前面說的 找出最適合自己的打法才能發揮最大的效果
稍後我會針對武器的部分做多一點的介紹
剩下的部位就比較見仁見智 我只會提出我的看法
有錯的部分歡迎指證 小弟虛心接受<(_ _)>
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3.DH的配裝:
首先,你如果有爬爬文,你一定會知道333 444 甚至555之類的意義
這裡做個簡單介紹 -
現今的版本中對於DPS的要求不如1.02前跟怪比賽誰先秒誰
DPS的上升容易 讓生存率對DH開始重要起來
精華區中一些前輩們的文章中可以知道
血量 全元素抗性 護甲值 的均衡發展可以得到最好的 EHP (effective HP)
舉例而言 一個長方體的盒子 當長寬高總和限定9下
要取得最大的體積 就是正方體 3x3x3 = 27
遊戲就只是個程式 也是簡單的數學建構而成~
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3.DH的配裝:
現在的版本中 完美主義者提供了10%的血抗甲
加上基本的裝備護甲可以提供約3500上下的值
那你的首要目標就是把 血抗甲 + 完美主義之下 能夠有
40000HP 400全抗 4000護甲
或是同等的減傷效果 (詳細減傷可以查查精華區
基於如此的EHP下 才有提升DPS的討論空間
所以健檢前可以先看看自己的血抗甲夠不夠?
也不至於貼上來大家看到慘不忍睹的 20000血 200抗 3000甲的魂斗羅...
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3.DH的配裝: 武器
工欲善其事 必先利其器
當你已經具備以上的血抗甲 並決定好你要走什麼打法時
武器的選擇有著決定性的意義
以下提到的東西適用在任何武器上
但每個人的選擇不同
考量到的部分就會有些許的差異
以下我是就蠍尾獅去討論
災虐、黃弓、丹丹系列就有請神人做更多的補充
(風之力表示:....)
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3.DH的配裝: 武器
武器你需要先了解武器上的數字對DH的意義
http://imgur.com/vMCWzki

(小弟的爛蠍尾) 其中可以看到:
768-1221 點傷害 實際武器輸出的傷害 也是所謂的大小傷
285-638 點毒素傷害 包含在武器輸出內的毒素傷害
所以 又是簡單的數學 加減法過後可以得到
483-583 點無屬性傷害
這代表著這把武器打在怪物上時 會帶有部分的毒傷與無屬性傷
其他的武器同理 而 無屬性傷害會是一個關鍵的配裝點!!
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3.DH的配裝: 武器
為什麼要選蠍尾獅?選災虐?選黃弓?
那你必須了解這三種武器 - 弩 弩槍 弓 之間的差異
大小傷差異 攻速
弩 小 慢
note: 大小傷差異與輸出穩定度有關
弩槍 中 快 攻速和回憎恨與回戒有關
弓 大 中
可以看到比較之後 弓其實沒有佔到很多優勢 加上攻速比以往好稱許多
所以95%的DH不是拿弩 就是拿弩槍
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3.DH的配裝: 武器
而我自己的選擇是拿弩 我偏好能穩定的提供傷害
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/coolmayday-1531/hero/1848019
如果你跟我一樣想拿弩 那你可能會問:
哪一個傷害比較好? 我要拿黃弩還是拿蠍尾? 如果是蠍尾 我要拿兩洞或一洞?
這邊再次提出這個觀念 遊戲只是個程式 程式也是由簡單的數學構成
D3不可能是一個連加減乘除都不會的工程師們寫出來的
有些你的感覺未必比數學來得真實 所以
95%的時候 請相信數據上面顯示DPS的數字
這是我一直玩到現在的想法
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3.DH的配裝: 武器
那到底該選哪一把會是最好的呢?
這邊的數學會難一點點 若有耐心一點看完其實很簡單
首先 你要知道有些裝備上會有著 使XX傷害提高Y%
例如 使冰寒傷害提高5% 可能會有人誤會如果我用冰霜箭是不是會提高5%傷害?
這是錯的!!
可能是翻譯上的錯誤 其實際上是 無屬性傷害產生冰寒效果並提升5%傷害
所以當你在做配裝時 爆傷、爆率、攻速、大小傷很直觀的的能提升DPS
但這些元素傷其實也是增加DPS不可小覷的元素之一
而這些都會直接顯示在你的角色資訊裡的DPS
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3.DH的配裝: 武器
這裡有個很關鍵的五個字 - 無屬性傷害
在最開始的武器介紹中 你可以知道蠍尾獅並不是全部都為無屬性傷害
這意思就是 以蠍尾獅而言 元素增傷效果只能提供部分的傷害提升
那舉一反三 看看絕大多數的高傷黃弩上本身並沒有任何元素屬性的傷害
這意思就是 以高傷黃弩而言 元素增傷效果能夠提供全部的傷害提升
所以如果單純以撐高傷害的效果而言
當武器自帶元素傷時 元素增傷將不會是你的第一選擇
但當武器不帶元素傷時 元素增傷將會是很重要的一環
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3.DH的配裝: 武器
選定好你的武器類別時 你可能會開始猶豫該買哪一把
例如:這同樣是兩把蠍尾獅 我該買高傷一點單洞? 或是 低傷一點雙洞?
這邊我舉出的例子可能有點不好 請大家見諒~
下面我之前拿1350單洞跟我手上1214雙洞做比較
哪個DPS會高? 哪個比較穩定?
之前有很多人爭論不休
我很實際地拿出計算機跟EXCEL數據做計算
希望別讓我的IP失望 lol
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3.DH的配裝: 武器
武器的比較 可以上http://www.d3rawr.com/c
把詳細的數據打進去就可以知道我換這把武器後會提升還是降低
http://imgur.com/yaaEVQF

AH找了一把盡量接近的作比較
http://imgur.com/0IynGtW

輸進 d3rar 後比較的結果 (敏捷沒算 但後來發現差異不大)
http://imgur.com/hS5zE4R

更進一步地以EXCEL做輸出計算
拿這把武器做比較是因為 飾品上大小傷 在撐高DPS很關鍵
那如果我直接在武器上面做提升會不會比較實際?
以下是解釋第三章圖中 EXCEL計算的內容
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3.DH的配裝: 武器
首先你可以從d3rar下面的 Stat 中得到很詳細的數據 看得你頭昏眼花
但我只取最下面的表格中 Hit Range 與 Hit Range(critical)
意思就是 傷害範圍 與 傷害範圍(爆擊時)
這兩個很直接的反應出你對怪物的實際造成傷害是多少
這兩個數字乘以技能上面描述的加乘 (ex. 集束箭 集束炸彈 230%)
就會是你使用該技能打出的傷害
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3.DH的配裝: 武器
你可能會疑惑 在圖中我打的期望值傷害又是什麼呢?
這個與你的爆率有關 簡單而言就是機率
就像是刮刮樂或買彩券一樣 電視上說的中獎機率比被雷打到還低
這邊也是~ 但是爆擊機率如果低到比被雷打到還低 這遊戲就可以燒了...
而期望值傷害 就是在這種機率下你應該能夠得到傷害
簡言之 如果我50%爆率 就是有1/2的機會爆擊
如果我攻擊兩次 理論上可以得到1次爆擊 1次沒爆擊
平均下來的傷害 就是 爆擊傷害*0.5+未爆傷害*0.5 得到的就是期望值傷害
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3.DH的配裝: 武器
又可能會問 也不是每次都能這麼幸運 搞不好兩次都沒爆擊不就哭哭?
那我就會反問 也不是每次都這麼雖毛 搞不好兩次爆擊不就爽爽打?
你如果會覺得我在畫虎欄 那我也只好在再次搬出數學了 - 常態分佈
但 就像我之前說的這是個數學軟體 傷害數字range內的數字理論上會平均的出現
這邊我只是想提出這個模型 比較好解釋為什麼我取大小傷的平均值
常態分佈的意義就是 在基數夠大的自然分布中 在中間區段的數值會佔有大多數的比例
像是:人民所得分配 擁有中間資產的人其實會是最多的 而不是每個區段都一樣
畫出分配圖就會形成類似鐘形的分配圖
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3.DH的配裝: 武器
那DPS呢? 跟這個有何關聯?
假設我的說法正確 那我就可以取中間的數值 以當作代表性的DPS傷害 因為他的次數最多
如EXCEL圖中可以看到我打的 未爆大小傷平均 爆擊大小傷平均
列出這兩項時就可以看得出來
未爆大小傷平均上 單洞1350勝出約3000
爆擊大小傷平均上 雙洞1214勝出約15000
乘上爆率 就可以得到期望值平均傷害 這個數值就會是最直接的輸出表現
最終是1214雙洞的傷害 比 1350單洞的傷害高
這和實際拿在手上 直接看DPS的增減做比較時 有著相同的結果
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3.DH的配裝: 武器
但那是不是狂稱爆傷 大小傷 就可以得到很好的傷害呢?
這一切的前提是: 爆率
程式可以很忠實的反映出機率 遊戲也是如此
那其實你應該要知道
如果我只拿個25%爆率去期待他有多高的傷害是不切實際的!!
但如果我拿個50%爆率是不是能夠期待它可以給我一半的輸出時間是爆擊傷害呢?
那這就會是肯定的~
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3.DH的配裝: 武器
結論就是:在考慮武器上面
!!!!當你的爆率夠高時!!!!!
你可能會猶豫 到底該買高大小傷還是帶有高爆傷? 等等的因素
請相信你在角色數值上面看到數字
特別是長時間的輸出下 打到怪物的次數越多 代表基數越高
輸出的差異就會越顯現出來~
而爆率要多高 這又是另一個故事了....
(待續)
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