[心得] 使用裂光波不得不知道的觀念與秘密
先來澄清一些裂光波等相似技能的概念
這部分其實我也被誤導過
最近才真正去做測試
推翻了一些過去板上轉貼國外文章中的觀念
錯誤觀念1. 攻速影響裂光波的tick數,而每個tick有固定%的傷害
故攻速越快裂光波所能造成傷害%越高
錯誤觀念2. 承襲上一個觀念,並解釋其實不管攻速如何每點秘能所造成
的傷害是相等的,刻意不撐攻速並沒有意義
ANS:雖然攻速影響裂光波的tick數,但並不會提供裂光波額外的傷害加乘
只會在擊回以及使用臨界質量時會產生影響,高的攻速帶來更高的效益
而傷害部分我利用攻速0.9,1.4,1.74的武器分別做測試,在不使用符
文時都只能造成170%左右的傷害(每種攻速接打罪惡之心2分鐘做測試)
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上面其實只是觀念澄清,底下才是被我稱為秘密所在
最近我特別利用罪惡之心對了幾種常使用的裂光波做傷害測試
符文類型 每秒傷害
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無符文 170%DPS 這很正常
聚能 170%DPS 這也很正常
混沌光核 170%+"88"%DPS 這完全不正常阿!居然比技能說明多了44%的傷害
其他技能我都測試約4分鐘,這技能我總共測了
超過10分鐘很確定傷害為256%
強化 隨時間增加接近 雖然這樣的表現很正常,但看完上面的數據我失望了
221%
上面結果可以看出來混沌光核傷害遠勝其他符文,再加上小光波範圍又非常大
完全把其他符文比下去了...
----------------------------不負責任的分隔線--------------------------
----------以下數據與理論只有做簡單的測試並無經過詳細推導--------------
最後再提一個冷知識,大家都知道守禦之星20%傷害為DPH,而每次攻擊
就會射出一個20%傷害的小球,這點在一般技能完全沒有問題,但在使用裂
光波這類型技能時,我猜測tick數影響了小球的攻擊速度,但只與攻速成正相關
並沒有成正比,我沒有仔細去算各個攻速所對照的tick數,這邊提供兩個數據
使用裂光波(無符文)且攻速0.9時,每秒造成傷害由170% -> 200%
攻速1.74時,每秒造成傷害由170% -> 185%
(混沌光核) 攻速0.9時,每秒造成傷害由258% -> 290%
攻速1.74時,每秒造成傷害由258% -> 282%
以上數據每項只有測試兩分鐘左右,這些傷害代表著啥意思就由大家自己去猜測了..
因為在測這個數據的時候其實已經想睡覺了,所以比較草率沒有延長測試時間
來追求精準。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.22.18.56
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