[心得] 現階段(1.06)隕石相關裝備與技能搭配探討

看板DIABLO作者 (是芥末日有火雨很正常)時間11年前 (2012/12/28 18:10), 編輯推噓9(9016)
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一、外部連結相關資料,請搭配內文使用 a.A3 MP8 Run: http://tinyurl.com/d5noe3h 路線:亞瑞特巨地核=>地下要塞3+1樓=>譴罪1~3=>亞瑞特巨坑2 =>詛咒1~2=>石壘 盡量跑圖,能打的怪都打,不跳怪,當作一般MF速度參考用 時間約一小時,若要補上拉基斯雙橋+大小戰場+要塞2樓+城垛補完 A3 Full Run大概一個半~二小時跑不掉 MP10?護甲切稜光後大概會打到睡著吧(?) b.機體資料: 技能配置:http://i.imgur.com/DRTF2.jpg
Armory:http://tinyurl.com/9vflfjr Diablo Progress:http://tinyurl.com/cldgglx States:http://i.imgur.com/8ZWf9.jpg
Unbuff:http://i.imgur.com/ZttGU.jpg
部分裝備可能因為刷紅門或轉御法者升巔峰更換 馬拉-5,喬丹-5,骷髏扣戒-3,法器-5 c.參考資料: [Diablo III] Proc Coefficients: http://tinyurl.com/bpg2zwr 二、給趕時間的讀者們一些前提與總結: 自1.04釋出大量新傳奇後,配合1.05馬拉修正能隨機到可能含爆率爆傷攻速在內的3元 屬性,使得現階段-隕石消耗能藉由特定裝備的累積達到最高19。本文盡可能以簡單的數學 算式解釋關於隕石在目前版本如何藉由裝備與技能配套,在對單目標能維持秘能支出與回 復的平衡。 首先必須要聲明的是,在現階段秘術師仍然是以狂風籠罩(以下簡稱冰風秘)為主攻技 能,在應對高MP下具有較高的泛用性。隕石充其量只是能在後面想辦法彌補自身缺點盡力 追上冰風秘的穩定性,並挖掘出在高MP下對菁英傷害可能超過冰風秘的潛質(未定論)。因 此假如是以錢要花在刀口上治裝,或者只需要一套能打天下的技能配置,目前冰風秘還是 高MP下紅門MF的唯一解。當然假如手頭資金不足,在高MP紅門配裝碰到瓶頸而想要尋求其 他方法解套,很抱歉的隕石流並不適合,因為要求的條件只會比冰風秘多而不會少,講難 聽點這是有錢人的玩具(?) 三、技能配置與裝備選擇理由: 一些關於隕石與臨界質量在板上已經有數篇討論,建議初接觸秘術師可以/隕 尋找討 論紀錄,或到精華區Wiz職業心得搜尋相關資料。 a.降低隕石秘能消耗是1+1>2 目前擁有能附加到-隕石消耗隨機屬性的裝備,除了本來就有機會骰到該屬性(-1~5)的 秘術師法器外,還有馬拉的萬花筒(護身符),喬丹之石(戒指)以及骷髏扣戒(戒指)。其中 馬拉經過1.05修正後,已經從過去只有四基本屬性+全抗的醜小鴨搖身一變成為可能骰到隨 機三元(爆爆速)的至高天護符。當然選用傳奇護身符&戒指將會同時面對無法兼顧一般黃戒 三元甚至四喜的屬性組合,勢必會降低面板DPS。但既然選擇了高技能傷害的隕石做為主攻 技能,想辦法打平秘能消耗避免空丟魔杖的情況發生比較重要。 上述提到的4部位傳奇,除了骷髏扣戒初始給定的隨機範圍只有-隕石消耗1~4外,其他 都具有隨機-1~5的條件,而這些-消耗是可以互相疊加的。換句話說,理想上最高的-消耗 為-19隕石秘能消耗。綜觀隕石各符文消耗秘能數值只有35/50兩種版本,請見下表: 星界協議的情況(Cost 35) -秘能消耗 0 5 10 15 19 實際消耗秘能 35 30 25 20 16 消耗比例(與-0比)1:1 7:6 7:5 7:4 約7:3 把消耗換算成最簡比例,如7:5代表Cost 35丟5顆足夠Cost 25丟7顆,可以發現-秘能 消耗在不同加總情況,每多-1點消耗所代表能多投的隕石數並非等值。從35到30只能每6顆 隕石多追加一發,而從20到16(5:4)則代表每4顆能多送一顆。當然理想狀態是把消耗壓低 至15以下達到對單秘能收入>支出無限隕石循環狀態,可惜現階段的裝備支援無法達標。實 際上在機體攻速2爆率50%消耗秘能調整到17的情況下,可以做到讓秘能大部分時間不處於 見底的程度。而另一方面其他符文Cost50的版本下: 其他符文(Cost 50) -秘能消耗 0 5 10 15 19 實際消耗 50 45 40 35 31 消耗比例(與-0比)1:1 10:9 5:4 10:7 約5:3 效果就不如星界協議的情況,然而我們還是可以利用技能來輔助更進一步壓低消耗。 從以上數據分析我們可以得知,假如玩家是帳面DPS至高派的話,那麼-秘能消耗是可 有可無,最多只在法器上選擇。然而一但決定要確實的壓低消耗,那就得一口氣把消耗壓 低至少15以上,讓因這些裝備而損失的DPS能以另一種方式補償回來。當然,越多的隕石 擊發就代表越多的臨界質量觸發次數,這對於在高MP環境下追求穩定重置鑽石皮膚與霜之 新星有更重要的意義在。 b.為何選擇/不選擇這些技能與符文(技能配置 http://i.imgur.com/DRTF2.jpg
) 以隕石為主攻技能的六格符文配置,我們先討論其中幾個固定技能,隕石容後分析: 1.鑽石皮膚:節能稜鏡,犧牲一半吸收值換取全技能-7消耗,要使用這技能的前 提是防禦(甲抗)夠高配合霜星減少受傷機會,影片粗估有一半以上隕石是在 鑽石皮膚狀態下施法,且戰鬥中鑽石皮膚覆蓋率尚在能接受的情況。以參考機 體的數值,單發隕石消耗多數是在25下施法,與原消耗比例為2:1。 2.護甲:電/能甲選擇上還是要以提升防禦面提高鑽石皮膚覆蓋率為主,隕石在觸 發係數*次數上並不如狂風籠罩吃香且配裝普遍輕護甲重全抗(甲/抗<10),因此 還是選擇能甲搭配(5%爆/25%額外全抗)符文 3.冰霜新星:在高MP已經是不可或缺的技能了,搭配15%增傷或-3秒CD皆可,特別 要注意的是盡量在敵人群聚身邊先冰後開鑽石皮膚控制技能使用時機與順序, 不太能像冰風秘能放就放。 4.聚能轟擊:能量釋放(消耗-10)VS連鎖反應(三連爆),觀察觸發係數表格,能量 釋放為0.333,連鎖反應為0.111*3,同爆率情況下爆回秘與臨界觸發期望值理 論上相同。當然連鎖反應97%*3=291%傷害值比能量釋放225%多出66%傷害,但在 對單秘能乾涸,單發隕石消耗32~25情況下,3次能量釋放所損失的66%*3=198% 傷害節約的30秘能可以換成一發熔火衝擊(390+90)%,對單情況下反而是DPS提 升。另外,藉由節能稜鏡-7消耗可以使能量釋放只消耗3秘能,以一個50%爆率 30爆回秘的參考機體而言,消耗3秘能可以換得(爆擊秘能回復*爆擊機率*觸發 係數)=30*50%*0.333=5秘能回復/per enemy,雖然少但對於改善秘能乾涸情況 也是不無小補,簡單講就是可以視為補秘能加傷害增加臨界觸發次數又不吃攻 速排程的萬用副傷害技。考量到讓對單秘能能不至於與對多落差太多,因此選 擇聚能轟擊+能量釋放。 5.魔法武器+回血魔法:單純增傷與彌補隕石擊回不足之處,面對反傷怪這額外的 1.5%吸血也是舉足輕重。主攻技能能減少則少之,再多的主攻技能也是得吃攻 速排程與增加作戰過程的不確定性。 接下來是本篇的主角,隕石符文選擇: 在這之前,我們先假設有一個標準化機體,數據如下 爆率50% 爆擊回秘30 攻速2.0 每秒秘能回復10 首先先剔除隕石風暴(狀況複雜+係數獨特),原始無符文是單下主傷害+2次地板DOT傷害 觸發係數簡列如下 符文 無符文 熔火衝擊 星之協議 冰凍隕石 液化熔岩 落下 0.250 0.250 0.212 0.250 0.212 DOT 0.125 0.125 0.106 0.125 0.106 簡化 20 20 17 20 17 係數比 總傷害 320% 480% 320% 384% 370% 簡化 2/3 1 2/3 0.8 0.77 傷害比 我們可以發現隕石風暴除外,包含無符文在內的五種隕石落下係數剛好是DOT係數兩倍。 不同種隕石的係數簡化後相比也可以分為17/20兩種,有熔火衝擊的情況下基本上沒有任何 選擇無符文的誘因在,因此以下跟另3種符文比: 熔火衝擊:一次落下傷害加上3秒6次DOT傷害,就目前的公式總觸發係數為 0.25+0.125*2 = 0.5,代表標準化機體每發隕石可期待回30*50%*0.5=7.5 點秘能 星之協議:傷害只有熔火2/3完全不能比,只剩下容易達成對單無限隕石的優勢在,不 具備任何與電甲冰風競爭的條件。 冰凍隕石:同熔火衝擊的觸發係數,額外帶有區域3秒緩速效果配合冰冷之血,但實際 上熔火衝擊靠著冰霜新星+冰弓林登也能受到冰冷之血影響。碰到會亂跑的 難纏菁英緩速效果不彰還是得依賴霜星控制。只有熔火衝擊80%的攻擊力在 熔火衝擊有額外被動烈火焚身加持下,傷害差距會被更進一步拉大。 液化熔岩:傷害面不具備優勢,總觸發係數期望值估算 50%*(0.212+0.106*2)+50%*(0.212+0.106*7)=0.212+0.477=0.689 總觸發係數有明顯優勢,但問題是要能把敵人留在原地8秒才有完整效果 對多熔火衝擊不缺這額外觸發係數,對1~2敵人要原地留8秒有些特殊敵人 有困難。 基於上述的比較,個人選擇熔火衝擊,在標準化機體下單發隕石的消耗為25回秘期望 值為7.5,在攻速2.0每秒自然回秘10相當於每顆隕石補貼5秘能,因此理想狀態每丟一顆隕 石期望值是-12.5。當然這只是一個簡單的數據推算,實際上牽扯到爆擊機率進去,敵人是 否完整吃完3秒DOT就會讓情況更複雜,所幸還有聚能轟擊在回秘的正回饋以及攻擊排程會 插入無消耗的霜星,因此對單情況是能讓秘能水平線在上下限來回,算是勉強打平。 當然,面對2個以上的敵人在確實命中前提下,秘能收支平衡已不是問題。 至於隕石風暴?在一般MF情況下很少有怪物能吃到4發以上隕石,使用這種更不穩定的 攻擊手段在高MP下無異於自殺。 決定了主動技能與符文後,被動技能選擇臨界質量+冰冷之血+烈火焚身是能穩定提高 傷害又沒有副作用的搭配。 c.搭配狂風籠罩的可行性? 預算不夠的情況下利用狂風籠罩去互補是很好的辦法,但是最終仍要面臨兩個問題: (1)要拔掉哪個技能來補?拔掉了傷害是不是又差更多? (2)放一次旋風就只有252%傷害,相當於熔火衝擊的一半多一點,總體DPS相差多 少?這樣要不要乾脆改回電甲風? 當然這篇文章內沒有交叉比對,因此我暫時抱持著疑問看待,請容我暫時富奸一下等 改日再附上影片及數據統計報告:D 三、總結與特殊情況應對 現階段用這樣的機體與技能配置打高MP,會碰到最大的問題還是在傷害反彈部分,這 點除了用更高的甲抗去打平反傷以外,準備一把生竊杖備用是比較實際且省錢的方法。另 外對於跑要塞開門困擾的玩家,不妨準備一雙踏火鞋撞門。 分析了一堆數據以及提供實際影片並無法在此說隕石>冰風,只能提供一套數據及完整 架構證明隕石在高MP下可行,至於與電甲冰風不在對單目標這個隕石公認弱點上做統計, 如何交叉比對出優劣也令在下十分頭痛。文中數據可能礙於本人資訊不全或有錯誤,也請 諸位讀者不吝指正錯誤,感謝各位的閱覽。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.185.182

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※ 編輯: cxzqwer 來自: 1.172.185.182 (12/28 18:23)

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推 成本好高的一套玩法啊~~
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請問如果刷低MP大概要多久呢? 最近也想玩個隕石流
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值1000P !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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MP5刷雙塔5層樓約10分鐘(不含巨坑)
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5以下的應該沒法節約更多時間了,因為MP5大多都1~2
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隕石擊殺,菁英大概5~10顆不等
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超猛!我想這樣夠治癒了
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隕石秘書必推!!!
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我是亞服隕石法 可以交個朋友XD Madroach#3674
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一直很想問問裝備有2~3件減祕能消耗的版友
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搭配電甲-3和節能鑽膚-7 和27up爆回祕
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打紅門在有冰法情況下是否能對站樁王造成逼近BB406
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的傷害
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我自己爆回3件時打紅門搭配-3和-7無裝備減耗
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可以用融火衝擊爆擊百萬連續丟個7~11顆(搭風)
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之後會斷 如果裝備能-17+技能-10加上回祕主被動技能
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可否當個穩定輸出的DPS是很有趣的方向
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不過這裝備需求遠超過要無限406的資金就是XDD
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至少能湊到-17搭技能-10 星之協議一發只要8
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傷害可能沒這麼漂亮 但爆回28~30搭回祕技能
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感覺就能輕易無限丟了
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現在裝備配上節能稜鏡鑽石-25的情況下,星之協議對單已經沒有會乾的疑慮。 只靠裝備-18其實就已經足夠應付對單。問題是熔火衝擊跟星之協議傷害比例為1:1.5 加算進烈火焚身拉大差距傷害差太多,現在電甲風這麼強勢的情況下大概只有熔火衝擊還 有機會跟電甲風比,非常不建議用星之協議 另外用電甲主要就是依賴電光竄流加傷害,單純電甲本身的傷害量並不算多 為了-3消耗捨棄電甲大宗傷害來源的竄流其實有點本末倒置 當然熔火衝擊Cost 50的-消耗仍然是多多益善,但我想等暴雪釋出帶-消耗新部位比較可行

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電甲還是要開電光竄流吧 為了-3少掉一堆傷害不划算
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※ 編輯: cxzqwer 來自: 114.35.202.66 (12/29 06:50) ※ 編輯: cxzqwer 來自: 114.35.202.66 (01/15 19:30) ※ 編輯: cxzqwer 來自: 114.35.202.66 (03/05 22:31)
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