[心得] 全技能增傷武僧(最強追隨者之掃地僧)
標題騙人且好像似曾相似..?
美芙小妹進廠更新,來po個目前打紅門在用的技能配置騙騙p幣
--
目前掃地僧機體:(狗熊榜未更新,雖然D3progress上的也有點差錯)
http://www.diabloprogress.com/hero/yulis-3772/Blossom/14454037
技能配置: 無天人(重點)
http://tw.battle.net/d3/zh/calculator/monk#abXgSk!gXf!acbbca
總常駐技能增傷:65%
斷空-制人 18% 融會-雙拳 16%
回天-幟烈 15% 引路明燈 16%
開頭說標題騙人,其實是因為可以無敵定罪拿掉,4套拳法全上
融會貫通效果下總技能增傷可再增16%來到最大81% (沒人會這樣做吧..?
--
機體使用方式十分簡單
紅門王剛開場大家全聚在一起時按下回天(引路)
接著奔雷瞬近王旁打個2拳換踢一下斷空後開勁風(此時面板傷最大值+65%技能增傷)
之後維持著3秒一次的定罪、15秒回天(引路)、30秒踢一下斷空 就無腦奔雷到死了
在吾家妖尼姑機體上
面板傷unbuff 85k 開場2秒後會來到常駐最大值 140k (85k*1.65)
配合上目前所穿的泰勞14%惡魔/3%菁英、喬丹29%菁英、流雲橋24%電技能增傷
對惡魔系菁英(紅門王)理論面板DPS將近 210k
85k*1.65技能增傷*1.14惡魔增傷*1.32菁英增傷
加上流雲橋24%電技能增傷後更可以號稱傷害25萬以上(?
solo阿丹練拳測過(引路無效時) 實際DPS有將近100萬
--
優點:
1.誰也沒有想到85k傷的路邊不起眼掃地僧遇上紅門王會有2x萬的dps
2.毋須天人,求BZ快砍天人XD (誤
3.引路可額外幫英雄巴巴們加16%傷害,406更強更暴力
缺點:
1.堆全抗不便宜
2.沒格子帶炫目控場技
3.unbuff難看團難找 (?
無用點:
全抗裝的錢拿去買殷仔全套綁天人外帶流雲喬丹也有差不多效果
無限勁風開,面板unbuff傷也好看多了,誰會看你技能buff增傷...
--
順便問個情境題,某天某團紅門徵unbuff10萬以上,那麼我應該..?
1.不放傷害看會不會好心加我
2.誠實的說 unbuff 8萬5傷
3.灌水的說 buff 20萬傷
4.大言不慚的說自己實際dps 100萬以上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.122.209
推
11/28 00:33, , 1F
11/28 00:33, 1F
推
11/28 00:33, , 2F
11/28 00:33, 2F
推
11/28 00:34, , 3F
11/28 00:34, 3F
推
11/28 00:34, , 4F
11/28 00:34, 4F
推
11/28 00:34, , 5F
11/28 00:34, 5F
推
11/28 00:35, , 6F
11/28 00:35, 6F
→
11/28 00:35, , 7F
11/28 00:35, 7F
→
11/28 00:35, , 8F
11/28 00:35, 8F
推
11/28 00:35, , 9F
11/28 00:35, 9F
推
11/28 00:35, , 10F
11/28 00:35, 10F
話說打哭哭王跟蝴蝶那組 真的很常剩我一個活著
都不疾不徐的solo完哭哭王再一救三 XD
推
11/28 00:37, , 11F
11/28 00:37, 11F
推
11/28 00:37, , 12F
11/28 00:37, 12F
※ 編輯: yulis 來自: 118.171.122.209 (11/28 00:39)
推
11/28 00:42, , 13F
11/28 00:42, 13F
推
11/28 00:43, , 14F
11/28 00:43, 14F
推
11/28 00:44, , 15F
11/28 00:44, 15F
why? 我只想當個低調掃地僧啊
※ 編輯: yulis 來自: 118.171.122.209 (11/28 00:47)
→
11/28 00:48, , 16F
11/28 00:48, 16F
打怪時亂七八糟的 沒注意 tag跟機體訊息都附了 想知道的話你可以幫我按計算機
→
11/28 00:48, , 17F
11/28 00:48, 17F
推
11/28 00:50, , 18F
11/28 00:50, 18F
→
11/28 00:50, , 19F
11/28 00:50, 19F
→
11/28 00:50, , 20F
11/28 00:50, 20F
→
11/28 00:51, , 21F
11/28 00:51, 21F
上面技能連結內有詳細技能說明
→
11/28 00:52, , 22F
11/28 00:52, 22F
→
11/28 00:52, , 23F
11/28 00:52, 23F
正確來說是你傷害100時 打在受到定罪48%影響的怪身上會變100*1.48=148
怪如未受定罪影響(腳下無定罪紅圈) 則100傷打在該怪身上還是100
※ 編輯: yulis 來自: 118.171.122.209 (11/28 00:57)
→
11/28 00:56, , 24F
11/28 00:56, 24F
→
11/28 00:58, , 25F
11/28 00:58, 25F
→
11/28 00:59, , 26F
11/28 00:59, 26F
推
11/28 01:04, , 27F
11/28 01:04, 27F
沒辦法 誰叫我們只是追隨者呢
忘了在某篇看到我們的英雄巴巴說他生竊8.x%(還多少忘了?)
打某些反傷還是吸不回來..
我們這種頂多稱到6%的就更不用玩囉 XD
→
11/28 01:09, , 28F
11/28 01:09, 28F
推
11/28 01:09, , 29F
11/28 01:09, 29F
※ 編輯: yulis 來自: 118.171.122.209 (11/28 01:13)
推
11/28 01:18, , 30F
11/28 01:18, 30F
→
11/28 01:20, , 31F
11/28 01:20, 31F
推
11/28 01:22, , 32F
11/28 01:22, 32F
推
11/28 01:22, , 33F
11/28 01:22, 33F
推
11/28 01:27, , 34F
11/28 01:27, 34F
無敵會帶啦 那段說拿掉無敵定罪是說要達成技能增傷最高 必須要犧牲這2技能
另外單刷高mp會改用傳統奔雷勁風帶炫目 (開頭有說分享的這篇全技能增傷是紅門用)
主因也是高mp控場比增傷實用 (死人是沒有dps的)
目前這機體solo過mp10 就效率差了點(對白怪傷害不高)
一般情況也不太會死 除非爆痛的傷反或是特定難纏怪(火焰守護者、菁英+樹妖等)
※ 編輯: yulis 來自: 118.171.122.209 (11/28 01:38)
推
11/28 08:33, , 35F
11/28 08:33, 35F
推
11/28 08:41, , 36F
11/28 08:41, 36F
推
11/28 08:48, , 37F
11/28 08:48, 37F
→
11/28 08:49, , 38F
11/28 08:49, 38F
→
11/28 08:51, , 39F
11/28 08:51, 39F
推
11/28 08:55, , 40F
11/28 08:55, 40F
→
11/28 08:55, , 41F
11/28 08:55, 41F
→
11/28 08:56, , 42F
11/28 08:56, 42F
→
11/28 08:57, , 43F
11/28 08:57, 43F
推
11/28 09:55, , 44F
11/28 09:55, 44F
推
11/28 12:44, , 45F
11/28 12:44, 45F
→
11/28 12:44, , 46F
11/28 12:44, 46F
→
11/28 12:45, , 47F
11/28 12:45, 47F